[译]优化 Solidity 中的百分数和比例运算

时间:2022-07-24
本文章向大家介绍[译]优化 Solidity 中的百分数和比例运算,主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。
  • 译文出自:登链翻译计划[1]
  • 译者:Johnathan[2]
  • 校对: Tiny熊[3]

本文是 Solidity 中进行数学运算系列文章中的第三篇,这篇文章的主题是: 百分数和比例运算.

引言

金融数学最基础的就是百分数。

x

y

的百分数是多少?

y

x

的百分比是多少?我们都知道答案:

x

y

的百分数是

x×y÷100

,

y

x

的百分之:

y×100÷x

。我们在数学课上都学过这些。

上面的公式是计算比例的特例。通常情况下比例是以下形式的等式:

a÷b = c÷d

,计算比例就是在已知其他三个值的情况下算出第四个值。例如,已知

a

,

b

c

d

, 计算过程如下:

d = b×c÷a

在主流编程语言中计算这个比较简单,而在 Solidity 中,这种计算十分具有挑战性性,正如我们在我们以前的文章[4]提及的一样。主要是由两个原因引起的: i) Solidity 不支持分数;ii)Solidity 中的数字类型可能会溢出

在 Javascript 中,我们只需要写x*y/z就能计算

x×y÷z

。然而在 Solidity 中,对于足够大的

x

y

乘法可能会溢出,因此计算结果可能不正确,这样的表达式也往往不能通过安全审计。使用 SafeMath 也并啥用,因为它可能导致即使最终计算结果在 256 位以内,交易却失败。在上一篇文章中,我们称这种情况为“假溢出”(phantom overflow)。在乘法之前先做除法,比如 x/z*yy/z*x 可以解决假溢出问题,但这可能导致精度降低。

在本文中,我们会阐述在 Solidity 中更好地处理分数和比例的方法。

一步步实现比例计算的“完全体”

本文的目标是在 Solidity 中实现以下函数:

function mulDiv (uint x, uint y, uint z)
public pure returns (uint)

这个函数的功能是,计算

x×y÷z

,并将结果四舍五入,同时如果

z

为零会抛出错误。让我们先从以下简单的方法开始:

function mulDiv (uint x, uint y, uint z)
public pure returns (uint)
{
  return x * y / z;
}

这个方案基本上满足大多数要求:它看起来能计算出

x×y÷z

,然后将结果四舍五入,并在

z

为零的情况下抛出错误。但是,有一个问题是:它实际计算的是

x×ymod 2 ^{256}÷z

。这就是 Solidity 中乘法溢出的机制。当乘法结果大于 256 位时,仅返回结果中最低的 256 位。对于较小的

x

y

,当

x×y<2^ {256}

时,这没有区别,但是对于较大的

x

y

会产生错误的结果。所以第一个问题是:

我们该如何避免溢出?

思路:不让它溢出。

在 Solidity 中防止乘法溢出的常用方法是使用 SafeMath 库中的mul函数:

function mulDiv (uint x, uint y, uint z)
public pure returns (uint)
{
  return mul (x, y) / z;
}

该代码保证了正确的结果,所以现在所有的要求似乎都满足了,对吧?但其实还没完。。。

程序的要求是在溢出时能回滚,这个方案似乎可以满足要求。但问题是,即使最终的结果不会溢出,只要

x×y

溢出,程序也会回滚。我们称这种情况为“假溢出”(“phantom overflow”)。在上一篇文章中,我们给大家展示了如何以精确度为代价解决假溢出问题,但是因为我们需要精确的结果,所以该解决方案在这里行不通。

由于无法避免假溢出,因此

如何在保持精度的同时避免假溢出?

思路: 简单的数学技巧.

