Java 继承Thread类和实现Runnable接口的区别

时间:2022-04-26
本文章向大家介绍Java 继承Thread类和实现Runnable接口的区别,主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

ava中线程的创建有两种方式:

1.  通过继承Thread类,重写Thread的run()方法,将线程运行的逻辑放在其中

2.  通过实现Runnable接口,实例化Thread类

    在实际应用中,我们经常用到多线程,如车站的售票系统,车站的各个售票口相当于各个线程。当我们做这个系统的时候可能会想到两种方式来实现,继承Thread类或实现Runnable接口,现在看一下这两种方式实现的两种结果。

public class TheadDemo extends Thread{
	
	private int ticket = 10;
    private String name;
    public TheadDemo(String name){
        this.name =name;
    }
    
    public void run(){
        for(int i =0;i<500;i++){
            if(this.ticket>0){
                System.out.println(this.name+"卖票---->"+(this.ticket--));
            }
        }
    }
}
public class TheadTest {
 public static void main(String[] args) {
	 TheadDemo mt1= new TheadDemo("一号窗口");
	 TheadDemo mt2= new TheadDemo("二号窗口");
     TheadDemo mt3= new TheadDemo("三号窗口");
     mt1.start();
     mt2.start();
     mt3.start();
}
}

执行的结果是:

一号窗口卖票---->10 二号窗口卖票---->10 三号窗口卖票---->10 二号窗口卖票---->9 一号窗口卖票---->9 二号窗口卖票---->8 三号窗口卖票---->9 三号窗口卖票---->8 三号窗口卖票---->7 三号窗口卖票---->6 三号窗口卖票---->5 三号窗口卖票---->4 三号窗口卖票---->3 三号窗口卖票---->2 三号窗口卖票---->1 二号窗口卖票---->7 一号窗口卖票---->8 二号窗口卖票---->6 一号窗口卖票---->7 二号窗口卖票---->5 一号窗口卖票---->6 二号窗口卖票---->4 一号窗口卖票---->5 二号窗口卖票---->3 二号窗口卖票---->2 二号窗口卖票---->1 一号窗口卖票---->4 一号窗口卖票---->3 一号窗口卖票---->2 一号窗口卖票---->1

那么我们接下来看看用runable接口实现是怎么的呢?

public class RunableDemo implements Runnable{
	private int ticket =10;
    private String name;
    public void run(){
        for(int i =0;i<500;i++){
            if(this.ticket>0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖票---->"+(this.ticket--));
            }
        }
    }
}
public class RunableTest {
 public static void main(String[] args) {
	  RunableDemo mt = new RunableDemo();
      Thread t1 = new Thread(mt,"一号窗口");
      Thread t2 = new Thread(mt,"二号窗口");
      Thread t3 = new Thread(mt,"三号窗口");
      t1.start();
      t2.start();
      t3.start();
}
}

执行结果:

一号窗口卖票---->10
三号窗口卖票---->9
二号窗口卖票---->10
三号窗口卖票---->7
一号窗口卖票---->8
三号窗口卖票---->5
二号窗口卖票---->6
二号窗口卖票---->2
二号窗口卖票---->1
三号窗口卖票---->3
一号窗口卖票---->4

     为什么会出现这种结果呐。我们不妨做个比喻,其实刚的程序,继承Thread类的,我们相当于拿出三件事即三个卖票10张的任务分别分给三个窗口,他们各做各的事各卖各的票各完成各的任务,因为MyThread继承Thread类,所以在new MyThread的时候在创建三个对象的同时创建了三个线程;实现Runnable的, 相当于是拿出一个卖票10张得任务给三个人去共同完成,new MyThread相当于创建一个任务,然后实例化三个Thread,创建三个线程即安排三个窗口去执行。

      用图表示如下

在我们刚接触的时候可能会迷糊继承Thread类和实现Runnable接口实现多线程,其实在接触后我们会发现这完全是两个不同的实现多线程,一个是多个线程分别完成自己的任务,一个是多个线程共同完成一个任务。

      其实在实现一个任务用多个线程来做也可以用继承Thread类来实现只是比较麻烦,一般我们用实现Runnable接口来实现,简洁明了。

       大多数情况下,如果只想重写 run() 方法,而不重写其他 Thread 方法,那么应使用 Runnable 接口。这很重要,因为除非程序员打算修改或增强类的基本行为,否则不应为该类(Thread)创建子类。