框架创建中常见设计模式-模板方法模式

时间:2022-06-24
本文章向大家介绍框架创建中常见设计模式-模板方法模式,主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

模板方法模式 定义:在一个方法中定义一个算法的骨架,将一些处理的步骤延迟到子类去做处理,可以使在子类不改变算法结构的情况下, 重新定义算法的步骤。

设计_原则

好莱坞原则:别调用我们,我们会调用你。

先来看下简单的代码实现:

定义一个父类:果汁流程制作

 1package com.templateModePattern.parentClass;
 2
 3/**
 4 * @program: test
 5 * @description: 果汁的制造简单流程:--》清洗水果 --》放入修饰材料--》放入榨汁机中
 6 *               因为放入修饰材料的流程,各个果汁不一样,所以放入子类去实现
 7 * @author: Mr.Yang
 8 * @create: 2018-12-22 13:19
 9 **/
10public  abstract  class FruitJuiceParent {
11
12    /**
13     * 果汁的制造流程(当作固定流程,不会变),这个方法不希望子类去覆盖,
14     *子类只需要实现putMaterial()方法就行,声明为final,骨架方法
15     */
16    public  final void makeFruitJuice(){
17        cleanIts();
18        putMaterial();
19        putMachine();
20    }
21
22    protected  abstract void putMaterial();
23
24    /**
25     * 清洗水果
26     */
27    protected  void cleanIts(){
28        System.out.println("clean fruit");
29    }
30
31    /**
32     * 放入榨汁机中
33     */
34    protected  void putMachine(){
35        System.out.println("put machine");
36    }
37}

子类苹果汁,实现父类未实现的方法

 1package com.templateModePattern.subClass;
 2
 3import com.templateModePattern.parentClass.FruitJuiceParent;
 4
 5/**
 6 * @program: test
 7 * @description: 苹果汁
 8 * @author: Mr.Yang
 9 * @create: 2018-12-22 13:26
10 **/
11public class AppleFruitJuice extends FruitJuiceParent {
12
13    /**
14     * 在苹果汁放入蜂蜜,味道更好
15     */
16    public void putMaterial() {
17        System.out.println("Put in honey");
18    }
19
20}

子类西瓜汁,实现父类未实现的方法

 1package com.templateModePattern.subClass;
 2
 3import com.templateModePattern.parentClass.FruitJuiceParent;
 4
 5/**
 6 * @program: test
 7 * @description: 西瓜汁
 8 * @author: Mr.Yang
 9 * @create: 2018-12-22 13:29
10 **/
11public class WatermelonFruitJuice extends FruitJuiceParent {
12
13    /**
14     * 放入牛奶,味道更好
15     */
16    public void putMaterial() {
17        System.out.println("put in milk");
18    }
19}

挂钩

钩子是一种被声明在抽象类中的方法,但只有空的或者默认实现,钩子的存在,可以让子类有能力对算法的不同点进行挂钩,要不要挂钩,由子类自行决定。

在方法中加入挂钩代码实现

父类加入判断,如果true,去执行,让子类去具体实现该方法,做处理

 1package com.templateModePattern.parentClass;
 2
 3/**
 4 * @program: test
 5 * @description: 果汁的制造简单流程:--》清洗水果 --》放入修饰材料--》放入榨汁机中
 6 *               因为放入修饰材料的流程,各个果汁不一样,所以放入子类去实现
 7 * @author: Mr.Yang
 8 * @create: 2018-12-22 13:19
 9 **/
10public  abstract  class FruitJuiceParent {
11
12    /**
13     * 果汁的制造流程(当作固定流程,不会变),这个方法不希望子类去覆盖,
14     * 子类只需要实现putMaterial()方法就行,声明为final
15     */
16    public final void makeFruitJuice(){
17        cleanIts();
18        if(isPutMaterIal()){
19            putMaterial();
20        }
21        putMachine();
22    }
23
24    protected abstract void putMaterial();
25
26    /**
27     * 清洗水果
28     */
29    protected void cleanIts(){
30        System.out.println("clean fruit");
31    }
32
33    /**
34     * 放入榨汁机中
35     */
36    protected void putMachine(){
37        System.out.println("put machine");
38    }
39
40    /**
41     * 父类增加判断
42     * @return
43     */
44    protected boolean isPutMaterIal(){
45        return true;
46    }
47}

