UVA297:黑白图像 Quadtrees(四分树)
题目描述
四象树是每个内结点均有4个子结点的特殊四叉树,它可用于描述平面上黑白图像。平面上的黑白图像是32行×32列的正方形,每个格子称为1个象素,是最小的图像单位。正方形图像可分成四个相等的小正方形,可按直角坐标系四个象限的顺序分别编号1,2,3,4,分别对应于四象树的四个子结点。这样,32行×32列的图像就对应于一棵深度为6的完全四叉树,最底层的每个叶结点正好对应于一个象素。但我们可以压缩四象树的结点数量。
当图像上某个区域为全白或者全黑时,可把该区域在四象树上对应的结点描述为全白(用小写字母e表示)或者全黑(用小写字母f表示),并且对这样的结点不再扩展子结点,因为再扩展出的子树上每个结点都是相同的颜色。
只有当图像上某个区域为“杂色”时,才继续划分成四个子区域(在四象树上对应的结点用小写字母p表示),然后“纯”色的子区域也不再扩展,并继续扩展“杂”色子区域。例如,下图左、中两个图像可分别用它们下边的四象树描述。
我们感兴趣的问题是:当两个大小均为32*32的黑白图像叠加后,合成的新图像是什么样子。合成的规则是:当一个图像上某个区域为全黑时,新图像的这个区域即为全黑;当一个图像上某个区域为全白时,新图像的这个区域的颜色是另加一个图像上这个区域的颜色。上图准确地示例了本合成的规则。
我们给出两个图像对应四象树的先序遍历顺序,求合成后的图像中,黑色象素点的数量。
输入
多组测试数据,第1行一个整数T,表示测试数据的组数,每组数据的格式为:
第1行:一个字符串,描述第1棵四象树的先序序列
第2行:一个字符串,描述第2棵四旬树的先序序列
输出
对每组数据,在单独一行上输出一个整数,表示合成后的图像上黑色象素的数量,格式如输出样例所示:
样例输入
3
ppeeefpffeefe
pefepeefe
peeef
peefe
peeef
peepefefe
样例输出
There are 640 black pixels.
There are 512 black pixels.
There are 384 black pixels.
我直接把BZOJ的翻译粘过来了(逃
思路1:数据量很小。我第一次写时直接模拟了两棵四叉树的建树与搜索,然后捎带着把最后的黑色个数算出来了。其中黑色结点的值跟它的深度有关,写一写就能找到规律。
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
struct node
{
char c;
node *ptr[4];
node(){for (int i = 0; i < 4; i++) ptr[i] = NULL;}
};
node *root1, *root2;
int sum, cnt;//sum是最终结果,cnt是记录字符串走到哪个位置了
void release(node *root)//释放
{
if (!root) return;
for (int i = 0; i < 4; i++)
release(root->ptr[i]);
delete root;
}
void build(string cur, node *&root)//建树,记得root要加地址符
{
root = new node();
root->c = cur[cnt++];
if (root->c == 'p')
for (int i = 0; i < 4; ++i)
{
root->ptr[i] = new node();
build(cur, root->ptr[i]);
}
}
void dfs(node *root1, node *root2, int depth)
{
//大概分了三种情况讨论
if (root1->c == 'f' || root2->c == 'f')//有一个是黑
{
sum += pow(4,6-depth);//数学可推……
return;
}
else if (root1->c == 'e' && root2->c == 'e')//全是白
return;
//对于'p'的点深搜
bool flag1 = root1->c=='p', flag2 = root2->c=='p';
node *x = root1, *y = root2;
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
if (flag1) x = root1->ptr[i];
if (flag2) y = root2->ptr[i];
dfs(x, y, depth+1);
}
}
int main()
{
int test;
scanf("%d", &test);
while (test--)
{
sum = 0;
string s,t;
cin >> s >> t;
cnt = 0, build(s, root1);
cnt = 0, build(t, root2);
dfs(root1, root2, 1);
printf("There are %d black pixels.n", sum);
release(root1),release(root2);
}
return 0;
}
思路2:书上代码思路是在32*32的正方形里面涂色然后查找,貌似跟树也没什么关系了……书中的注释已经很明白了,见代码。(PS:UVA有毒)
#include <cstdio>
#include <cstring>
const int len = 32;
const int maxn = 1024 + 10;
//下面这个char数组和int变量定义顺序变一下UVA居然会WA啊!
//我从未见过如此厚颜无耻之OJ
char s[maxn];
int buf[len][len], cnt;
//把字符串s[p..]导出到以(r,c)为左上角,边长为w的缓冲区中
//2 1
//3 4
void draw(const char* s, int& p, int r, int c, int w)
{
char ch = s[p++];
if (ch == 'p')
{
draw(s, p, r , c+w/2, w/2);//1
draw(s, p, r , c , w/2);//2
draw(s, p, r+w/2, c , w/2);//3
draw(s, p, r+w/2, c+w/2, w/2);//4
}
else if (ch == 'f')
for (int i = r; i < r+w; i++)
for (int j = c; j < c+w; j++)
if (buf[i][j] == 0)
buf[i][j] = 1,cnt++;
}
int main()
{
int t;
scanf("%d", &t);
while (t--)
{
memset(buf, 0, sizeof(buf));
cnt = 0;
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
scanf("%s",s);
int p = 0;
draw(s, p, 0, 0, len);
}
printf("There are %d black pixels.n", cnt);
}
return 0;
}
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