Android6.0源码分析之录音功能(一)

时间:2022-04-24
本文章向大家介绍Android6.0源码分析之录音功能(一),主要内容包括chapter one 录音机编译脚本文件-Android.mk、chapter two,模块的入口清单配置文件--Androidmanifest.xml、chapter three src进入源码、基本概念、基础应用、原理机制和需要注意的事项等,并结合实例形式分析了其使用技巧,希望通过本文能帮助到大家理解应用这部分内容。

Android源码录音功能说起来似乎也很简单,只不过就是一个录音的功能然后进行了一个保存的操作。为什么要研究这个呢?毕竟现

在语音通话、直播亦或者是语音助手比较流行,其中其实最基础的还是对录音的一些处理,所以还是有必要研究一下的。

说起来功能简单,但其实单单是录音功能其中又夹杂着一些别的东西,比如UI的实时更新,电话等各种状态的监控,音量大小的监

控。录音的保存也涉及到往手机中写数据,以及以何种格式写数据,比如当前流行的直播,音频流的传输到底以何种格式,手机可以

播放什么样的格式,这些都会涉及。但是手机的原生系统应用录音机不支持文件的播放。

代码所在目录为androidpackagesappsSoundRecorder

先从编译开始说起

chapter one 录音机编译脚本文件-Android.mk

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE_TAGS := optional

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

LOCAL_PACKAGE_NAME := SoundRecorder

LOCAL_PRIVILEGED_MODULE := true

include $(BUILD_PACKAGE)

对于Android.mk文件的详细介绍可参考连接http://www.cnblogs.com/welhzh/p/4532142.html

简单介绍一下

LOCAL_MODULE_TAGS := optional表示模块在任何时候都参与编译

LOCAL_PACKAGE_NAME :=SoundRecorder表示编译完成后生成的应用名为SoundRecorder

LOCAL_PRIVILEGED_MODULD := true表示APP会安装在~/system/priv-app下拥有系统权限

编译脚本文件可以告诉我们APP的名字和APP会安装在哪里,以及APP是否参与编译

chapter two,模块的入口清单配置文件--Androidmanifest.xml

配置文件会告诉我们应用的入口,应用所需的权限以及应用的各种组件,看一个应用的复杂程度其实看配置文件即可

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.android.soundrecorder">

    <original-package android:name="com.android.soundrecorder" />

    <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    <application android:label="@string/app_name"
                 android:icon="@drawable/ic_launcher_soundrecorder"
                 android:usesCleartextTraffic="false">
        <activity android:name="SoundRecorder"
                android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden"
                android:screenOrientation="unspecified"
                android:clearTaskOnLaunch="true"
                android:theme="@style/Theme.SoundRecorder">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            </intent-filter>
            <intent-filter>
                 <action android:name="android.provider.MediaStore.RECORD_SOUND" />
                 <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
</manifest>

权限有:

1>,android.permission.RECORD_AUDIO:allows an application to record audio允许程序录制音频

2>,android.permission.INTERNET:allows an application to open network sockets允许程序打开网络套接字,即允许程序进行联网

3>,android.permission.WAKE_LOCK: Allows using PowerManager WakeLocks to keep processor from sleeping or screen from dimming:允许程序使用电源屏幕锁保持手机不进入休眠或者变暗,即在录音时保持屏幕常亮

4>,android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE:允许往内存中写入数据

组件有:

该模块就注册了一个activity组件----SoundRecorder

组件下有一个clearTaskOnLaunch属性,由字面意思大家也可以看出来那就是再到launch界面后再次进入APP会清除栈内的activity重新加载,但这也得看系统的一些处理,如果系统按home回到launch就是要销毁所有activity的话那这个字段也没有任何意义了

组件的action为android.provider.MediaStore.RECORD_SOUND三方应用可通过调用该action来调起录音界面,亲测有效~~

chapter three src进入源码

界面布局文件:

main.xml

对应用进行整体浏览后发现录音所涉及到的知识由以下几个

1>,录音计时

2>,录音音量UI设计

3>,开始,暂停,继续录音

4>,停止录音

5>,播放录音

6>,以某种格式保存录音,文件类型支持amr,3gpp,aac,wav

7>,显示录音文件列表

其实总的来说也就是录音然后以某种格式保存的功能,只是在录音的过程中需要根据不同情况对UI进行一个更新。

接下来对单个功能进行分析之前首先是对各个view的id进行一个标记,方便以后对UI上做修改

ID标记完了之后我们基本上涉及到的UI上的修改都可以进行了,既然UI上的更新都是由录音功能衍生出来的,那就先从录音功能说

起,顺带着分析再不同的状态下UI的显示变化。

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通过上述对录音界面的分析可以看出负责各种功能的button有recordButton、playButton、stopButton、acceptButton、

discardButton,还有负责界面UI更新显示的其他textview。对于button的点击事件找到onClick方法。

  /*
     * Handle the buttons.
     */
    public void onClick(View button) {
        if (!button.isEnabled())
            return;
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= 23) {
            String[] operationPermissionNames = getOperationPermissionName(button.getId());
            if (operationPermissionNames == null ||
                checkOperationPermission(operationPermissionNames, button.getId()))
                processClickEvent(button.getId());
        } else {
            processClickEvent(button.getId());
        }
    }