苹果汁子类让用户去做选择

 1package com.templateModePattern.subClass;
 2
 3import com.templateModePattern.parentClass.FruitJuiceParent;
 4import org.apache.commons.lang3.StringUtils;
 5
 6import java.io.BufferedReader;
 7import java.io.IOException;
 8import java.io.InputStreamReader;
 9
10/**
11 * @program: test
12 * @description: 苹果汁
13 * @author: Mr.Yang
14 * @create: 2018-12-22 13:26
15 **/
16public class AppleFruitJuice extends FruitJuiceParent {
17
18    /**
19     * 在苹果汁放入蜂蜜,味道更好
20     */
21    public void putMaterial() {
22        System.out.println("Put in honey");
23    }
24
25    /**
26     * 在子类覆盖它,让用户去选择
27     * @return
28     */
29    @Override
30    protected boolean isPutMaterIal() {
31        String userInput = getUserInput();
32        if(userInput.toLowerCase().startsWith("y")){
33            return true;
34        }else{
35            return false;
36        }
37    }
38
39    /**
40     * 得到用户输入的内容
41     * @return
42     */
43    private String getUserInput(){
44        String readString=null;
45        System.out.println("Do you want honey(y/n)?");
46        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
47        try {
48            readString = br.readLine();
49        } catch (IOException e) {
50            System.out.println("---异常---"+e);
51        }
52        if(StringUtils.isEmpty(readString)){
53            return "N";
54        }else{
55            return readString;
56        }
57    }
58}

西瓜汁子类让用户去做选择

 1package com.templateModePattern.subClass;
 2
 3import com.templateModePattern.parentClass.FruitJuiceParent;
 4import org.apache.commons.lang3.StringUtils;
 5
 6import java.io.BufferedReader;
 7import java.io.IOException;
 8import java.io.InputStreamReader;
 9
10/**
11 * @program: test
12 * @description: 西瓜汁
13 * @author: Mr.Yang
14 * @create: 2018-12-22 13:29
15 **/
16public class WatermelonFruitJuice extends FruitJuiceParent {
17
18    /**
19     * 放入牛奶,味道更好
20     */
21    public void putMaterial() {
22        System.out.println("put in milk");
23    }
24
25
26    /**
27     * 在子类覆盖它,让用户去选择
28     * @return
29     */
30    @Override
31    protected boolean isPutMaterIal() {
32        String userInput = getUserInput();
33        if(userInput.toLowerCase().startsWith("y")){
34            return true;
35        }else{
36            return false;
37        }
38    }
39
40    /**
41     * 得到用户输入的内容
42     * @return
43     */
44    private String getUserInput(){
45        String readString=null;
46        System.out.println("Do you want milk(y/n)?");
47        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
48        try {
49            readString = br.readLine();
50        } catch (IOException e) {
51            System.out.println("---异常---"+e);
52        }
53        if(StringUtils.isEmpty(readString)){
54            return "N";
55        }else{
56            return readString;
57        }
58    }
59}

制造无添加草莓汁

 1package com.templateModePattern.subClass;
 2
 3import com.templateModePattern.parentClass.FruitJuiceParent;
 4
 5/**
 6 * @program: test
 7 * @description: 草莓汁,无添加
 8 * @author: Mr.Yang
 9 * @create: 2018-12-22 13:46
10 **/
11public class StrawberryFruitJuice extends FruitJuiceParent {
12
13    protected void putMaterial() {
14
15    }
16
17    @Override
18    protected boolean isPutMaterIal() {
19        return false;
20    }
21}

测试结果:

 1____________苹果汁制作开始____________
 2clean fruit
 3Do you want honey(y/n)?
 4y
 5Put in honey
 6put machine
 7____________苹果汁制作结束____________
 8
 9
10____________草莓汁制作开始____________
11clean fruit
12put machine
13____________草莓汁制作结束____________
14
15
16____________西瓜汁制作____________
17clean fruit
18Do you want milk(y/n)?
19n
20put machine
21____________西瓜汁结束____________

好莱坞原则与依赖倒置原则的区别

依赖倒置提倡避免使用具体类,多使用抽象。 好莱坞原则是用在创建框架或组件上的一种技巧,让底层组件能够被挂钩计算中,又不会让高层组件依赖低层组件。

重点内容与比较

1.模板方法定义了算法的步骤,将步骤的实例延迟到子类 2.提供了一种代码复用的技巧 3.钩子的了解与使用 4.好莱坞原则提倡将决策权放到高层(父类) 5.策略模式和模板方法模式都封装算法,一个用组合,一个用继承