Linux字符终端如何用鼠标移动一个红色矩形详解
时间:2022-07-27
本文章向大家介绍Linux字符终端如何用鼠标移动一个红色矩形详解,主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。
一切皆文件! UNIX已经说了。埃里克雷蒙德这样说的,不服吗?
既然 /dev/fb0 被抽象成了显示器,可以在字符终端通过操作映射了 /dev/fb0 的内存在屏幕上画32bit真彩图,那么如何操作鼠标键盘呢?
/dev/input/mouse0 可以用来读取鼠标事件。当你在字符终端cat它并移动鼠标时,它貌似告诉你有事情发生了,但是你却无法解读:
为了找到解读它的正确方法,要么谷歌,要么百度,要么还有一个最直接的方法,那就是查Linux内核源码中关于mouse0这个文件的read回调函数:
static ssize_t mousedev_read(struct file *file, char __user *buffer,
size_t count, loff_t *ppos)
{
struct mousedev_client *client = file->private_data;
struct mousedev *mousedev = client->mousedev;
// mousedev_client结构体里查找到ps2的大小是6个字节。
signed char data[sizeof(client->ps2)];
int retval = 0;
spin_lock_irq(&client->packet_lock);
if (!client->buffer && client->ready) {
// 这里就是核心了,继续跟过去
mousedev_packet(client, client->ps2);
client->buffer = client->bufsiz;
}
...
我们看看 mousedev_packet 是如何组装包的:
static void mousedev_packet(struct mousedev_client *client,
signed char *ps2_data)
{
struct mousedev_motion *p = &client->packets[client->tail];
ps2_data[0] = 0x08 |
((p->dx < 0) << 4) | ((p->dy < 0) << 5) | (p->buttons & 0x07);
ps2_data[1] = mousedev_limit_delta(p->dx, 127);
ps2_data[2] = mousedev_limit_delta(p->dy, 127);
p->dx -= ps2_data[1];
p->dy -= ps2_data[2];
...
非常明白,我不管别的,我也没有动机去学,我现在就是想知道鼠标的X,Y坐标:
- p->dx,p->dy从名字上和从代码上都可以看出,这是 相对于上一次 的坐标的变化!
所有信息都有了。
那么,现在,可以写代码了:
#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/mman.h>
#include <linux/fb.h>
#include <stdlib.h>
// 正方形边长为100个像素点
#define LENGTH 100
// 显示器显存的抽象
unsigned int *mem = NULL;
// 保存上一次的屏幕
unsigned int *old_mem = NULL;
// 屏幕信息
static struct fb_var_screeninfo info;
int mouse_fd, fb_fd;
// 正方形涂成红色
int start = 0xffff0000;
int main(int argc, char **argv)
{
signed char mouse_event[6];
char rel_x, rel_y;
int old_x = 0, old_y = 0;
int abs_x = 0, abs_y = 0;
mouse_fd = open("/dev/input/mouse0", O_RDONLY);
fb_fd = open("/dev/fb0", O_RDWR);
ioctl(fb_fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &info);
mem = (unsigned int *)mmap(NULL, info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel/8, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_SHARED, fb_fd, 0);
while(read(mouse_fd, &mouse_event[0], 6)) {
int i, w, h;
static int idx = 0;
// 按照内核mousedev_packet的定义,解析出相对位移。
rel_x = (char) mouse_event[1];
rel_y = (char) mouse_event[2];
// 计算绝对位移
abs_x += rel_x;
abs_y -= rel_y;
if (abs_x <= 0 || abs_x >= info.xres - LENGTH || abs_y <= 0 || abs_y >= info.yres - LENGTH) {
continue;
}
if (old_mem == NULL) {
old_mem = (unsigned int *)mmap(NULL, info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel/8, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_SHARED|MAP_ANONYMOUS, -1, 0);
if (old_mem == NULL) {
exit(1);
}
} else {
// 恢复上一次正方形区域里的像素
for (w = old_x; w < old_x + LENGTH; w++) {
for (h = old_y; h < old_y + LENGTH; h++) {
idx = h*info.xres + w;
mem[idx] = old_mem[idx];
}
}
old_x = abs_x;
old_y = abs_y;
}
// 保存当前的像素,以便下一次恢复
for (w = abs_x; w < abs_x + LENGTH; w++) {
for (h = abs_y; h < abs_y + LENGTH; h++) {
idx = h*info.xres + w;
old_mem[idx] = mem[idx];
}
}
// 根据鼠标的位置涂抹红色矩形
for (w = abs_x; w < abs_x + LENGTH; w++) {
for (h = abs_y; h < abs_y + LENGTH; h++) {
idx = h*info.xres + w;
mem[idx] = start;
}
}
}
return 0;
}
运行它,然后在字符终端移动鼠标,效果如下:
嗯,矩形随着鼠标而移动,并且不会破坏任何所到之处的字符。
现在,我来回顾一下这个周末做的这些事情,意味着什么。
- 我可以在字符终端上画32位真彩图;
- 我可以检测到鼠标键盘的事件并且反应。
这意味着,如果有时间和精力,我可以实现一个GUI系统了。
当然,GUI系统和网络协议栈那是隔行如隔山,肯定会遇到超级多的麻烦,不是仅仅读写两个文件:
- /dev/fb0
- /dev/input/mouse0
就可以搞定的。
事实上,真正的GUI系统从来不用这种方式。它们貌似在反抗着 UNIX一切皆文件 的理念,并且证明这样会更好!哦,对了,Windows GUI的成功就是一个证明,还有后来最新版本的MacOS…
说什么字符终端,字符也是 画出来的 。没什么大不了的。只不过,想要用像素去设置字符,那就要了解一下 字符点阵 的information了…这又是另一个领域的话题。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对ZaLou.Cn的支持。
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