UVA297:黑白图像 Quadtrees(四分树)

时间:2022-06-06
本文章向大家介绍UVA297:黑白图像 Quadtrees(四分树),主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

题目描述

四象树是每个内结点均有4个子结点的特殊四叉树,它可用于描述平面上黑白图像。平面上的黑白图像是32行×32列的正方形,每个格子称为1个象素,是最小的图像单位。正方形图像可分成四个相等的小正方形,可按直角坐标系四个象限的顺序分别编号1,2,3,4,分别对应于四象树的四个子结点。这样,32行×32列的图像就对应于一棵深度为6的完全四叉树,最底层的每个叶结点正好对应于一个象素。但我们可以压缩四象树的结点数量。

当图像上某个区域为全白或者全黑时,可把该区域在四象树上对应的结点描述为全白(用小写字母e表示)或者全黑(用小写字母f表示),并且对这样的结点不再扩展子结点,因为再扩展出的子树上每个结点都是相同的颜色。

只有当图像上某个区域为“杂色”时,才继续划分成四个子区域(在四象树上对应的结点用小写字母p表示),然后“纯”色的子区域也不再扩展,并继续扩展“杂”色子区域。例如,下图左、中两个图像可分别用它们下边的四象树描述。

我们感兴趣的问题是:当两个大小均为32*32的黑白图像叠加后,合成的新图像是什么样子。合成的规则是:当一个图像上某个区域为全黑时,新图像的这个区域即为全黑;当一个图像上某个区域为全白时,新图像的这个区域的颜色是另加一个图像上这个区域的颜色。上图准确地示例了本合成的规则。

我们给出两个图像对应四象树的先序遍历顺序,求合成后的图像中,黑色象素点的数量。

输入

多组测试数据,第1行一个整数T,表示测试数据的组数,每组数据的格式为:

第1行:一个字符串,描述第1棵四象树的先序序列

第2行:一个字符串,描述第2棵四旬树的先序序列

输出

对每组数据,在单独一行上输出一个整数,表示合成后的图像上黑色象素的数量,格式如输出样例所示:

样例输入

3
ppeeefpffeefe
pefepeefe
peeef
peefe
peeef
peepefefe

样例输出

There are 640 black pixels.
There are 512 black pixels.
There are 384 black pixels.

我直接把BZOJ的翻译粘过来了(逃

思路1:数据量很小。我第一次写时直接模拟了两棵四叉树的建树与搜索,然后捎带着把最后的黑色个数算出来了。其中黑色结点的值跟它的深度有关,写一写就能找到规律。

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;

struct node
{
    char c;
    node *ptr[4];
    node(){for (int i = 0; i < 4; i++)    ptr[i] = NULL;}
};

node *root1, *root2;

int sum, cnt;//sum是最终结果,cnt是记录字符串走到哪个位置了

void release(node *root)//释放
{
    if (!root)    return;
    for (int i = 0; i < 4; i++)
        release(root->ptr[i]);
    delete root;
}

void build(string cur, node *&root)//建树,记得root要加地址符
{
    root = new node();
    root->c = cur[cnt++];
    if (root->c == 'p')
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            root->ptr[i] = new node();
            build(cur, root->ptr[i]);
        }
}

void dfs(node *root1, node *root2, int depth)
{
    //大概分了三种情况讨论
    if (root1->c == 'f' || root2->c == 'f')//有一个是黑
    {
        sum += pow(4,6-depth);//数学可推……
        return;
    }
    else if (root1->c == 'e' && root2->c == 'e')//全是白
        return;
    //对于'p'的点深搜
    bool flag1 = root1->c=='p', flag2 = root2->c=='p';
    node *x = root1, *y = root2;
    for (int i = 0; i < 4; i++)
    {
        if (flag1)    x = root1->ptr[i];
        if (flag2)    y = root2->ptr[i];
        dfs(x, y, depth+1);
    }
}

int main()
{
    int test;
    scanf("%d", &test);

    while (test--)
    {
        sum = 0;
        string s,t;
        cin >> s >> t;
        cnt = 0, build(s, root1);
        cnt = 0, build(t, root2);

        dfs(root1, root2, 1);

        printf("There are %d black pixels.n", sum);

        release(root1),release(root2);
    }

    return 0;
}

思路2:书上代码思路是在32*32的正方形里面涂色然后查找,貌似跟树也没什么关系了……书中的注释已经很明白了,见代码。(PS:UVA有毒)

#include <cstdio>
#include <cstring>

const int len = 32;
const int maxn = 1024 + 10;
//下面这个char数组和int变量定义顺序变一下UVA居然会WA啊!
//我从未见过如此厚颜无耻之OJ
char s[maxn];
int buf[len][len], cnt;

//把字符串s[p..]导出到以(r,c)为左上角,边长为w的缓冲区中
//2 1
//3 4
void draw(const char* s, int& p, int r, int c, int w)
{
    char ch = s[p++];
    if (ch == 'p')
    {
        draw(s, p, r    , c+w/2, w/2);//1
        draw(s, p, r    , c    , w/2);//2
        draw(s, p, r+w/2, c    , w/2);//3
        draw(s, p, r+w/2, c+w/2, w/2);//4
    }
    else if (ch == 'f')
        for (int i = r; i < r+w; i++)
            for (int j = c; j < c+w; j++)
                if (buf[i][j] == 0)
                    buf[i][j] = 1,cnt++;
}

int main()
{
    int t;
    scanf("%d", &t);

    while (t--)
    {
        memset(buf, 0, sizeof(buf));
        cnt = 0;
        for (int i = 0; i < 2; i++)
        {
            scanf("%s",s);
            int p = 0;
            draw(s, p, 0, 0, len);
        }

        printf("There are %d black pixels.n", cnt);

    }

    return 0;
}