【ES】199-深入理解es6块级作用域的使用
这篇文章主要介绍了深入理解es6块级作用域的使用,文中通过示例代码介绍的非常详细,写的十分的全面细致,具有一定的参考价值,对此有需要的朋友可以参考学习下。如有不足之处,欢迎批评指正。
一.var 声明与变量提升机制
在JavaScript中使用var定义一个变量,无论是定义在全局作用域函数函数的局部作用域中,都会被提升到其作用域的顶部,这也是JavaScript定义变量的一个令人困惑的地方。由于es5没有像其它类C语言一样的块级作用域,因此es6增加了let定义变量,用来创建块级作用域。
我们来看一个var定义变量的示例:
function setName(){
if(condition){
var name = 'loho';
console.log(name);
}else{
console.log(name);
}
}
var student = 'eveningwater';
setName();
以上代码可以理解成如下:
var student;
function setName(){
var name;
if(condition){
name = 'loho';
console.log(name);//loho
}else{
console.log(name);//undefined
}
}
student = 'eveningwater';
setName();
二.块级声明
块级声明意在指定一个块级作用域,使得块级作用域中所定义的变量无法再全局被访问到,块级作用域也被称为词法作用域。
块级作用域存在于两个地方:
- 函数内部。
- 指定代码块中。(即"{"和"}"之间的区域)
1.let 声明
let声明同var声明用法一致,唯一的区别在于,let声明将变量限制在一个块内,这样就形成了一个块级作用域,因此也就不会存在变量的提升了。
例如前面的示例,我们可以写成如下:
let stundent = 'eveningwater';
function setName(){
if(condition){
let name = 'loho';
console.log(name);//loho
}else{
//如果条件为false执行到这里
console.log(name);//不返回值
}
}
setName();
2.禁止重声明
在使用let定义变量之前如果已经声明了相同的变量,就会报错。因此不能重复声明变量。如以下示例:
var name = 'eveningwater';
//报错,重复声明
let name = 'loho';
当然这两个变量必须是在同一个作用域中,如果是不同作用域中,则不会报错。但有可能会遮蔽第一次声明的变量。如以下示例:
var name = 'eveningwater';
if(condition){
//不会报错
let name = 'loho';
}
3.const声明
使用const标识符所声明的变量必须要初始化,因此这个声明的就是一个常量。如下例:
const name='eveningwater';//正确
const name;//错误,未初始化
const声明同let声明一样,也是创建了一个块级作用域,在这个块级作用域之外是无法访问到所声明的变量的。换句话说,就是const所声明的变量不会有变量提升机制。如下例:
if(condition){
const name = 'eveningwater';
console.log(name);//'eveningwater'
}
//错误
console.log(name);
同样的const也不能重复声明,如下例:
var name = 'eveningwater';
//错误,不能重复声明
const name = 'loho';
但也可以在不同作用域中重复声明,如下例:
var name = 'eveningwater';
if(condition){
const name = 'loho';
console.log(name);//loho,屏蔽全局定义的变量
}
尽管const声明与let声明有太多相似的地方,但const声明也有一处与let声明不同,那就是const声明的变量不能被赋值,无论是在非严格模式下还是在严格模式下,都不能对const声明的变量进行赋值。如下例:
const name = 'eveningwater';
//错误
name = 'loho';
不过,如果定义的是一个对象,可以对对象的值进行修改,如下例:
const student = {
name:'eveningwater'
}
student.name = 'loho';//没问题
//错误,相当于赋值修改对象
student = {
name:'loho'
}
4.临时死区
前面提到let和const声明的变量都不会提升到作用域的顶部,因此在使用这两个标识符声明之前访问会报错,即使是typeof操作符也会触发引用错误。如下例:
console.log(typeof name);//报错
const name = 'eveningwater';
由于第一行代码就报错了,因此后续的声明变量语句不会执行,此时就出现了JavaScript社区所谓的"临时死区"(temporal dead zone).虽然这里示例是const声明,但let声明也是一样的。
