Eureka中RetryableClientQuarantineRefreshPercentage参数探秘

时间:2022-04-26
本文章向大家介绍Eureka中RetryableClientQuarantineRefreshPercentage参数探秘,主要内容包括前言、Eureka Client注册过程分析、遗留问题、解决办法、基本概念、基础应用、原理机制和需要注意的事项等,并结合实例形式分析了其使用技巧,希望通过本文能帮助到大家理解应用这部分内容。

作者:李刚 原文:http://www.spring4all.com/article/180

前言

我们知道Eureka分为两部分,Eureka Server和Eureka Client。Eureka Server充当注册中心的角色,Eureka Client相对于Eureka Server来说是客户端,需要将自身信息注册到注册中心。本文主要介绍的就是在Eureka Client注册到Eureka Server时 RetryableClientQuarantineRefreshPercentage参数的使用技巧。

Eureka Client注册过程分析

Eureka Client注册到Eureka Server时,首先遇到第一个问题就是Eureka Client端要知道Server的地址,这个参数对应的是 eureka.client.service-url.defaultZone举个例子,在Eureka Client的properties文件中配置如下:

eureka.client.service-url.defaultZone=
http://localhost:8761/eureka,http://localhost:8762/eureka,http://localhost:8763/eureka,http://localhost:8764/eureka

如上图所示,Eureka Client配置对应的Eureka Server地址分别是8761、8762、8763、8764。这里存在两个问题:

  • Eureka Client会将自身信息分别注册到这四个地址吗?
  • Eureka Clinent注册机制是怎样的? 源码面前一目了然,带着这两个问题我们通过源码来解答这两个问题。Eureka Client在启动的时候注册源码如下: RetryableEurekaHttpClient中的 execut方法
@Override
    protected <R> EurekaHttpResponse<R> execute(RequestExecutor<R> requestExecutor) {
        List<EurekaEndpoint> candidateHosts = null;
        int endpointIdx = 0;
        for (int retry = 0; retry < numberOfRetries; retry++) {
            EurekaHttpClient currentHttpClient = delegate.get();
            EurekaEndpoint currentEndpoint = null;
            if (currentHttpClient == null) {
                if (candidateHosts == null) {
                    candidateHosts = getHostCandidates();
                    if (candidateHosts.isEmpty()) {
                        throw new TransportException("There is no known eureka server; cluster server list is empty");
                    }
                }
                if (endpointIdx >= candidateHosts.size()) {
                    throw new TransportException("Cannot execute request on any known server");
                }

                currentEndpoint = candidateHosts.get(endpointIdx++);
                currentHttpClient = clientFactory.newClient(currentEndpoint);
            }

            try {
                EurekaHttpResponse<R> response = requestExecutor.execute(currentHttpClient);
                if (serverStatusEvaluator.accept(response.getStatusCode(), requestExecutor.getRequestType())) {
                    delegate.set(currentHttpClient);
                    if (retry > 0) {
                        logger.info("Request execution succeeded on retry #{}", retry);
                    }
                    return response;
                }
                logger.warn("Request execution failure with status code {}; retrying on another server if available", response.getStatusCode());
            } catch (Exception e) {
                logger.warn("Request execution failed with message: {}", e.getMessage());  // just log message as the underlying client should log the stacktrace
            }

            // Connection error or 5xx from the server that must be retried on another server
            delegate.compareAndSet(currentHttpClient, null);
            if (currentEndpoint != null) {
                quarantineSet.add(currentEndpoint);
            }
        }
        throw new TransportException("Retry limit reached; giving up on completing the request");
    }

