【死磕Java并发】-----J.U.C之阻塞队列:LinkedTransferQueue

时间:2022-05-11
本文章向大家介绍【死磕Java并发】-----J.U.C之阻塞队列:LinkedTransferQueue,主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

原文出处http://cmsblogs.com/ 『chenssy

前面提到的各种BlockingQueue对读或者写都是锁上整个队列,在并发量大的时候,各种锁是比较耗资源和耗时间的,而前面的SynchronousQueue虽然不会锁住整个队列,但它是一个没有容量的“队列”,那么有没有这样一种队列,它即可以像其他的BlockingQueue一样有容量又可以像SynchronousQueue一样不会锁住整个队列呢?有!答案就是LinkedTransferQueue。

LinkedTransferQueue是基于链表的FIFO无界阻塞队列,它出现在JDK7中。Doug Lea 大神说LinkedTransferQueue是一个聪明的队列。它是ConcurrentLinkedQueue、SynchronousQueue (公平模式下)、无界的LinkedBlockingQueues等的超集。既然这么牛逼,那势必要弄清楚其中的原理了。

LinkedTransferQueue

看源码之前我们先稍微了解下它的原理,这样看源码就会有迹可循了。

LinkedTransferQueue采用一种预占模式。什么意思呢?有就直接拿走,没有就占着这个位置直到拿到或者超时或者中断。即消费者线程到队列中取元素时,如果发现队列为空,则会生成一个null节点,然后park住等待生产者。后面如果生产者线程入队时发现有一个null元素节点,这时生产者就不会入列了,直接将元素填充到该节点上,唤醒该节点的线程,被唤醒的消费者线程拿东西走人。是不是有点儿SynchronousQueue的味道?

结构

LinkedTransferQueue与其他的BlockingQueue一样,同样继承AbstractQueue类,但是它实现了TransferQueue,TransferQueue接口继承BlockingQueue,所以TransferQueue算是对BlockingQueue一种扩充,该接口提供了一整套的transfer接口:

    public interface TransferQueue<E> extends BlockingQueue<E> {        /**         * 若当前存在一个正在等待获取的消费者线程(使用take()或者poll()函数),使用该方法会即刻转移/传输对象元素e;         * 若不存在,则返回false,并且不进入队列。这是一个不阻塞的操作         */        boolean tryTransfer(E e);        /**         * 若当前存在一个正在等待获取的消费者线程,即立刻移交之;         * 否则,会插入当前元素e到队列尾部,并且等待进入阻塞状态,到有消费者线程取走该元素         */        void transfer(E e) throws InterruptedException;        /**         * 若当前存在一个正在等待获取的消费者线程,会立即传输给它;否则将插入元素e到队列尾部,并且等待被消费者线程获取消费掉;         * 若在指定的时间内元素e无法被消费者线程获取,则返回false,同时该元素被移除。         */        boolean tryTransfer(E e, long timeout, TimeUnit unit)                throws InterruptedException;        /**         * 判断是否存在消费者线程         */        boolean hasWaitingConsumer();        /**         * 获取所有等待获取元素的消费线程数量         */        int getWaitingConsumerCount();    }

相对于其他的BlockingQueue,LinkedTransferQueue就多了上面几个方法。这几个方法在LinkedTransferQueue中起到了核心作用。

LinkedTransferQueue定义的变量如下:

    // 判断是否为多核    private static final boolean MP =            Runtime.getRuntime().availableProcessors() > 1;    // 自旋次数    private static final int FRONT_SPINS   = 1 << 7;    // 前驱节点正在处理,当前节点需要自旋的次数    private static final int CHAINED_SPINS = FRONT_SPINS >>> 1;    static final int SWEEP_THRESHOLD = 32;    // 头节点    transient volatile Node head;    // 尾节点    private transient volatile Node tail;    // 删除节点失败的次数    private transient volatile int sweepVotes;    /*     * 调用xfer()方法时需要传入,区分不同处理     * xfer()方法是LinkedTransferQueue的最核心的方法     */    private static final int NOW   = 0; // for untimed poll, tryTransfer    private static final int ASYNC = 1; // for offer, put, add    private static final int SYNC  = 2; // for transfer, take    private static final int TIMED = 3; // for timed poll, tryTransfer

Node节点

Node节点由四个部分构成:

  • isData:表示该节点是存放数据还是获取数据
  • item:存放数据,isData为false时,该节点为null,为true时,匹配后,该节点会置为null
  • next:指向下一个节点
  • waiter:park住消费者线程,线程就放在这里

