以 B 站为例,聊聊站内消息系统的设计
本文来自 guang19 投稿(Github 同名,欢迎关注)。
使用过简书,知乎或 b 站的小伙伴应该都有这样的使用体验:当有其他用户关注我们或者私信我们的行为时,我们会收到相关的消息。 虽然这些功能看上去简单,但其背后的设计是非常复杂的,几乎是一个完成的系统,可以称之为 站内消息系统。
我以 b 站举例(个人认为 b 站的消息系统是我见过的非常完美的,UI 也最为人性化的):
b站站内消息
可以看到 b 站把消息大致分为了三类:
- 系统推送的通知(System Notice);
- 回复、@、点赞等用户行为产生的提醒(Remind);
- 用户之间的私信(Chat)。
这样设计不仅分类明确,且处于同一个主体的事件提醒还会做一个聚合,极大的提高了用户体验,不让用户收到太多分散的消息。
举个例子:比如你在某个视频或某篇文章下发表了评论,有 100 个人给你的评论点了赞,那么你希望消息页面呈现的是一个一个用户给你点赞的提醒,还是像以下聚合之后的提醒:
消息的聚合
我相信你大概率会选择后者。
我认为对于很多应用来说,这样的设计都是非常合理的,接下来我写写我对于消息系统的设计。
系统通知(System Notice)
系统通知一般是由后台管理员发出,然后指定某一类(全体,个人等)用户接收。基于此设想,可以把系统通知大致分为两张表:
- t_manager_system_notice(管理员系统通知表) :记录管理员发出的通知 ;
- t_user_system_notice(用户系统通知表) : 存储用户接受的通知。
t_manager_system_notice 结构如下:
字段名 |
类型 |
描述 |
---|---|---|
system_notice_id |
LONG |
系统通知 ID |
title |
VARCHAR |
标题 |
content |
TEXT |
内容 |
type |
VARCHAR |
发给哪些用户:单用户 single;全体用户 all,vip 用户,具体类型各位小伙伴可以根据自己的需求选择 |
state |
BOOLEAN |
是否已被拉取过,如果已经拉取过,就无需再次拉取 |
recipient_id |
LONG |
接受通知的用户的 ID,如果 type 为单用户,那么 recipient 为该用户的 ID;否则 recipient 为 0 |
manager_id |
LONG |
发布通知的管理员 ID |
publish_time |
TIMESTAMP |
发布时间 |
t_user_system_notice 结构如下:
字段名 |
类型 |
描述 |
---|---|---|
user_notice_id |
LONG |
主键 ID |
state |
BOOLEAN |
是否已读 |
system_notice_id |
LONG |
系统通知的 ID |
recipient_id |
LONG |
接受通知的用户的 ID |
pull_time |
TIMESTAMP |
拉取通知的时间 |
当管理员发布一条通知后,将通知插入 t_manager_system_notice 表中,然后系统定时的从 t_manager_system_notice 表中拉取通知,然后根据通知的 type 将通知插入 t_user_system_notice 表中。
如果通知的 type 是 single 的,那就只需要插入一条记录到 t_user_system_notice 中。如果是全体用户,那么就需要将一个通知批量根据不同的用户 ID 插入到 t_user_system_notice 中,这个数据量就需要根据平台的用户量来计算。
举个例子: 管理员 A 发布了一个活动的通知,他需要将这个通知发布给全体用户,当拉取时间到来时,系统会将这一条通知取出。随后系统到用户表中查询选取所有用户的 ID,然后将这一条通知的信息根据所有用户的 ID,批量插入 t_user_system_notice 中。用户需要查看系统通知时,从 t_user_system_notice 表中查询就行了。
注意:
- 因为一次拉取的数据量可能很大,所以两次拉取的时间间隔可以设置的长一些。
- 拉取 t_manager_system_notice 表中的通知时,需要判断 state,如果已经拉取过,就不需要重复拉取, 否则会造成重复消费。
- 当一条通知需要发布给全体用户时,我们应该考虑到用户的活跃度。因为如果有些用户长期不活跃, 我们还将通知推送给他(她),这显然会造成空间的浪费。 所以在选取用户 ID 时,我们可以将用户上次 登录的时间与推送时间做一个比较,如果用户一年未登陆或几个月未登录,我们就不选取其 ID,进而避免 无谓的推送。
- 有的小伙伴可能有疑问: 某条通知已经被拉取过的话,在其后注册的用户是不是不能再接收到这条通知? 是的。但如果你想将已拉取过的通知推送给那些后注册的用户,也不是特别大的问题。 只需要再写一个定时任务,这个定时任务可以将通知的 push_time 与用户的注册时间比较一下,重新推送即可。
