破解BattlEye数据包加密
最近,《逃离塔尔科夫》(Escape From Tarkov)的开发商Battlestate Games聘请了BattlEye对联网的数据包实施加密,以使作弊者无法捕获这些数据包,无法对其进行解析并以雷达作弊等形式利用其优势。今天,我们将详细介绍如何在几个小时内破坏其加密。
分析
我们首先从分析“逃离塔尔科夫”本身开始。游戏使用Unity Engine,后者使用C#(一种中间语言),这意味着您可以通过在ILDasm或dnSpy等工具中打开游戏来轻松查看源代码。我们为此分析选择的工具是dnSpy。
Unity Engine(如果不在IL2CPP选项下)将生成游戏文件并将其放置在GAME_NAME_DataManaged
(在本例中为)下EscapeFromTarkov_DataManaged
。此文件夹包含引擎使用的所有依赖项,包括包含游戏代码的Assembly-CSharp.dll
文件,我们将其加载到dnSpy中,然后搜索字符串encryption
,使我们进入了这里:
该网段位于名为EFT.ChannelCombined
的类中,该类是处理网络的类,您可以通过传递给它的参数来辨别:
右键单击channelCombined.bool_2
,这是他们记录的变量,以指示是否启用了加密,然后单击“分析”,向我们显示它已被2种方法引用:
第二个是我们当前所在的那个,因此,双击第一个,它就落在了这个上:
瞧!我们调用了BEClient.EncryptPacket,当您单击该方法时,它将带您到BEClient类,然后我们可以对其进行剖析并找到一个名为的方法DecryptServerPacket
,该方法将调用一个BEClient_x64.dll
名为的函数,该函数pfnDecryptServerPacket
会将数据解密为用户分配的缓冲区,并将解密缓冲区的大小写入调用方提供的指针中。
pfnDecryptServerPacket
不是由BattlEye导出的,也不是由EFT计算的,它实际上是由BattlEye的初始值设定项提供的,一旦被游戏调用。通过将BattlEye加载到我们自己的进程中,并复制了游戏的初始化方式,我们设法计算了RVA(相对虚拟地址)。
此程序的代码在此处。
BattlEye的分析
正如我们从上一节推论得出的那样,EFT调用BattlEye来完成其所有加密需求。因此,现在要解决的是反转本机代码,而不是IL,这要困难得多。
BattlEye使用称为VMProtect的保护程序,该保护程序可虚拟化和变异开发人员指定的段。要正确反转受此混淆器保护的二进制文件,您需要解压缩它。
解压缩就像在运行时转储映像一样简单。为此,我们将其加载到本地进程中,然后使用Scylla将其内存转储到磁盘。
在IDA中打开此文件,然后转到DecryptServerPacket
例程将使我们找到一个如下所示的函数:
这就是所谓的a vmentry
,它将a压vmkey
入堆栈,然后调用a vminit
作为虚拟机的处理程序。
这是棘手的部分:由于VMProtect已对其进行“虚拟化”,因此该函数中的指令仅可由程序本身理解。
对我们来说幸运的是,秘密俱乐部的同伴can1357制作了一个完全打破这种保护的工具,您可以在VTIL上找到它。
确定算法
VTIL生成的文件将功能从12195指令减少到265,从而大大简化了项目。反汇编中存在一些VMProtect例程,但是这些例程很容易识别并且可以忽略,加密从此处开始:
等效于伪C:
uint32_t flag_check = *(uint32_t*)(image_base + 0x4f8ac);
if (flag_check != 0x1b)
goto 0x20e445;
else
goto 0x20e52b;
VTIL使用自己的指令集,我将其翻译为psuedo-C以进一步简化它。
我们通过进入0x20e445
,这是一个跳转到0x1a0a4a
,分析了该例程,在此函数开始时,它们移动了sr12
,这是的副本rcx
(默认x64调用约定的第一个参数),并将其存储在堆栈上[rsp+0x68]
,的xor键[rsp+0x58]
。
然后0x1196fd
,该例程跳转到,即:
等效于伪C:
uint32_t xor_key_1 = *(uint32_t*)(packet_data + 3) ^ xor_key;
(void(*)(uint8_t*, size_t, uint32_t))(0x3dccb7)(packet_data, packet_len, xor_key_1);
请注意,rsi
是rcx
和sr47
是的副本rdx
。由于这是x64,因此他们0x3dccb7
按以下顺序调用参数:(rcx,rdx,r8)。vxcallq
在VTIL中对我们来说幸运的是call into function, pause virtual exectuion then return into virtual machine
,所以0x3dccb7
不是虚拟功能!
在IDA中进入该功能并按F5
将会弹出反编译器生成的伪代码:
对于一些完全没有意义的随机内联汇编,此代码看起来难以理解。一旦我们删除了这些指令,更改一些var类型,然后再次按F5键,代码就会看起来更好:
此功能使用滚动XOR密钥从第8个字节开始不连续地以4字节块为单位解密数据包。
一旦我们继续查看程序集,我们就会发现它在这里调用了另一个例程:
在x64汇编中等效:
mov t225, dword ptr [rsi+0x3]
mov t231, byte ptr [rbx]
add t231, 0xff ; uhoh, overflow
; the following is psuedo
mov [$flags], t231 u< rbx:8
not t231
movsx t230, t231
mov [$flags+6], t230 == 0
mov [$flags+7], t230 < 0
movsx t234, rbx
mov [$flags+11], t234 < 0
mov t236, t234 < 1
mov t235, [$flags+11] != t236
and [$flags+11], t235
mov rdx, sr46 ; sr46=rdx
mov r9, r8
sbb eax, eax ; this will result in the CF (carry flag) being written to EAX
mov r8, t225
mov t244, rax
and t244, 0x11 ; the value of t244 will be determined by the sbb from above, it'll be either -1 or 0
shr r8, t244 ; if the value of this shift is a 0, that means nothing will happen to the data, otherwise it'll shift it to the right by 0x11
mov rcx, rsi
mov [rsp+0x20], r9
mov [rsp+0x28], [rsp+0x68]
call 0x3dce60
在继续剖析其调用的函数之前,我们必须得出以下结论:由于未设置进位标志,导致移位无意义,导致sbb
指令的返回值为0 ,这意味着我们走错了路。
如果我们寻找对第一个例程的引用0x1196fd
,我们会发现它实际上是再次被引用的,这次是使用另一个键!
这意味着第一个键实际上是红色鲱鱼,而第二个键很可能是正确的。尼斯巴斯蒂安!
现在,我们已经找到了真正的xor键和的参数0x3dce60
,它们的顺序是:(rcx,rdx,r8,r9,rsp + 0x20,rsp + 0x28)。
我们在IDA中转到该功能,按F5键,它非常可读:
我们知道参数的顺序,它们的类型及其含义,剩下的唯一就是将其转换为实际的代码,我们已经很好地完成了此工作,并将其包装在要点中。
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