结构如下:

源码如下:

    static final class Node {        // 表示该节点是存放数据还是获取数据        final boolean isData;        // 存放数据,isData为false时,该节点为null,为true时,匹配后,该节点会置为null        volatile Object item;        //指向下一个节点        volatile Node next;        // park住消费者线程,线程就放在这里        volatile Thread waiter; // null until waiting        /**         * CAS Next域         */        final boolean casNext(Node cmp, Node val) {            return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, nextOffset, cmp, val);        }        /**         * CAS itme域         */        final boolean casItem(Object cmp, Object val) {            return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, itemOffset, cmp, val);        }        /**         * 构造函数         */        Node(Object item, boolean isData) {            UNSAFE.putObject(this, itemOffset, item); // relaxed write            this.isData = isData;        }        /**         * 将next域指向自身,其实就是剔除节点         */        final void forgetNext() {            UNSAFE.putObject(this, nextOffset, this);        }        /**         *  匹配过或节点被取消的时候会调用         */        final void forgetContents() {            UNSAFE.putObject(this, itemOffset, this);            UNSAFE.putObject(this, waiterOffset, null);        }        /**         * 校验节点是否匹配过,如果匹配做取消了,item则会发生变化         */        final boolean isMatched() {            Object x = item;            return (x == this) || ((x == null) == isData);        }        /**         * 是否是一个未匹配的请求节点         * 如果是的话isData应为false,item == null,因位如果匹配了,item则会有值         */        final boolean isUnmatchedRequest() {            return !isData && item == null;        }        /**         * 如给定节点类型不能挂在当前节点后返回true         */        final boolean cannotPrecede(boolean haveData) {            boolean d = isData;            Object x;            return d != haveData && (x = item) != this && (x != null) == d;        }        /**         * 匹配一个数据节点         */        final boolean tryMatchData() {            // assert isData;            Object x = item;            if (x != null && x != this && casItem(x, null)) {                LockSupport.unpark(waiter);                return true;            }            return false;        }        private static final long serialVersionUID = -3375979862319811754L;        // Unsafe mechanics        private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;        private static final long itemOffset;        private static final long nextOffset;        private static final long waiterOffset;        static {            try {                UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();                Class<?> k = Node.class;                itemOffset = UNSAFE.objectFieldOffset                        (k.getDeclaredField("item"));                nextOffset = UNSAFE.objectFieldOffset                        (k.getDeclaredField("next"));                waiterOffset = UNSAFE.objectFieldOffset                        (k.getDeclaredField("waiter"));            } catch (Exception e) {                throw new Error(e);            }        }    }

节点Node为LinkedTransferQueue的内部类,其内部结构和公平方式的SynchronousQueue差不多,里面也同样提供了一些很重要的方法。

put操作

LinkedTransferQueue提供了add、put、offer三类方法,用于将元素插入队列中,如下:

    public void put(E e) {        xfer(e, true, ASYNC, 0);    }    public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) {        xfer(e, true, ASYNC, 0);        return true;    }    public boolean offer(E e) {        xfer(e, true, ASYNC, 0);        return true;    }    public boolean add(E e) {        xfer(e, true, ASYNC, 0);        return true;    }

由于LinkedTransferQueue是无界的,不会阻塞,所以在调用xfer方法是传入的是ASYNC,同时直接返回true.

take操作

LinkedTransferQueue提供了poll、take方法用于出列元素:

    public E take() throws InterruptedException {        E e = xfer(null, false, SYNC, 0);        if (e != null)            return e;        Thread.interrupted();        throw new InterruptedException();    }    public E poll() {        return xfer(null, false, NOW, 0);    }    public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {        E e = xfer(null, false, TIMED, unit.toNanos(timeout));        if (e != null || !Thread.interrupted())            return e;        throw new InterruptedException();    }

这里和put操作有点不一样,take()方法传入的是SYNC,阻塞。poll()传入的是NOW,poll(long timeout, TimeUnit unit)则是传入TIMED。

tranfer操作

实现TransferQueue接口,就要实现它的方法:

public boolean tryTransfer(E e, long timeout, TimeUnit unit)    throws InterruptedException {    if (xfer(e, true, TIMED, unit.toNanos(timeout)) == null)        return true;    if (!Thread.interrupted())        return false;    throw new InterruptedException();}public void transfer(E e) throws InterruptedException {    if (xfer(e, true, SYNC, 0) != null) {        Thread.interrupted(); // failure possible only due to interrupt        throw new InterruptedException();    }}public boolean tryTransfer(E e) {    return xfer(e, true, NOW, 0) == null;}

xfer()