以上就是系统通知的设计了,接下来再看看较难的提醒类型的消息。
事件提醒(EventRemind)
之所以称提醒类型的消息为事件提醒,是因为此类消息均是通过用户的行为产生的,如下:
- xxx 在某个评论中@了你;
- xxx 点赞了你的文章;
- xxx 点赞了你的评论;
- xxx 回复了你的文章;
- xxx 回复了你的评论。
诸如此类事件,我们以单词 action 形容不同的事件(点赞,回复,at)。 可以看到除了事件之外,我们还需要了解用户是在哪个地方产生的事件,以便当我们收到提醒时, 点击这条消息就可以去到事件现场,从而增强用户体验,我以事件源 source 来形容事件发生的地方。
- 当 action 为点赞,source 为文章时,我就知道:有用户点赞了我的某篇文章;
- 当 action 为点赞,source 为评论时,我就知道:有用户点赞了我的某条评论;
- 当 action 为@(at), source 为评论时,我就知道:有用户在某条评论里@了我;
- 当 action 为回复,source 为文章时,我就知道:有用户回复了我的某篇文章;
- 当 action 为回复,source 为评论时,我就知道:有用户回复了我的某条评论;
由此可以设计出事件提醒表 t_event_remind,其结构如下:
字段名 |
类型 |
描述 |
---|---|---|
event_remind_id |
LONG |
消息 ID |
action |
VARCHAR |
动作类型,如点赞、at(@)、回复等 |
source_id |
LONG |
事件源 ID,如评论 ID、文章 ID 等 |
source_type |
VARCHAR |
事件源类型:"Comment"、"Post"等 |
source_content |
VARCHAR |
事件源的内容,比如回复的内容,回复的评论等等 |
url |
VARCHAR |
事件所发生的地点链接 url |
state |
BOOLEAN |
是否已读 |
sender_id |
LONG |
操作者的 ID,即谁关注了你,at 了你 |
recipient_id |
LONG |
接受通知的用户的 ID |
remind_time |
TIMESTAMP |
提醒的时间 |
消息聚合
消息聚合只适用于事件提醒,以聚合之后的点赞消息来说:
- 100 人 {点赞} 了你的 {文章 ID = 1} :《A》;
- 100 人 {点赞} 了你的 {文章 ID = 2} :《B》;
- 100 人 {点赞} 了你的 {评论 ID = 3} :《C》;
聚合之后的消息明显有两个特征,即:action 和 source type,这是系统消息和私信都不具备的, 所以我个人认为事件提醒的设计要稍微比系统消息和私信复杂。
如何聚合?
稍稍观察下聚合的消息就可以发现:某一类的聚合消息之间是按照 source type 和 source id 来分组的, 因此我们可以得出以下伪 SQL:
SELECT * FROM t_event_remind WHERE recipient_id = 用户ID
AND action = 点赞 AND state = FALSE GROUP BY source_id , source_type;
当然,SQL 层面的结果集处理还是很麻烦的,所以我的想法先把用户所有的点赞消息先查出来, 然后在程序里面进行分组,这样会简单不少。
拓展
其实还有一种设计提醒表的做法,即按业务分类,不同的提醒存入不同的表,这样可以分为:
- 点赞提醒表
- 回复提醒表
- at(@)提醒表。
我认为这种设计比第一种的更松耦合,不必所有类型的提醒都挤在一张表里,但是这也会带来表数量的膨胀。 所以各位小伙伴可以自行选择方案。
私信
站内私信一般都是点到点的,且要求是实时的,服务端可以采用 Netty 等高性能网络通信框架完成请求。 我们还是以 b 站为例,看看它是怎么设计的:
站内消息系统的设计
b 站的私信部分可以分为两部分:
- 左边的与不同用户的聊天室;
- 与当前正在对话的用户的对话框,显示了当前用户与目标用户的所有消息。
按照这个设计,我们可以先设计出聊天室表 t_private_chat,因为是一对一,所以聊天室表会包含对话的两个用户的信息:
字段名 |
类型 |
描述 |
---|---|---|
private_chat_id |
LONG |
聊天室 ID |
user1_id |
LONG |
用户 1 的 ID |
user2_id |
LONG |
用户 2 的 ID |
last_message |
VARCHAR |
最后一条消息的内容 |
这里 user1_id 和 user2_id 代表两个用户的 ID,并无特定的先后顺序。
接下来是私信表 t_private_message 了,私信自然和所属的聊天室有联系,且考虑到私信可以在记录中删除(删除了只是不显示记录,但是对方会有记录,撤回才是真正的删除),就还需要记录私信的状态,以下是我的设计:
