设计模式:工厂方法模式

时间:2022-04-25
本文章向大家介绍设计模式:工厂方法模式,主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

今天说一下工厂方法模式:

定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类

所谓的决定并不是批模式允许子类本身在运行时做决定,而是指在编写创建者类时,不需知道创建的产品是哪一下,选择了使用

哪个子类,就决定了实际创建的产品是什么。

 1 #region 工厂模式
 2 
 3     // 产品
 4     public abstract class Product
 5     {
 6         public string productName;
 7     }
 8 
 9     // 建造者
10     //工厂方法是创建一个框架,让子类决定要如何实现具体的产品
11     public abstract class Creator
12     {
13         public Product FactoryMethod(string f_ProductType)
14         {
15             Product _product;
16             _product=CreateProduct(f_ProductType);
        //可对产品做其它的操作......
17             return _product;
18         }
19         //让子类去实现要生产什么产品
20         public abstract Product CreateProduct(string f_Type);      
21 
22     }
23     #region  产品
24     public class OneProduct : Product
25     {
26         public OneProduct()
27         {
28             productName = "OneProduct";
29         }
30     }
31 
32     public class TwoProduct : Product
33     {
34         public TwoProduct()
35         {
36             productName = "TwoProduct";
37         }
38     }
39 
40     public class FirstProduct : Product
41     {
42         public FirstProduct()
43         {
44             productName = "My FirstProduct";
45         }
46     }
47 
48     public class SecondProduct : Product
49     {
50         public SecondProduct()
51         {
52             productName = "My SecondProduct";
53         }
54     }
55     #endregion
56     //第一个建造工厂
57     public class OneCreator : Creator
58     {
59         public override Product CreateProduct(string f_Type)
60         {
61             switch (f_Type)
62             {
63                 case "one":
64                     return new OneProduct();                    
65                 case "two":
66                     return new TwoProduct();                    
67             }
68 
69             return null;
70         }
71     }
72     //第二个建造工厂
73     public class TwoCreator : Creator
74     {
75         public override Product CreateProduct(string f_Type)
76         {
77             switch (f_Type)
78             {
79                 case "one":
80                     return new FirstProduct();                    
81                 case "two":
82                     return new SecondProduct();                    
83             }
84             return null;
85         }
86     }
87 
88 
89 
90     #endregion
 1 static void Main(string[] args)
 2         {
 3            
 4 
 5             #region 工场模式
 6             
 7            
 8             
 9             //第一个工厂 两种产品
10             Creator _creator = new OneCreator();
11             Product _product = _creator.FactoryMethod("one");
12             Console.WriteLine(_product.productName);
13             _product = _creator.FactoryMethod("two");
14             Console.WriteLine(_product.productName);
15 
16             //第二个工厂  造另两种产品
17 
18             Creator _tCreator = new TwoCreator();
19             Product _tProduct = _tCreator.FactoryMethod("one");
20             Console.WriteLine(_tProduct.productName);
21             _tProduct = _tCreator.FactoryMethod("two");
22             Console.WriteLine(_tProduct.productName);
23             #endregion
24 
25             Console.ReadLine();
26         }

让我们来看一下依赖关系

我们会看到 Creator 和所有的产品(OneProduct、TwoProduct...)都依赖了Product.这是依赖倒置原则:要依赖抽象,不要依赖具体类

也就是说不能让具体产品去依赖Creator,不管是产品还是Creator都应该依赖于抽象

就用这个原则我们要尽量做到 

1变量不可以持有具体类的引用(如果使用new就会有具体类的引用。你可以改用工厂来避开这样的做法)

2不要让类派生自具体类(派生自一个接口)

3不要覆盖基类中已实现的方法

但在实际编程时不可能完全遵守这几条,我们只要尽量做就可以了

 c++代码 

product

#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Product
{
public:
    Product();
    virtual ~Product();
    
    string ProductName()
    {
        return m_rodutName;
    }
protected:
    string m_rodutName;

};

class OneProduct : public Product
{
public:
    OneProduct();
    virtual ~OneProduct();

};


class TwoProduct : public Product
{
public:
    TwoProduct();
    virtual ~TwoProduct();
};
#include "stdafx.h"
#include "Product.h"


Product::Product()
{

}

Product::~Product()
{

}


// One Product
OneProduct::OneProduct()
{
    m_rodutName = "One Prodect";
}

OneProduct::~OneProduct()
{

}

// TwoProduct

TwoProduct::TwoProduct()
{
    m_rodutName = "Two Prodect";
}

TwoProduct::~TwoProduct()
{

}
#pragma once

#include <iostream>
#include <string>

class Product;

class Creator
{
public:
    Creator();
    virtual ~Creator();

    Product* FactoryMehtod(const std::string& type);

    virtual Product* CreateProduct(const std::string& type) = 0;
};

class OneCreator : public Creator
{
    Product* CreateProduct(const std::string& type);
};
#include "stdafx.h"
#include "Creator.h"
#include "Product.h"

Creator::Creator()
{

}

Product* Creator::FactoryMehtod(const std::string& type)
{
    Product* product = CreateProduct(type);
    return product;
}

Creator::~Creator()
{

}


Product* OneCreator::CreateProduct(const std::string& type)
{
    if (type.compare("one")) {
        return new OneProduct();
    }
    else if (type.compare("two")) {
        return new TwoProduct();
    }
}

 调用

#include <iostream>
#include "Product.h"
#include "Creator.h"

int main()
{
    Creator *creator = new OneCreator();
    Product *pd = creator->CreateProduct("one");
    std::cout << pd->ProductName() << endl;
    delete pd;
    pd = creator->CreateProduct("two");
    std::cout << pd->ProductName() << endl;
    delete pd;
    delete creator;

}