让我们进行以下替换: 和 ,其中 和 是整数,且 0≤b<z

x×y÷z= (a×z+b)×(c×z+d)÷z= (a×c×z^2+(a×d+b×c)×z+b×d)÷z= a×b×z+a×d+b×c+b×d÷z
a,b,c

d

的值可分别用

x

y

z

求余来计算。

因此,可以这样重写该函数:

function mulDiv (uint x, uint y, uint z)
public pure returns (uint)
{
  uint a = x / z; uint b = x % z; // x = a * z + b
  uint c = y / z; uint d = y % z; // y = c * z + d
  return a * b * z + a * d + b * c + b * d / z;
}

在这里,我们使用简单的 +* 运算符来提高可读性,在真实代码应使用 SafeMath 函数来防止真溢出(即非假溢出)。

在此实现中,假溢出仍可能存在,但仅在最后一项b * d / z中。但是,只要保证

z≤2^ {128}

,此代码就没问题,因为

b

d

都小于

z

,这保证了

b×d

可以容纳 256 位。

因此,可以在已知

z≤2^{128}

的情况下使用。一个常见的示例是固定乘法的小数点位数为 18 位:

x×y÷10^{18}

但是,

我们到底如何才能彻底避免假溢出?

思路: 使用位数更宽的数字.

假溢出问题的根源在于中间乘法结果超出 256 位。因此,让我们使用位数更宽的数字。Solidity 本身不支持大于 256 位的数据类型,因此我们必须模拟它们。我们需要两个基本操作:

uint×uint→wide

wide÷uint→uint

由于两个 256 位无符号整数的乘积不能超过 512 位,因此较宽的类型必须至少为 512 位宽。我们可以通过两个 256 位无符号整数对来模拟 512 位无符号整数,而这两个 256 位无符号整数分别表示整个 512 位数字的较低和较高 256 位部分。

因此,代码可能看起来像这样:

function mulDiv (uint x, uint y, uint z)
public pure returns (uint)
{
  (uint l, uint h) = fullMul (x, y);
  return fullDiv (l, h, z);
}

这里的fullMul函数将两个 256 位无符号整数相乘,并将 512 位无符号整数的结果分成两个 256 位整数的形式返回。函数fullDiv除以两个 256 位无符号整数形式传递的 512 位无符号整数,和一个 256 位无符号整数,并以 256 位无符号整数形式返回结果。

让我们用学校里学的数学来实现这两个函数:

function fullMul (uint x, uint y)
public pure returns (uint l, uint h)
{
  uint xl = uint128 (x); uint xh = x >> 128;
  uint yl = uint128 (y); uint yh = y >> 128;

  uint xlyl = xl * yl; uint xlyh = xl * yh;
  uint xhyl = xh * yl; uint xhyh = xh * yh;

  uint ll = uint128 (xlyl);
  uint lh = (xlyl >> 128) + uint128 (xlyh) + uint128 (xhyl);
  uint hl = uint128 (xhyh) + (xlyh >> 128) + (xhyl >> 128);
  uint hh = (xhyh >> 128);

  l = ll + (lh << 128);
  h = (lh >> 128) + hl + (hh << 128);
}

function fullDiv(uint l, uint h, uint z) public pure returns (uint r) {
  require (h < z);

  uint zShift = mostSignificantBit (z);
  uint shiftedZ = z;
  if (zShift <= 127) zShift = 0;
  else
  {
    zShift -= 127;
    shiftedZ = (shiftedZ - 1 >> zShift) + 1;
  }

  while (h > 0)
  {
    uint lShift = mostSignificantBit (h) + 1;
    uint hShift = 256 - lShift;

    uint e = ((h << hShift) + (l >> lShift)) / shiftedZ;
    if (lShift > zShift) e <<= (lShift - zShift);
    else e >>= (zShift - lShift);

    r += e;

    (uint tl, uint th) = fullMul (e, z);
    h -= th;
    if (tl > l) h -= 1;
    l -= tl;
  }
  r += l / z;
}

这里的mostSignificantBit是一个函数,它返回参数最高有效位的索引(从零开始索引)。此函数可以通过以下方式实现:

function mostSignificantBit (uint x) public pure returns (uint r) {
  require (x > 0);

  if (x >= 2**128) { x >>= 128; r += 128; }
  if (x >= 2**64) { x >>= 64; r += 64; }
  if (x >= 2**32) { x >>= 32; r += 32; }
  if (x >= 2**16) { x >>= 16; r += 16; }
  if (x >= 2**8) { x >>= 8; r += 8; }
  if (x >= 2**4) { x >>= 4; r += 4; }
  if (x >= 2**2) { x >>= 2; r += 2; }
  if (x >= 2**1) { x >>= 1; r += 1; }
}

上面的代码很复杂,可能需要给大家解释,但是我们现在将略过这些解释,而将重点先放在其他问题上。这段代码的问题在于,每次调用 mulDiv 函数会消耗高达 2.5K 的 gas。

我们可以把它弄得便宜一点吗?

