社区开源框架预制件相关模块:CollectManager详解

时间:2022-07-24
本文章向大家介绍社区开源框架预制件相关模块:CollectManager详解,主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

地址:https://github.com/Golangltd/LollipopCreator

版本刚刚开源,后续会持续更新!

框架文档地址:GameAIs.Com

LollipopCreator:CollectManager

LollipopCreator游戏框架

游戏客户端开发中,由于制作人或者策划立项的不同,导致前端开发并不像后端框架不变,例如 2D游戏开发,引擎选择就比较多,Unity、cocos、 白鹭等都可以,本系列就是给大家开源一套cocos creator引擎开发的2D游戏框架LollipopGo。 creator 系统为例,给大家梳理下前端2D游戏架构的基础设计思想。

Index

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  • 如何设计
  • 调用流程
  • 实例代码

如何设计¶

1. 预制件的注册和释放模块

调用流程

实例代码

class CollectManager {
    constructor() {
        this.bucket = {}
        this.urls = {}
    }

    register(pfbURL) {
        if (this.urls[pfbURL]) {
            return
        }

        let deps = cc.loader.getDependsRecursively(pfbURL)

        cc.log('collectMgr.register...', deps.length)

        deps.forEach((path) => {
            let cnt = this.bucket[path] || 0
            this.bucket[path] = ++cnt
        })

        this.urls[pfbURL] = true
    }

    release(pfbURL) {
        if (!this.urls[pfbURL]) {
            cc.log('pbfURL is not exist', pfbURL)
            return
        }

        let deps = cc.loader.getDependsRecursively(pfbURL)
        let arr = []

        deps.forEach((path) => {
            let cnt = this.bucket[path] || 0
            if (cnt > 1) {
                this.bucket[path] = cnt - 1
            } else {
                if (cnt == 1) {
                    delete this.bucket[path]
                }
                arr.push(path)
            }
        })

        cc.loader.release(arr)

        delete this.urls[pfbURL]

        arr.forEach((path, i) => {
            cc.log('release data:', i, path)
        })
        cc.log('collectMgr.release', arr.length, pfbURL)
    }

    print() {
        for (let key in this.bucket) {
            cc.log(key, this.bucket[key])
        }
    }
}

window.collectMgr = new CollectManager()