通过上面几个核心方法的源码我们清楚可以看到,最终都是调用xfer()方法,该方法接受四个参数,item或者null的E,put操作为true、take操作为false的havaData,how(有四个值NOW, ASYNC, SYNC, or TIMED,分别表示不同的操作),超时nanos。

    private E xfer(E e, boolean haveData, int how, long nanos) {        // havaData为true,但是e == null 抛出空指针        if (haveData && (e == null))            throw new NullPointerException();        Node s = null;                        // the node to append, if needed        retry:        for (;;) {            // 从首节点开始匹配            // p == null 队列为空            for (Node h = head, p = h; p != null;) {                // 模型,request or data                boolean isData = p.isData;                // item域                Object item = p.item;                // 找到一个没有匹配的节点                // item != p 也就是自身,则表示没有匹配过                // (item != null) == isData,表示模型符合                if (item != p && (item != null) == isData) {                    // 节点类型和待处理类型一致,这样肯定是不能匹配的                    if (isData == haveData)   // can't match                        break;                    // 匹配,将E加入到item域中                    // 如果p 的item为data,那么e为null,如果p的item为null,那么e为data                    if (p.casItem(item, e)) { // match                        //                        for (Node q = p; q != h;) {                            Node n = q.next;  // update by 2 unless singleton                            if (head == h && casHead(h, n == null ? q : n)) {                                h.forgetNext();                                break;                            }                 // advance and retry                            if ((h = head)   == null ||                                    (q = h.next) == null || !q.isMatched())                                break;        // unless slack < 2                        }                        // 匹配后唤醒p的waiter线程;reservation则叫人收货,data则叫null收货                        LockSupport.unpark(p.waiter);                        return LinkedTransferQueue.<E>cast(item);                    }                }                // 如果已经匹配了则向前推进                Node n = p.next;                // 如果p的next指向p本身,说明p节点已经有其他线程处理过了,只能从head重新开始                p = (p != n) ? n : (h = head); // Use head if p offlist            }            // 如果没有找到匹配的节点,则进行处理            // NOW为untimed poll, tryTransfer,不需要入队            if (how != NOW) {                 // No matches available                // s == null,新建一个节点                if (s == null)                    s = new Node(e, haveData);                // 入队,返回前驱节点                Node pred = tryAppend(s, haveData);                // 返回的前驱节点为null,那就是有race,被其他的抢了,那就continue 整个for                if (pred == null)                    continue retry;                // ASYNC不需要阻塞等待                if (how != ASYNC)                    return awaitMatch(s, pred, e, (how == TIMED), nanos);            }            return e;        }    }

整个算法的核心就是寻找匹配节点找到了就返回,否则就入队(NOW直接返回):

  • matched。判断匹配条件(isData不一样,本身没有匹配),匹配后就casItem,然后unpark匹配节点的waiter线程,如果是reservation则叫人收货,data则叫null收货。
  • unmatched。如果没有找到匹配节点,则根据传入的how来处理,NOW直接返回,其余三种先入对,入队后如果是ASYNC则返回,SYNC和TIMED则会阻塞等待匹配。

其实相当于SynchronousQueue来说,这个处理逻辑还是比较简单的。

如果没有找到匹配节点,且how != NOW会入队,入队则是调用tryAppend方法:

    private Node tryAppend(Node s, boolean haveData) {        // 从尾节点tail开始        for (Node t = tail, p = t;;) {            Node n, u;            // 队列为空则将节点S设置为head            if (p == null && (p = head) == null) {                if (casHead(null, s))                    return s;            }            // 如果为data            else if (p.cannotPrecede(haveData))                return null;            // 不是最后一个节点            else if ((n = p.next) != null)                p = p != t && t != (u = tail) ? (t = u) : (p != n) ? n : null;            // CAS失败,一般来说失败的原因在于p.next != null,可能有其他增加了tail,向前推荐            else if (!p.casNext(null, s))                p = p.next;                   // re-read on CAS failure            else {                if (p != t) {                 // update if slack now >= 2                    while ((tail != t || !casTail(t, s)) &&                            (t = tail)   != null &&                            (s = t.next) != null && // advance and retry                            (s = s.next) != null && s != t);                }                return p;            }        }    }

tryAppend方法是将S节点添加到tail上,然后返回其前驱节点。好吧,我承认这段代码我看的有点儿晕!!!