思路: 数学!

以下代码基于Remco Bloemen[5]提出的惊人数学发现,如果您喜欢此代码,请为他的“数学”文章鼓掌 ?。

首先,我们重写fullMul函数:

function fullMul (uint x, uint y)
public pure returns (uint l, uint h)
{
  uint mm = mulmod (x, y, uint (-1));
  l = x * y;
  h = mm - l;
  if (mm < l) h -= 1;
}

每次fullMul调用可节省约 250 gas.

然后我们重写mulDiv函数:

function mulDiv(uint x, uint y, uint z) public pure returns (uint) {
  (uint l, uint h) = fullMul (x, y);
  require (h < z);

  uint mm = mulmod (x, y, z);
  if (mm > l) h -= 1;
  l -= mm;

  uint pow2 = z & -z;
  z /= pow2;
  l /= pow2;
  l += h * ((-pow2) / pow2 + 1);

  uint r = 1;
  r *= 2 - z * r;
  r *= 2 - z * r;
  r *= 2 - z * r;
  r *= 2 - z * r;
  r *= 2 - z * r;
  r *= 2 - z * r;
  r *= 2 - z * r;
  r *= 2 - z * r;

  return l * r;
}

该函数中,每次mulDiv调用仅消耗约 550 gas,并且可以进一步优化。这比学校里学到的数学方法好 5 倍,不要太 nb!但是,实际上只有数学博士才能编写这样的代码,并且并非每个问题都具有这样的数学解决方案。如果我们可以使用浮点数,问题会变得很简单:

在 Solidity 中使用浮点数

就像我们在本文开头说过的那样,用 JavaScript 只需编写 a * b / c,其余部分就由该语言处理。我们改如何在 Solidity 中实现类似的功能?

实际上这是可以的。虽然核心语言不支持浮点数,但有些库支持。例如,使用ABDKMathQuad[6]库,我们就可以这样写代码:

function mulDiv (uint x, uint y, uint z)
public pure returns (uint) {
  return
    ABDKMathQuad.toUInt (
      ABDKMathQuad.div (
        ABDKMathQuad.mul (
          ABDKMathQuad.fromUInt (x),
          ABDKMathQuad.fromUInt (y)
        ),
        ABDKMathQuad.fromUInt (z)
      )
    );
}

这种方法不像 JavaScript 那样优雅,也不如数学解决方案那样便宜,但是它简单而精确,因为这里使用的四精度浮点数大约有 33 位有效小数。

此方法超过一半的 gas 消耗用于将uint值进行浮点数和无符号整数的相互转换,比例计算本身仅消耗约 1.4K gas。因此,在所有智能合约中使用浮点数可能比混用整数和浮点数便宜得多。

结论

由于 Solidity 存在溢出问题,并且不支持分数;百分数和比例计算在 Solidity 中比较复杂。但是,可以使用各种数学技巧有效地解决这些问题。

使用库支持的浮点数会将问题简化很多,但同时也会增加 gas 消耗并牺牲精度。

在下一篇文章中,我们将更深入地研究金融数学,下一个主题将是:复利[7]


本翻译由 Cell Network[8] 赞助支持。

原文链接:https://medium.com/coinmonks/math-in-solidity-part-3-percents-and-proportions-4db014e080b1 作者:Mikhail Vladimirov[9]

参考资料

[1]登链翻译计划: https://github.com/lbc-team/Pioneer

[2]Johnathan: https://learnblockchain.cn/people/720

[3]Tiny熊: https://learnblockchain.cn/people/15

[4]我们以前的文章: https://medium.com/coinmonks/math-in-solidity-part-2-overflow-3cd7283714b4

[5]Remco Bloemen: https://medium.com/u/da8bcc0c6bbc?source=post_page-----4db014e080b1----------------------

[6]ABDKMathQuad: https://github.com/abdk-consulting/abdk-libraries-solidity/blob/master/ABDKMathQuad.md

[7]复利: https://medium.com/coinmonks/math-in-solidity-part-4-compound-interest-512d9e13041b

[8]Cell Network: https://www.cellnetwork.io/?utm_souce=learnblockchain

[9]Mikhail Vladimirov: https://medium.com/@mikhail.vladimirov