按照我的理解,代码精简后内容如下:

int endpointIdx = 0;
//用来保存所有Eureka Server信息(8761、8762、8763、8764)
List<EurekaEndpoint> candidateHosts = null;
//numberOfRetries的值代码写死默认为3次
for (int retry = 0; retry < numberOfRetries; retry++) {
    /**
     *首次进入循环时,获取全量的Eureka Server信息(8761、8762、8763、8764)
     */
    if (candidateHosts == null) {
        candidateHosts = getHostCandidates();
    }
    /**
     *通过endpointIdx自增,依次获取Eureka Server信息,然后发送
     *注册的Post请求.
     */
    currentEndpoint = candidateHosts.get(endpointIdx++);
    currentHttpClient = clientFactory.newClient(currentEndpoint);
    try {
       /**
        *发送注册的Post请求动作,注意如果成功,则跳出循环,如果失败则
        *根据endpointIdx依次获取下一个Eureka Server.
        */
        response = requestExecutor.execute(currentHttpClient);
        return respones;
    } catch (Exception e) {
        //向注册中心(Eureka Server)发起注册的post出现异常时,打印日志...
    }
    //如果此次注册动作失败,将当前的信息保存到quarantineSet中(一个Set集合)
    if (currentEndpoint != null) {
        quarantineSet.add(currentEndpoint);
    }
}
//如果都失败,则以异常形式抛出...
throw new TransportException("Retry limit reached; giving up on completing the request");

上面代码中还有一个方法很重要就是 List<EurekaEndpoint>candidateHosts=getHostCandidates();接下来看下 getHostCandidates()方法源码

private List<EurekaEndpoint> getHostCandidates() {
        List<EurekaEndpoint> candidateHosts = clusterResolver.getClusterEndpoints();
        quarantineSet.retainAll(candidateHosts);

        // If enough hosts are bad, we have no choice but start over again
        int threshold = (int) (candidateHosts.size() * transportConfig.getRetryableClientQuarantineRefreshPercentage());
        if (quarantineSet.isEmpty()) {
            // no-op
        } else if (quarantineSet.size() >= threshold) {
            logger.debug("Clearing quarantined list of size {}", quarantineSet.size());
            quarantineSet.clear();
        } else {
            List<EurekaEndpoint> remainingHosts = new ArrayList<>(candidateHosts.size());
            for (EurekaEndpoint endpoint : candidateHosts) {
                if (!quarantineSet.contains(endpoint)) {
                    remainingHosts.add(endpoint);
                }
            }
            candidateHosts = remainingHosts;
        }

        return candidateHosts;
    }

按照我的理解,将代码精简下,只包括关键逻辑,内容如下:

private List<EurekaEndpoint> getHostCandidates() {
    /**
     * 获取所有defaultZone配置的注册中心信息(Eureka Server),
     * 在本文例子中代表4个(8761、8762、8763、8764)Eureka Server
     */
    List candidateHosts = clusterResolver.getClusterEndpoints();
    /**
     * quarantineSet这个Set集合中保存的是不可用的Eureka Server
     * 此处是拿不可用的Eureka Server与全量的Eureka Server取交集
     */
    quarantineSet.retainAll(candidateHosts);
    /**
     * 根据RetryableClientQuarantineRefreshPercentage参数计算阈值
     * 该阈值后续会和quarantineSet中保存的不可用的Eureka Server个数
     * 作比较,从而判断是否返回全量的Eureka Server还是过滤掉不可用的
     * Eureka Server。
     */
    int threshold = 
       (int) (
        candidateHosts.size()
              *
        transportConfig.getRetryableClientQuarantineRefreshPercentage()
        );
    if (quarantineSet.isEmpty()) {
        /**
         * 首次进入的时候,此时quarantineSet为空,直接返回全量的
         * Eureka Server列表
         */
    } else if (quarantineSet.size() >= threshold) {
        /**
         * 将不可用的Eureka Server与threshold值相比较,如果不可
         * 用的Eureka Server个数大于阈值,则将之间保存的Eureka
         * Server内容直接清空,并返回全量的Eureka Server列表。
         */
        quarantineSet.clear();
    } else {
        /**
         * 通过quarantineSet集合保存不可用的Eureka Server来过滤
         * 全量的EurekaServer,从而获取此次Eureka Client要注册要
         * 注册的Eureka Server实例地址。
         */
        List<EurekaEndpoint> remainingHosts = new ArrayList<>(candidateHosts.size());
        for (EurekaEndpoint endpoint : candidateHosts) {
            if (!quarantineSet.contains(endpoint)) {
                remainingHosts.add(endpoint);
            }
        }
        candidateHosts = remainingHosts;
    }
    return candidateHosts;
}