当进行button的点击事件进行处理时涉及到一个6.0权限的问题,首先要保证权限已经申请成功,然后在processClickEvent再对各种

点击事件进行处理。

<1>,recordButton录音,中止,继续

对于录音按钮的点击处理逻辑如下:

也就是说在录音按钮时如果想要开启录音首先要经过两次判断

第一是判断是否是中止状态,也就是说录音中止此时点击会继续录音。

第二是判断是否是正在进行录音,如果正在进行,则点击时会中止正在进行的录音

经过以上两步的判断后才会进入录音的准备,但至于录音是否需能够开启成功还需要看后续的判断。

那么如果当前录音处于中止状态的话该如何继续录音呢???

其实继续录音就三件事,一是开启录音,二是对录音进行开始计时,第三就是设置下当前的录音状态为正在录音

public void resumeRecording() {
        if (mRecorder == null) {
            return;
        }
        try {
            //mRecorder为MeidaRecorder对象,开始录音
            mRecorder.start();
        } catch (RuntimeException exception) {
            setError(INTERNAL_ERROR);
            Log.e(TAG, "Resume Failed");
        }
        //开始录音计时
        mSampleStart = System.currentTimeMillis();
        //设置当前的状态为正在录音
        setState(RECORDING_STATE);
    }

那如果当前录音处于正在录音的状态该如何中止录音呢?????

对照上述继续录音的代码可以看到中止录音进行了以下操作:一是暂停当前的录音,二是对本次录音(包括多次暂停和继续)的总时

长进行一个累加并记录入mSampleLength,三是设置录音的状态为暂停的状态

public void pauseRecording() {
        if (mRecorder == null) {
            return;
        }
        try {
            //mRecorder为MediaRecorder对象,暂停录音
           mRecorder.pause();
        } catch (RuntimeException exception) {
            setError(INTERNAL_ERROR);
            Log.e(TAG, "Pause Failed");
        }
        //记录从开始录音到现在的总的录音时长
       mSampleLength = mSampleLength + (System.currentTimeMillis() - mSampleStart);
        //设置录音的状态为暂停的状态
        setState(PAUSE_STATE);
    }

由这两部操作也可以看出来,录音的方法接口为MediaRecorder。在录音的过程中,如果发生了暂停或者继续,要做的除了调用接口

方法进行暂停或者继续的操作,还有就是对录音的时长需要进行一个计算,以及录音的状态进行一个设置。

但不论是暂停或者继续,都是对一个已经存在的录音对象所进行的操作,所以相对还是很简洁的,但想要一个东西从无到有,也就是

说这个创建对象的过程中需要考虑很多东西。所以在 对录音的两个简单的暂停或者继续进行分析后,接下里就开始分析开始录音的

操作。也就是说我们学会了当对象存在时如何操作对象后,就来研究一下如何去新建一个对象。(先不考虑手机播放音乐、来电等其

他audio的情况)。

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开始录音流程图如下:

开始录音的代码如下:

 private void startRecord() {
        //创建录音对象
       mRecorder = new MediaRecorder();

        mRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);
        mRecorder.setAudioChannels(1);
        mRecorder.setAudioSamplingRate(1000);
        mRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.THREE_GPP);
        mRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB);
        File sample = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().toString()
                + "/SoundRecorder");
        if (!sample.exists()) {
            sample.mkdirs();
        }

        if (!sample.canWrite()) {
            sample = new File("sdcard/sdcard");
        }
        file = new File(sample, "fang.aac");
        //设置文件存储位置
       mRecorder.setOutputFile(file.getAbsolutePath());
        try {
            mRecorder.prepare();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            mRecorder.reset();
            mRecorder.release();
            mRecorder = null;
            Toast.makeText(getApplicationContext(), "exception", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            return;
        }
        mRecorder.start();

       //记录录音开始时间
        mSampleStart = System.currentTimeMillis();
       //更新ui
        updateTimeView();

    }

停止录音代码如下

 private void stopRecord(){
        if (mRecorder == null){
            return;
        }
        mHandler.removeCallbacks(updateTime);

        mRecorder.stop();
        mRecorder.reset();
        mRecorder.release();
        mSampleStart = 0;
        mRecorder = null;

    }

<2>,播放录音playbutton

播放录音代码如下:

 private void playRecord(){

        mPlayer = new MediaPlayer();

        try {
            mPlayer.setDataSource(file.getAbsolutePath());

            mPlayer.prepare();
            mPlayer.start();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

<3>,录音过程中检测分贝的方法为:

mRecorder.getMaxAmplitude()

接下来贴出一张Android源码中关于录音频/视频的流程图,有需要的快点儿mark一下吧

至于中止和继续录音,系统应用有可以使用的方法,但是不供三方应用使用,所以需要自己实现,其中涉及到编解码的问题,下篇再续!!!

文章到此,基本上录音按钮的功能就分析完毕了。

接下来做个demo来验证下录音按钮的功能

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