但如果在const或let声明的变量的作用域之外使用typeof操作符监测却不会报错,只不过会返回undefined。如下例:
console.log(typeof name);//undefined
if(condition){
let name = 'eveningwater';
}
5.循环中的块级作用域绑定
我们在使用var声明变量的时候,总会遇到这样的情况,如下:
for(var i = 0;i < 100;i++){
//执行某些操作
}
//这里也能访问到变量i
console.log(i);//100
我们可以使用let声明将变量i限制在循环中,此时再在循环作用域之外访问变量i就会报错了,因为let声明已经为循环创建了一个块级作用域。如下:
for(let i = 0;i < 100;i++){
//执行某些操作
}
//报错
console.log(i);
6.循环中的创建函数
在使用var声明变量的循环中,创建一个函数非常的困难,如下例:
var func = [];
for(var i = 0;i < 5;i++){
func.push(function(){
console.log(i);
})
}
func.forEach(function(func){
func();
});
你可能预期想的是打印从0到5之间,即0,1,2,3,4的数字,但实际上答案并不是如此。由于函数有自己的作用域,因此在向数组中添加函数的时候,实际上循环已经运行完成,因此每次打印变量i的值都相当于是在全局中访问变量i的值,即i = 5这个值,因此实际上答案最终会返回5次5.
在es5中,我们可以使用函数表达式(IIFE)来解决这个问题,因为函数表达式会创建一个自己的块级作用域。如下:
var func = [];
for(var i = 0;i < 5;i++){
(function(i){
func.push(function(){
console.log(i);
})
})(i)
}
func.forEach(function(func){
func();//这就是你想要的答案,输出0,1,2,3,4
});
但事实上有了es6的let声明,我们不必如此麻烦,只需要将var变成let声明就可以了,如下:
var func = [];
for(let i = 0;i < 5;i++){
func.push(function(){
console.log(i);
})
}
func.forEach(function(func){
func();//输出0,1,2,3,4
})
但是这里不能使用const声明,因为前面提到过,const声明并初始化了一个常量之后是不能被修改的,只能在对象中被修改值。如以下示例就会报错:
//在执行循环i++条件的时候就会报错
for(const i = 0;i < len;i++){
console.log(i);
}
因为i++这个语句就是在尝试修改常量i的值,因此不能将const声明用在for循环中,但可以将const声明用在for-in或者for-of循环中。如下:
var func = [];
var obj = {
name:'eveningwater',
age:22
}
for(let key in obj){
func.push(function(){
console.log(key)
})
}
func.forEach(function(func){
func();//name,age
});
//以下也没问题
var func = [];
var obj = {
name:'eveningwater',
age:22
}
for(const key in obj){
func.push(function(){
console.log(key)
})
}
func.forEach(function(func){
func();//name,age
});
这里并没有修改key的值,因此使用const和let声明都可以,同理for-of循环也是一样的道理。for-of循环是es6的新增的循坏。。
7.全局作用域绑定
let,const声明与var声明还有一个区别就是三者在全局作用域中的行为。当使用var声明一个变量时,会在全局作用域(通常情况下是浏览器window对象)中创建一个全局属性,这也就意味着可能会覆盖window对象中已经存在的一个全局变量。如下例:
console.log(window.Array);//应该返回创建数组的构造函数,即f Array(){}
var Array = '这是数组';
console.log(window.Array);//返回'这是数组';
从上例,我们可以知道即使全局作用域中已经定义了Array变量或者已经存在了Array属性,但我们之后定义的Array变量则会覆盖之前已经定义好的或者已经存在的Array变量(属性)。
但是es6的let和const声明则不会出现这种情况,let和const声明会创建一个新的绑定,也就是说不会成为window对象的属性。换句话说,就是所声明的变量不会覆盖全局变量,而只会遮蔽它。如下例:
