浅谈双缓冲技术在游戏里面的应用【java】

时间:2022-07-22
本文章向大家介绍浅谈双缓冲技术在游戏里面的应用【java】,主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

窗体类有两种Frame、JFrame两种格式。 需要注意的是,他们都需要导入相关的包。如果是Frame格式,需要添加如下代码(导入相关的包):

import java.awt.Frame;

如果是JFrame格式,需要添加如下代码(导入相关的包):

import java.awt.JFrame;

如果使用双缓冲技术,需要在Frame格式(jdk 1.8在JFrame没成功)的情况下添加如下代码

        private Image offScreenImage = null;
     		  public void update(Graphics g) {
      		  if(offScreenImage == null)
           	 offScreenImage = this.createImage(500,500);//这是游戏窗口的宽度和高度  
      		  Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();
      		  paint(gOff);
     		  g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
    }  

通过比较他们的效果各不相同,下面展示下Frame与JFrame的区别

1.Frame格式

2.JFrame格式

3.使用双缓冲技术

附上双缓冲技术的相关代码:

	/**  添加双缓冲技术的代码*/
    private Image offScreenImage = null;
    	public void update(Graphics g) {
    	    if(offScreenImage == null)
    	        offScreenImage = this.createImage(500,562);//这是所设置窗口的宽度和高度
    	     
    	    Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();
    	    paint(gOff);
    	    g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
    	}