容易混淆的const

时间:2022-07-24
本文章向大家介绍容易混淆的const,主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

关键字const并不能把变量变为常量!在一个符号前加上const限定符只是表示这个符号不能被赋值。也就是他的值对于这个符号来说是只读的,但它并不防止通过程序的内部的方法来修改这个值。const最有用之处就是他来限定函数的形参,这样该函数将不会修改实参指针所指的数据,但其他的函数却可能会修改它。

const 有哪些作用?

(1)可以定义const常量,具有不可变性。   例如:const int Max=100; Max++会产生错误; (2)便于进行类型检查,使编译器对处理内容有更多了解,消除了一些隐患。   例如: void f(const int i) { …} 编译器就会知道i是一个常量,不允许修改; (3)可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性。 还是上面的例子,如果在函数体内修改了i,编译器就会报错;   例如: void f(const int i) { i=10;//error! } (4) 可以节省空间,避免不必要的内存分配。 例如:   #define PI 3.14159 //常量宏   const double Pi=3.14159; //此时并未将Pi放入ROM中 …   double i=Pi; //此时为Pi分配内存,以后不再分配!   double I=Pi; //编译期间进行宏替换,分配内存   double j=Pi; //没有内存分配   double J=PI; //再进行宏替换,又一次分配内存!   const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是像#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干份拷贝。 (5) 提高了效率。   编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。

举例

例一 下面分别用const限定不可变的内容是什么? 1)const在前面

const int nValue; //int是const
const char *pContent; //char是const, pContent可变
const char* const pContent; //pContent和*pContent都是const

2)const在后面,与上面的声明对等

int const nValue; //nValue是const
char const * pContent; //*pContent是const, pContent可变
char* const pContent; //pContent是const,*pContent可变
char const* const pContent; //pContent和*pContent都是const

分析: const只修饰其后的变量,至于const放在类型前还是类型后并没有区别。如:const int a和int const a都是修饰a为const。 注意不是一种类型,如果pType之前是某类型,那么pType是指向该类型的指针 一个简单的判断方法:指针运算符*,是从右到左,那么如:char const * pContent,可以理解为char const (* pContent),即* pContent为const,而pContent则是可变的。 例二

int const * p1,p2;

p2是const;(p1)是一整体,因此(p1)是const,但p1是可变的。int * p1,p2只代表p1是指向整型的指针,要表示p1、p2都是指针是需写成int * p1, p2。所以无论是 const p1,p2还是const * p1,p2,里面的*都是属于p1的。 例三

int const * const p1,p2;

p2是const,是前一个const修饰的,*p1也被前一个const修饰,而p1被后一个const修饰。 例四

int * const p1,p2;

p1是const,(* const p1)是整体,所以const不修饰p2。 例五 指针指向及其指向变量的值的变化 const在的左边,则指针指向的变量的值不可直接通过指针改变(可以通过其他途径改变);在的右边,则指针的指向不可变。简记为“左定值,右定向”。 1)指针指向的变量的值不能变,指向可变

int x = 1;
int y = 2;
const int* px = &x;
int const* px = &x; //这两句表达式一样效果
px = &y; //正确,允许改变指向
*px = 3; //错误,不允许改变指针指向的变量的值

2)指针指向的变量的值可以改变,指向不可变

int x = 1;
int y = 2;
int* const px = &x;
px = &y; //错误,不允许改变指针指向
*px = 3; //正确,允许改变指针指向的变量的值

3)指针指向的变量的值不可变,指向不可变

int x = 1;
int y = 2;
const int* const px = &x;
int const* const px = &x;
px = &y; //错误,不允许改变指针指向
*px = 3; //错误,不允许改变指针指向的变量的值

补充 在c中,对于const定义的指针,不赋初值编译不报错, int* const px;这种定义是不允许的。 int const px;这种定义是允许的。 但是,在C++中 int const px;和const int* const px;会报错,const int* px;不报错。 必须初始化指针的指向int* const px = &x;const int* const px=&x;