let Array = '这是数组';
console.log(Array);//'这是数组‘;
console.log(window.Array);//应该返回创建数组的构造函数,即f Array(){}
这也就是说window.Array !== Array这个等式返回布尔值true。
8.块级绑定的最佳实践
在使用es6块级声明变量中,最佳实践是如果确定后续不会改变这个变量的值,用const声明,如果确定要改变这个变量的值,则用let声明。因为预料外的变量值的改变时很多bug出现的源头。如下示例:
function eveningWater(){};
eveningWater.prototype.name = 'eveningwater';
let ew = new eveningWater();
//定义不能被修改的变量,也就是用于判断实例类型的属性
const _constructor = ew.constructor;
//可以改变自定义的名字属性
let name = ew.name;
if(_constructor === eveningWater || _constuctor === Object){
console.log(_constructor);
}else{
name = 'loho';
console.log(name)
}
结语
感谢您的观看,如有不足之处,欢迎批评指正。
* 声明:转载文章和图片均来自公开网络,版权归作者本人所有。如果出处有误或侵犯到原作者权益,请与我们联系删除或授权事宜。
- 是时候忘掉finalize方法了
- 学会一个JVM插件:使用HSDIS反汇编JIT生成的代码
- ONOS 实战分享(一):项目建立、调试到热部署
- 自己动手系列-延迟队列
- OVS中Action源码分析&自定义Action
- 读懂一行Full GC日志(回复JVM内存分配担保机制一文中 Mr/Mrs Xxx 在留言区提出的问题)
- 总结了一些指针易出错的常见问题(四)
- 当你在浏览器中输入Google.com并且按下回车之后发生了什么?
- 总结了一些指针易出错的常见问题(三)
- C++/C头文件 .h和 .c
- 史上最清晰的红黑树讲解(下)
- 网络操作系统VyOS安装与初步使用
- 为何webpack风靡全球?三大主流模块打包工具对比
- 今天研究了一下手机通信录管理系统(C语言)
- JavaScript 教程
- JavaScript 编辑工具
- JavaScript 与HTML
- JavaScript 与Java
- JavaScript 数据结构
- JavaScript 基本数据类型
- JavaScript 特殊数据类型
- JavaScript 运算符
- JavaScript typeof 运算符
- JavaScript 表达式
- JavaScript 类型转换
- JavaScript 基本语法
- JavaScript 注释
- Javascript 基本处理流程
- Javascript 选择结构
- Javascript if 语句
- Javascript if 语句的嵌套
- Javascript switch 语句
- Javascript 循环结构
- Javascript 循环结构实例
- Javascript 跳转语句
- Javascript 控制语句总结
- Javascript 函数介绍
- Javascript 函数的定义
- Javascript 函数调用
- Javascript 几种特殊的函数
- JavaScript 内置函数简介
- Javascript eval() 函数
- Javascript isFinite() 函数
- Javascript isNaN() 函数
- parseInt() 与 parseFloat()
- escape() 与 unescape()
- Javascript 字符串介绍
- Javascript length属性
- javascript 字符串函数
- Javascript 日期对象简介
- Javascript 日期对象用途
- Date 对象属性和方法
- Javascript 数组是什么
- Javascript 创建数组
- Javascript 数组赋值与取值
- Javascript 数组属性和方法
- Spring Cloud Gateway开发的几个要点
- 快速学习-Skywalking告警功能
- 使用Node.js实现一个express框架
- 快速学习-skywalking入门
- ts7053的另一种解法
- 三分钟读懂Softmax函数
- Docker 容器分离部署LNMP架构
- Exams/ece241 2013 q4答案解析
- ansible生产环境使用场景(三):find查找指定内容
- vue 中 key 值有什么作用?
- webgl实现发光线框(glow wireframe)效果 要实现发光的效果
- [mongodb] mongo常用字段类型
- 无意间发现一个好用的视频转换gif图片的开源框架
- 解读闭包,这次从ECMAScript词法环境,执行上下文说起
- 额度模型(一)