Java基础系列(十三):多态

时间:2022-06-17
本文章向大家介绍Java基础系列(十三):多态,主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

多态的小例子

我们来看以下这段程序:

public class Employee {

    private String name;
    private double salary;
    private LocalDate hireDay;

    public Employee(String name, double salary, int year, int month, int day) {
        this.name = name;
        this.salary = salary;
        hireDay = LocalDate.of(year, month, day);
    }


    public String getName() {
        return name;
    }

    public double getSalary() {
        return salary;
    }

    public LocalDate getHireDay() {
        return hireDay;
    }

    public void raiseSalary(double byPercent) {
        double raise = this.salary * byPercent / 100;
        salary += raise;
    }
}

public class Manager extends Employee{

    private double bonus;

    public Manager(String name, double salary, int year, int month, int day) {
        super(name, salary, year, month, day);
    }

    @Override
    public double getSalary() {
        return super.getSalary() + bonus;
    }

    public void setBonus(double bonus) {
        this.bonus = bonus;
    }
}


public class ManagerTest {

    public static void main(String[] args) {
        Manager boss = new Manager("Jackey Ma", 80000, 1975, 12, 15);
        boss.setBonus(10000);

        Employee[] staffs = new Employee[3];

        staffs[0] = boss;
        staffs[1] = new Employee("Pony Ma", 40000,1974,1,15);
        staffs[2] = new Employee("Lei Jun",35000,1973,11,15);

        for (Employee staff : staffs) {

            System.out.println("名字 = " + staff.getName() + ", 薪水 = " + staff.getSalary());
        }
    }
}

程序运行后打印输出结果为:

名字 = Jackey Ma, 薪水 = 90000.0
名字 = Pony Ma, 薪水 = 40000.0
名字 = Lei Jun, 薪水 = 35000.0

我们借助这个例子来学习多态,所谓的多态就是一个对象变量(比如上文中的staff变量)可以指示多种实际类型的现象(比如staff既可以引用Employee对象,也可以引用它的子类Master对象)被称为多态。在运行时候能够自动地选择调用哪个方法的现象被称为动态绑定(比如,staffs[0]调用的是Master类中的 getSalary()方法,而staffs[1]和staffs[2]调用的是Employee类的 getSalary()方法)。

多态的优点

  1. 消除类型之间的耦合关系
  2. 可替换性 多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
  3. 可扩充性 多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。
  4. 接口性 多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。
  5. 灵活性 它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
  6. 简化性 多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。

多态存在的三个必要条件

  • 继承
  • 重写
  • 父类引用指向子类对象

多态的实现

  • 继承
  • 接口(会在后面的文章中讲解)
  • 抽象类(会在后面的文章中讲解)