Android Studio 使用Gradle多渠道打包

时间:2022-04-26
本文章向大家介绍Android Studio 使用Gradle多渠道打包,主要内容包括第一步:配置AndroidManifest.xml、第二步: 在build.gradle设置productFlavors、第三步:一次生成所有渠道包、第四步:如果要带签名的话,就得在build.gradle进行相关签名的配置、第五步:修改导出包的apk名称、基本概念、基础应用、原理机制和需要注意的事项等,并结合实例形式分析了其使用技巧,希望通过本文能帮助到大家理解应用这部分内容。

我们都知道国内应用市场非常多,为了统计各个应用市场的app下载量和使用情况,我们需要多渠道的打包。如果一个一个的手动去打包岂不烦死了,要多麻烦就有多麻烦。这就要求我们学会使用Gradle进行多渠道打包。废话不多说了,直接进入正题吧!

第一步:配置AndroidManifest.xml

以友盟渠道为例,渠道信息一般都是写在 AndroidManifest.xml文件中,大约如下:

<meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="xiaomi" />

如果不使用多渠道打包方法,那就需要我们手动一个一个去修改value中的值,xiaomi,360,qq,wandoujia等等。 使用多渠道打包的方式,就需要把上面的value配置成下面的方式:

<meta-data    android:name="UMENG_CHANNEL"    android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />

其中${UMENG_CHANNEL_VALUE}中的值就是你在gradle中自定义配置的值。

第二步: 在build.gradle设置productFlavors

productFlavors {
     wandoujia {
          manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"]
     }

     xiaomi{
          manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "xiaomi"]
     }

     qq {
          manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "qq"]
     }

     _360 {
          manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "360"]
     }

}

其中[UMENG_CHANNEL_VALUE: “wandoujia”]就是对应${UMENG_CHANNEL_VALUE}的值。 我们可以发现,按照上面的方式写,比较繁琐,其实还有更简洁的方式去写,方法如下:

android { 
    productFlavors {
        wandoujia{}
        xiaomi{}
        qq{}
        _360 {}
    } 

    productFlavors.all { 
        flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name] 
        }
}

其中name的值对相对应各个productFlavors的选项值,这样就达到自动替换渠道值的目的了。 这样生成apk时,选择相应的Flavors来生成指定渠道的包就可以了,而且生成的apk会自动帮你加上相应渠道的后缀,非常方便和直观。大家可以自己反编译验证。

第三步:一次生成所有渠道包

我们可以使用CMD命令,进入到项目所在的目录,直接输入命令:

gradle assembleRelease

就开始打包了,如果渠道很多的话,时间可能会很长。

或者,当然Android Studio中的下方底栏中有个命令行工具Terminal,你也可以直接打开,输入上面的命令:

gradle assembleRelease

用CMD进入到项目所在目录执行,或者用AS中自带的命令行工具Terminal其实性质都是一样的。

注意:如果没有对gradle配置的话,可能输入上面的命令,会提示“不是内部或者外部命令”,不要着急,我们只需要找到gradle的目录,把它配置到电脑中的环境变量中去即可。

配置方式如下:

先找到gralde的根目录,在系统变量里添加两个环境变量:

变量名为:GRADLE_HOME,变量值就为gradle的根目录;

所以变量值为:D:androidandroid-studio-ide-143.2739321-windowsandroid-studiogradlegradle-2.10

还有一个在系统变量里PATH里面添加gradle的bin目录

我的就是D:androidandroid-studio-ide-143.2739321-windowsandroid-studiogradlegradle-2.10bin

这样就配置完了,不信赶紧去试试,执行以下这个命令:gradle assembleRelease。是不是可以了。

第四步:如果要带签名的话,就得在build.gradle进行相关签名的配置

//签名
signingConfigs{
     release {
          storeFile file("keystore路径")
          storePassword "***"
          keyAlias "***"
          keyPassword "***"
     }
}

buildTypes {
        release {
            runProguard false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            signingConfig signingConfigs.release
        }
    }

第五步:修改导出包的apk名称

我们打包有非常多的渠道包,所以我们可以根据渠道自定义apk的名称,方便运营人员看嘛,知道哪个apk对应的哪个渠道嘛。

android {

    applicationVariants.all { variant ->

        variant.outputs.each { output ->

            output.outputFile = new File(

                    output.outputFile.parent,

                    "xxxx(apk的名字)-${variant.buildType.name}-${defaultConfig.versionName}-${variant.productFlavors[0].name}.apk".toLowerCase())

        }

    }

}

最后打包完成之后,apk文件就会生成在项目的buildoutputsapk下。

我知道看到这里肯定会有很多人说,这种方式太落伍了,打包速度太慢了,是的,所以啊,我准备下篇文章重点讲解打包原理和高效的美团快速打包方式,据说是一分钟能打900个包的速度。期待吧,而且代码都帮你们写好了,直接用即可。