字段名 |
类型 |
描述 |
---|---|---|
private_message_id |
LONG |
私信 ID |
content |
TEXT |
私信内容 |
state |
BOOLEAN |
是否已读 |
sender_remove |
BOOLEAN |
发送消息的人是否把这条消息从聊天记录中删除了 |
recipient_remove |
BOOLEAN |
接受人是否把这条消息从聊天记录删除了 |
sender_id |
LONG |
发送者 ID |
recipient_id |
LONG |
接受者 ID |
send_time |
TIMESTAMP |
发送时间 |
消息设置
消息设置一般都是针对提醒类型的消息的,且肯定是由用户自己设置的。所以我想到一般有以下设置选项:
- 是否开启点赞提醒;
- 是否开启回复提醒;
- 是否开启@提醒;
下面是 b 站的消息设置:
消息设置
可以看到 b 站还添加了陌生人选项,也就是说如果给你发送私信的用户不是你关注的用户,那么视之为陌生人私信,就不接受。
以下是我对于消息设置的设计:
字段名 |
类型 |
描述 |
---|---|---|
user_id |
LONG |
用户 ID |
like_message |
BOOLEAN |
是否接收点赞消息 |
reply_message |
BOOLEAN |
是否接收回复消息 |
at_message |
BOOLEAN |
是否接收 at 消息 |
stranger_message |
BOOLEAN |
是否接收陌生人的私信 |
总结
以上就是我对于整个站内消息系统的大概设计了,我参考了很多文章的内容以及很多网站的设计,但实际项目的需求肯定与我所介绍的有很多出入,所以各位小伙伴可以酌情参考。
最后
文章有帮助可以点个「在看」或「分享」,都是支持,我都喜欢!
我是 Guide 哥,Java后端开发,会一点前端知识,喜欢烹饪,自由的少年。一个三观比主角还正的技术人。我们下期再见!
往期推荐
我还在生产玩 JDK7,JDK 15 却要来了!|新特性尝鲜
线上频出MySQL死锁问题!分享一下自己教科书般的排查和分析过程!
- JavaScript 教程
- JavaScript 编辑工具
- JavaScript 与HTML
- JavaScript 与Java
- JavaScript 数据结构
- JavaScript 基本数据类型
- JavaScript 特殊数据类型
- JavaScript 运算符
- JavaScript typeof 运算符
- JavaScript 表达式
- JavaScript 类型转换
- JavaScript 基本语法
- JavaScript 注释
- Javascript 基本处理流程
- Javascript 选择结构
- Javascript if 语句
- Javascript if 语句的嵌套
- Javascript switch 语句
- Javascript 循环结构
- Javascript 循环结构实例
- Javascript 跳转语句
- Javascript 控制语句总结
- Javascript 函数介绍
- Javascript 函数的定义
- Javascript 函数调用
- Javascript 几种特殊的函数
- JavaScript 内置函数简介
- Javascript eval() 函数
- Javascript isFinite() 函数
- Javascript isNaN() 函数
- parseInt() 与 parseFloat()
- escape() 与 unescape()
- Javascript 字符串介绍
- Javascript length属性
- javascript 字符串函数
- Javascript 日期对象简介
- Javascript 日期对象用途
- Date 对象属性和方法
- Javascript 数组是什么
- Javascript 创建数组
- Javascript 数组赋值与取值
- Javascript 数组属性和方法
- TensorFlow 模型剪枝
- 机器人如何使用 RRT 进行路径规划?
- 高效 PyTorch:6个训练Tips
- 机器学习与情绪交易(附代码)
- 社区前端游戏框架LollipopCreator v1.0.X正式开源
- 社区开源框架音效管理模块:AudioManager详解
- 社区开源框架音效管理模块:AvatarManager详解
- vue-element-admin实现一个可编辑的table
- vue+element实现一个excel表格下载的功能
- vue的select下拉框多选项-multiple属性
- HBase基准测试
- Shell数组的使用
- 查询MYSQL锁表情况
- 查看MYSQL表数据大小
- 解决Centos6.0下出现protocol not available错误