通过源码分析,我们现在初步知道,当Eureka Client向Eureka Server发起注册请求的时候(根据defaultZone寻找Eureka Server列表),如果有一次请求注册成功,那么后续就不会在向其他Eureka Server发起注册请求。以本文为例,注册中心有四个(8761、8762、8763、8764)。如果8761对应的Eureka Server服务的状态是UP,那么Eureka Client向该注册中心注册成功后,不会再向(8762、8763、8764)对应的Eureka Server发起注册请求(对应程序是在for循环中直接return respones)。

说到这里又引出来另外一个问题,如果8761这个Eureka Server是down掉的呢? 根据源码我们可知Eureka Client首次会向8761这个Server发起注册请求,如果该Server的状态是down,那么它会将该Server保存到quarantineSet这个Set集合中,然后再次访问8762这个Eureka Server,如果8762这个Server的状态依旧是down,它也会把这个Server保存到quarantineSet这个Set集合中,然后继续访问8763这个Server,如果8763这个Server的状态依旧是down,此时除了会将其保存到quarantineSet这个Set集合中之外,还会跳出本次循环。从而结束此次注册过程。

说道这里有人要问接下来会不会向8764这个Server发起注册,答案是否定的,因为循环的次数默认是3次。所以即使8764这个Server的状态是UP,它也不会接收到来自Eureka Client发起的注册信息。

Eureka Client向Eureka Server发起注册信息的过程除了在Eureka Client启动的时候触发,还有另外一种方式,就是后台定时任务。 假设我们上面描述的场景是在Eureka Client启动的时候,因为在启动的时候注册这个过程全部失败了,当后台定时任务执行时,还会进入该注册流程。注意此时quarantineSet的值为3(8761、8762、8763之前注册失败的Eureka Server)。 所以当程序再次进入 getHostCandidates()方法时, if(quarantineSet.isEmpty())这个方法是不满足的,接下来会走 elseif(quarantineSet.size()>=threshold)这个判断,如果这个判断成立,那么会将quarantineSet集合清空,同时返回全量的Eureka Server列表,如果这个判断不成立,会拿quarantineSet集合中保存的内容去过滤Eureka Server的全量列表。以本文为例:

  • quarantineSet中保存的是(8761、8762、8763)三个Eureka Server
  • Eureka Server全量列表的内容是(8761、8762、8763、8764)四个Eureka Server 过滤后返回的结果为8764这个Eureka Server。

在本文的例子中8761、8762、8763这三个Eureka Server的状态是down而8764这个Eureka Server的状态是UP,我们其实是想走到最后的else分支,从而完成过滤操作,并最终得到8764这个Server,遗憾的是它并不会走到这个分支,而是被上面的 elseif(quarantineSet.size()>=threshold)这个分支所拦截,返回的依旧是全量的Eureka Server列表。这样造成的后果就是Eureka Client依旧会依次向(8761、8762、8763)这三个down的Eureka Server发起注册请求。 那么问题的关键在哪里呢?问题的关键就是threshold这个值的由来,因为此时quarantineSet.size()的值为3,而3这个值大于threshold,从而导致,会将quarantineSet集合清空,返回全量的Server列表。 我们知道threshold这个值是根据全量的Eureka Server列表乘以一个可配置的参数计算出来的,在本文的例子当中,我的properties文件中除了defaultZone之外并没有配置这个参数,那么也就是说这个参数是有默认值的,通过源码我们了解到,这个默认值是0.66。具体源码如下:

final class PropertyBasedTransportConfigConstants {
    /**
     *省略部分源码
     */
    static class Values {
        static final int SESSION_RECONNECT_INTERVAL = 20*60;
        //默认值为0.66
        static final double QUARANTINE_REFRESH_PERCENTAGE = 0.66;
        static final int DATA_STALENESS_TRHESHOLD = 5*60;
        static final int ASYNC_RESOLVER_REFRESH_INTERVAL = 5*60*1000;
        static final int ASYNC_RESOLVER_WARMUP_TIMEOUT = 5000;
        static final int ASYNC_EXECUTOR_THREADPOOL_SIZE = 5;
    }
}
/**
 *@return the percentage of the full endpoints set above which the   
 *quarantine set is cleared in the range [0, 1.0]
 */
double getRetryableClientQuarantineRefreshPercentage();

看到这里就不难理解了,因为这个值是0.66而此时全量的Eureka Server值为4。计算之后的值为2,而由于注册的for循环为3次,所以当第二次发起注册流程的时候quarantineSet的值始终大于threshold。这样就会导致一个问题,就是如果8761、8762、8763一直是down即使8764一直是好的,那么Eureka Client也不会注册成功。而且这个参数值的区间为0到1.

