房上的猫:人机猜拳项目
时间:2022-05-04
本文章向大家介绍房上的猫:人机猜拳项目,主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。
1.首先定义成员变量:
int select1;// 人 选择
int select2;// 角色 选择
String choice1;// 人 选择结果
String choice2;// 机 选择结果
String choiceMan;// 角色 选择结果
boolean a1;// 人 循环开关
boolean a2;// 角色 循环开关
int random = (int) (Math.random() * 3);// 机 随机数选择
2.定义起始页方法:
public void Copy() {// 起始页
System.out.println("--------------------欢迎进入游戏世界------------------");
System.out.println("nn");
System.out.println("tt***************");
System.out.println("tt**c猜拳,开始**");
System.out.println("tt***************");
System.out.println("nn");
System.out.println("出拳规则:1.剪刀t2.石头t3.布");
}
3.定义人的选择方法:
public void Man() {// 人
Scanner input = new Scanner(System.in);
do {
System.out.print("n请出拳:1.剪刀 2.石头 3.布(输入相应数字):");
select1 = input.nextInt();
a1 = false;
switch (select1) {
case 1:
choice1 = "剪子";
break;
case 2:
choice1 = "石头";
break;
case 3:
choice1 = "布";
break;
default:
System.out.println("请做出正确选择!");
a1 = true;
break;
}
} while (a1 == true);
}
4.定义角色选择方法:
public void Choice() {// 角色
Scanner input = new Scanner(System.in);
do {
System.out.print("请选择对方的角色(1.刘备 2.孙权 3.曹操):");
select2 = input.nextInt();
a2 = false;
switch (select2) {
case 1:
choiceMan = "刘备";
break;
case 2:
choiceMan = "孙权";
break;
case 3:
choiceMan = "曹操";
break;
default:
System.out.println("请做出正确选择!");
a2 = true;
break;
}
} while (a2 == true);
}
5.定义随机数产生的出拳方法:
public void Machine() {// 机
if (random == 0.0) {
random = 3;
}
switch (random) {
case 1:
choice2 = "剪子";
break;
case 2:
choice2 = "石头";
break;
case 3:
choice2 = "布";
break;
}
}
6.最后使用main方法将各方法拼接起来:
public static void main(String[] args) {// 执行主页
Second_Sheet bdqn = new Second_Sheet();
Scanner input = new Scanner(System.in);
String choice0 = null;
int bout = 0;
int bout1 = 0;
int bout2 = 0;
int bout3 = 0;
bdqn.Copy();
System.out.print("请输入你的姓名:");
String name = input.next();
bdqn.Choice();
System.out.println(bdqn.choiceMan + " VS " + name + "t对战n");
System.out.print("要开始吗?(开始按y)");
do {
choice0 = input.next();
if (choice0.equals("y")) {
bdqn.Man();
System.out.println("你出拳:" + bdqn.choice1);
bdqn.Machine();
System.out.println(bdqn.choiceMan + "出拳:" + bdqn.choice2);
System.out.println("结果说:");
if (bdqn.select1 == bdqn.random) {
System.out.println("和局,真衰!嘿嘿,等着瞧吧!n");
bout3++;
} else if ((bdqn.select1 == 1 && bdqn.random == 3)
|| (bdqn.select1 == 2 && bdqn.random == 1)
|| (bdqn.select1 == 3 && bdqn.random == 2)) {
System.out.println("恭喜,你赢了!n");
bout1++;
} else {
System.out.println("^_^,你输了,真笨!n");
bout2++;
}
System.out.print("是否开始下一轮?(开始按y):");
bout++;
} else {
break;
}
} while (choice0.equals("y"));
double result = (double) (bout1 / bout);
System.out.println("-------------------------");
System.out.println(bdqn.choiceMan + " VS " + name);
System.out.println("对战次数:" + bout);
System.out.print("结果:");
System.out.println(name + "胜利:" + bout1);
System.out.println(bdqn.choiceMan + "胜利:" + bout2);
System.out.println("和局:" + bout3);
if (result > 0.5) {
System.out.println("恭喜恭喜!");
} else if (result < 0.5) {
System.out.println("呵呵,笨笨,下次加油啊!");
} else {
System.out.println("不错哦!");
}
System.out.println("-------------------------");
}
- Spring Cloud Bus中的事件的订阅与发布(一)
- css hover对其包含的元素进行样式设置
- JSON 数据使用方法
- Eureka Server之间的注册表信息同步
- .NET Core 观察者模式 以及 delegate 和 event
- webapp设置适应pc和手机的页面宽高以及布局层叠图片文字
- 比较Spring AOP与AspectJ
- Promise原理解析与实现
- Spring Cloud 覆写远端的配置属性
- C语言心得一
- .NET Core装饰模式和.NET Core的Stream
- Nginx反向代理,负载均衡,redis session共享,keepalived高可用
- 多行图片hover加边框兼容IE7+
- Debian JDK安装及配置
- JavaScript 教程
- JavaScript 编辑工具
- JavaScript 与HTML
- JavaScript 与Java
- JavaScript 数据结构
- JavaScript 基本数据类型
- JavaScript 特殊数据类型
- JavaScript 运算符
- JavaScript typeof 运算符
- JavaScript 表达式
- JavaScript 类型转换
- JavaScript 基本语法
- JavaScript 注释
- Javascript 基本处理流程
- Javascript 选择结构
- Javascript if 语句
- Javascript if 语句的嵌套
- Javascript switch 语句
- Javascript 循环结构
- Javascript 循环结构实例
- Javascript 跳转语句
- Javascript 控制语句总结
- Javascript 函数介绍
- Javascript 函数的定义
- Javascript 函数调用
- Javascript 几种特殊的函数
- JavaScript 内置函数简介
- Javascript eval() 函数
- Javascript isFinite() 函数
- Javascript isNaN() 函数
- parseInt() 与 parseFloat()
- escape() 与 unescape()
- Javascript 字符串介绍
- Javascript length属性
- javascript 字符串函数
- Javascript 日期对象简介
- Javascript 日期对象用途
- Date 对象属性和方法
- Javascript 数组是什么
- Javascript 创建数组
- Javascript 数组赋值与取值
- Javascript 数组属性和方法
- Android开发之自定义刮刮卡实现代码
- Android ScrollView无法填充满屏幕的解决办法
- Android 监听屏幕是否锁屏的实例代码
- Android实现水波纹控件的方法
- Android中GridView布局实现整体居中方法示例
- Android SharedPreferences四种操作模式使用详解
- Ubuntu18.04下将 磁盘挂载在某目录下
- Android编程之绘图canvas基本用法示例
- Android 编译出错版本匹配问题解决办法
- Linux(CentOS7)使用 RPM 安装 mysql 8.0.11的教程
- Android Adapter里面嵌套ListView实例详解
- Centos7 安装达梦数据库的教程
- Android开发使用Handler实现图片轮播功能示例
- 简单实现Android刮刮卡效果
- CentOS7.4下 安装JDK1.8的图文教程