设计模式二十四章经之命令模式

时间:2022-06-01
本文章向大家介绍设计模式二十四章经之命令模式,主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

概述

命令模式相对于其他模式没有那么多的规定,因为它不是一个很规矩的模式。不过,正因为这一点,命令模式对比其他设计模式更为灵活。我们接触比较多的命令模式无非开关机。我们点击关机命令时,它会先暂停事件,然后结束所有进程,最后关机。也就是说我只需要点击一个关机按钮就可以做到这一系列的命令。而我们的命令模式其实也和这一样。讲一系列的动作进行请求封装,用户只需要调用一个方法,这些动作会被挨个执行。

使用场景

需要抽象出待执行的动作,然后以参数的形式提供出来。类似于过程设计中的回调机制,而命令模式正是回调机制的一个面向对象的代替品。

在不同的时刻指定、排列和执行请求。一个命令对象可以有与初始请求无关的生存期。

需要支持取消操作。

需要支持事务操作。

支持修改日志,这样当系统崩溃时,这些修改可以被重做一遍。

具体实现

假设我们现在关机,它会先后关闭浏览器,音乐和QQ,最后才会关机。现在我们来模拟一下。

public class CloseReceiver{
    public void action(){
        System.out.println("关机");
    }

    public void closeQQ(){
        System.out.println("关闭QQ");
        action();
    }

    public void closeMusic(){
        System.out.println("关闭音乐");
    }

    public void closeChrome(){
        System.out.println("关闭浏览器");
    }
}
public interface Close{
    void execute();
}
public class QQClose implements Close{
    private CloseReceiver receiver;

    public QQClose(CloseReceiver receiver){
        this.receiver=receiver;
    }

    @Override
    public void excute(){
        recevier.closeQQ();
    }
}
public class MusicClose implements Close{
    private CloseReceiver receiver;

    public MusicClose(CloseReceiver receiver){
        this.receiver=receiver;
    }

    @Override
    public void excute(){
        recevier.closeMusic();
    }
}
public class ChromeClose implements Close{
    private CloseReceiver receiver;

    public ChromeClose(CloseReceiver receiver){
        this.receiver=receiver;
    }

    @Override
    public void excute(){
        recevier.closeChrome();
    }
}
public class Invoker{
    private QQClose qqclose;
    private MusicClose musicclose;
    private ChromeClose chromeclose;

    public setQQClose(QQClose qqclose){
        this.qqclose=qqclose;
    } 

    public setMusicClose(MusicClose musicclose){
        this.musicclose=musicclose;
    }  

    public setChromeClose(ChromeClose chromeclose){
        this.chromeclose=chromeclose;
    }

    public void closeChrome(){
        chromeclose.excute();
    } 

    public void closeMusic(){
        musicclose.excute();
    }  

    public void closeQQ(){
        qqclose.excute();
    }
}
public void Client{

    public static void main(String[] args){
        CloseReceiver receiver=new CloseReceiver();
        QQClose qqclose=new QQClose(receiver);
        MusicClose musicclose=new MusicClose(receiver);
        ChromeClose chromeclose=new ChromeClose(receiver);
        Invoker invoker=new Invoker();
        invoker.closeChrome();
        invoker.closeMusic();
        invoker.closeQQ();
    }
}

最后输出:

关闭浏览器
关闭音乐
关闭QQ
关机

调用逻辑做的如此复杂是因为开发起来方便。每当增加或者修改关闭软件时,我们只需要处理CloseReceiver以及它对应的Close类即可。设计模式原则中有一个重要的原则,开闭原则。大家可以思考思考。

除此之外,命令模式可以实现记录命令的功能。如果我们在Invoker中用一个数据结构来存储这些执行的命令,以此可以知道刚才执行过什么命令,并可以在需要时恢复。

总结

在命令模式中,可以充分体验出设计模式的通病。类的膨胀。但其也有相应的优点。比如降低了系统的耦合度,新的命令可以添加到系统中去等等。