加入队列后,如果how还不是ASYNC则调用awaitMatch()方法阻塞等待:

    private E awaitMatch(Node s, Node pred, E e, boolean timed, long nanos) {        // 超时控制        final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;        // 当前线程        Thread w = Thread.currentThread();        // 自旋次数        int spins = -1; // initialized after first item and cancel checks        // 随机数        ThreadLocalRandom randomYields = null; // bound if needed        for (;;) {            Object item = s.item;            //匹配了,可能有其他线程匹配了线程            if (item != e) {                // 撤销该节点                s.forgetContents();                return LinkedTransferQueue.<E>cast(item);            }            // 线程中断或者超时了。则调用将s节点item设置为e,等待取消            if ((w.isInterrupted() || (timed && nanos <= 0)) && s.casItem(e, s)) {        // cancel                // 断开节点                unsplice(pred, s);                return e;            }            // 自旋            if (spins < 0) {                // 计算自旋次数                if ((spins = spinsFor(pred, s.isData)) > 0)                    randomYields = ThreadLocalRandom.current();            }            // 自旋            else if (spins > 0) {                --spins;                // 生成的随机数 == 0 ,停止线程?不是很明白....                if (randomYields.nextInt(CHAINED_SPINS) == 0)                    Thread.yield();            }            // 将当前线程设置到节点的waiter域            // 一开始s.waiter == null 肯定是会成立的,            else if (s.waiter == null) {                s.waiter = w;                 // request unpark then recheck            }            // 超时阻塞            else if (timed) {                nanos = deadline - System.nanoTime();                if (nanos > 0L)                    LockSupport.parkNanos(this, nanos);            }            else {                // 不是超时阻塞                LockSupport.park(this);            }        }    }

整个awaitMatch过程和SynchronousQueue的awaitFulfill没有很大区别,不过在自旋过程会调用Thread.yield();这是干嘛?

在awaitMatch过程中,如果线程中断了,或者超时了则会调用unsplice()方法去除该节点:

    final void unsplice(Node pred, Node s) {        s.forgetContents(); // forget unneeded fields        if (pred != null && pred != s && pred.next == s) {            Node n = s.next;            if (n == null ||                    (n != s && pred.casNext(s, n) && pred.isMatched())) {                for (;;) {               // check if at, or could be, head                    Node h = head;                    if (h == pred || h == s || h == null)                        return;          // at head or list empty                    if (!h.isMatched())                        break;                    Node hn = h.next;                    if (hn == null)                        return;          // now empty                    if (hn != h && casHead(h, hn))                        h.forgetNext();  // advance head                }                if (pred.next != pred && s.next != s) { // recheck if offlist                    for (;;) {           // sweep now if enough votes                        int v = sweepVotes;                        if (v < SWEEP_THRESHOLD) {                            if (casSweepVotes(v, v + 1))                                break;                        }                        else if (casSweepVotes(v, 0)) {                            sweep();                            break;                        }                    }                }            }        }    }

主体流程已经完成,这里总结下:

  1. 无论是入对、出对,还是交换,最终都会跑到xfer(E e, boolean haveData, int how, long nanos)方法中,只不过传入的how不同而已
  2. 如果队列不为空,则尝试在队列中寻找是否存在与该节点相匹配的节点,如果找到则将匹配节点的item设置e,然后唤醒匹配节点的waiter线程。如果是reservation则叫人收货,data则叫null收货
  3. 如果队列为空,或者没有找到匹配的节点且how != NOW,则调用tryAppend()方法将节点添加到队列的tail,然后返回其前驱节点
  4. 如果节点的how != NOW && how != ASYNC,则调用awaitMatch()方法阻塞等待,在阻塞等待过程中和SynchronousQuque的awaitFulfill()逻辑差不多,都是先自旋,然后判断是否需要自旋,如果中断或者超时了则将该节点从队列中移出

实例

这段摘自JAVA 1.7并发之LinkedTransferQueue原理理解。感觉看完上面的源码后,在结合这个例子会有更好的了解,掌握。

1:Head->Data Input->Data Match: 根据他们的属性 发现 cannot match ,因为是同类的 处理节点: 所以把新的data放在原来的data后面,然后head往后移一位,Reservation同理 HEAD=DATA->DATA

2:Head->Data Input->Reservation (取数据) Match: 成功match,就把Data的item变为reservation的值(null,有主了),并且返回数据。 处理节点: 没动,head还在原地 HEAD=DATA(用过)

3:Head->Reservation Input->Data(放数据) Match: 成功match,就把Reservation的item变为Data的值(有主了),并且叫waiter来取 处理节点: 没动 HEAD=RESERVATION(用过)