单例模式-唯一实例

时间:2022-06-24
本文章向大家介绍单例模式-唯一实例,主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

单例模式的应用场景:

  • 注册表对象
  • 日志对象

为什么要使用单例:

  • 防止资源使用过度
  • 程序运行结果出现不一致情况

为什么不使用全局变量,非要用单例模式呢:

  • 全局静态变量,在一开始程序就会进行创建,如果这个变量使用不到,消耗资源也太大,就会造成浪费
  • 单例模式能保证返回唯一的实例,并且在使用的时候才创建

什么是单例模式:

确保一个类只有一个实例,并且提供一个全局的访问点

错误写法:

 1package com.singlePattern.obj;
 2
 3/**
 4 * @program: designPattern
 5 * @description: 单例对象
 6 * @author: Mr.Yang
 7 * @create: 2018-11-24 21:00
 8 **/
 9public class Singleton {
10    private static Singleton singleton;
11
12    private Singleton(){}
13
14    public static synchronized Singleton getInstance(){
15        if(singleton==null){
16            singleton=new Singleton();
17        }
18        return singleton;
19    }
20}

错误解析:

其实这样写是可以的,但是会影响效率。当一个实例创建之后,再次进行这个方法的调用,会进行加锁,然后返回这个实例

优化处理-1

利用JVM在加载这个类的时候,保证先创建这个对象的实例,当调用方法的时候,直接返回。
 1package com.singlePattern.obj;
 2
 3/**
 4 * @program: designPattern
 5 * @description: 单例对象
 6 * @author: Mr.Yang
 7 * @create: 2018-11-24 21:00
 8 **/
 9public class Singleton {
10    private static Singleton singleton = new Singleton();
11
12    private Singleton(){}
13
14    public static  Singleton getInstance(){
15        return singleton;
16    }
17}

优化处理-2

双重检查加锁
 1package com.singlePattern.obj;
 2
 3/**
 4 * @program: designPattern
 5 * @description: 单例对象
 6 * @author: Mr.Yang
 7 * @create: 2018-11-24 21:00
 8 **/
 9public class Singleton {
10   /* private static Singleton singleton = new Singleton();
11
12    private Singleton(){}
13
14    public static  Singleton getInstance(){
15        return singleton;
16    }*/
17
18   //volatile关键词保证,当singleton变量被初始化成对象实例时,多个线程正确的处理该变量
19   private volatile static Singleton singleton;
20
21   private Singleton(){}
22
23    /**
24     * 这种方式保证只有第一次创建实例的时候,才能彻底走完这个方法
25     * 双重检查加锁在1.4或者更早的jdva版本中,jvm对于volatile关键字的实现会导致双重检查加锁
26     * 的实现。建议这个版本中的不要使用这个设计模式。
27     * @return
28     */
29   public static Singleton getInstance(){
30       if(singleton==null){
31           synchronized (Singleton.class){
32               if(singleton==null){
33                   singleton=new Singleton();
34               }
35           }
36       }
37   }
38}

相比于其他设计模式:

单例模式是比较容易理解的,写法相比其他模式来说,也比较简单。