既然通过源码分析我们找到了问题根源,其实对应的我们也找到了解决这个问题的办法,就是对应把这个参数值调大些。 这个值在properties中对应的写法如下:

eureka.client.transport.retryableClientQuarantineRefreshPercentage = xxx

接下来我们修改下properties文件,修改后的内容如下:

eureka.client.service-url.defaultZone=
http://localhost:8761/eureka,http://localhost:8762/eureka,http://localhost:8763/eureka,http://localhost:8764/eureka
eureka.client.transport.retryableClientQuarantineRefreshPercentage=1

接下来按照这个配置再次回顾下上面的流程:

  • Eureka Client启动时进行注册(8761、8762、8763的状态是down),所以此时quarantineSet的值为3.
  • 接下来在定时任务中又触发注册事件,此时因为参数的值从0.66调整为1。所以计算出的threshold的值为4。而此时quarantineSet的值为3。所以不会进入到 elseif(quarantineSet.size()>=threshold)分支,而是会进入最后的esle分支。
  • 在else分支中会完成过滤功能,最终返回的list中的结果只有一个就是8764这个Eureka Server。
  • Eureka Client向8764这个Eureka Server发起注册请求,得到成功相应,并返回。

遗留问题

说道这里我们感觉好像是解决了这个问题,那么问一个问题,这个参数值可以设置的无限大吗? 比如我将这个参数值设置为10,虽然javaDoc中说明这个参数值的范围在0-1之间,但是并没有说明如果将这个参数调整大于1会出现什么情况。接下来按照上面的流程我们分析下: 之前我们分析的流程中的前提是8761、8762、8763这三台Server的状态是down而8764这个server的状态是up,现在我们修改下这个前提。 假设一开始8761、8762、8763、8764这四台Eureka Server的状态都是down。 -Eureka Client启动时进行注册(8761、8762、8763的状态是down),所以此时quarantineSet的值为3.

  • 接下来在定时任务中又触发注册事件,此时因为参数的值从0.66调整为10。所以计算出的threshold的值为40。而此时quarantineSet的值为3。所以不会进入到 elseif(quarantineSet.size()>=threshold)分支,而是会进入最后的esle分支。
  • 在else分支中会完成过滤功能,最终返回的list中的结果只有一个就是8764这个Eureka Server。
  • Eureka Client向8764这个Eureka Server发起注册请求,因为此时8764的状态也是down导致注册失败,此时quarantineSet中的内容是(8761、8762、8763、8764)
  • 当定时任务再次触发时 if(quarantineSet.isEmpty())这个分支不会进入,因为此时quarantineSet的值为4
  • elseif(quarantineSet.size()>=threshold)这分支也不会进入因为threshold的值为40
  • 最终会进入else分支,这个分支原本的含义是想通过quarantineSet来充当过滤器,从全量的Eureka Server中过滤掉之前状态为down的Eureka Server,但是由于quarantineSet的值现在已经是全量,导致过滤后的结果返回的是一个空的list。即使此时Eureka Server列表(8761、8762、8763、8764)任何一个Server的状态变为UP,该Eureka Client也不可能完成注册事件。

解决办法

上面出现的那个问题,根本原因个人认为是由于 eureka.client.transport.retryableClientQuarantineRefreshPercentage参数过大而源码中没有校验,从而导致没有进入 elseif(quarantineSet.size()>=threshold)的逻辑分支,因为此时如果quarantineSet中的值已经达到了所有Eureka Server列表,那么此时我们希望的是将这个Set集合清空,从而再次返回全量的Eureka Server列表,也就是说再重新来一次注册流程。 所以基于上面的分析,个人认为在源码的 getHostCandidates增加下校验,具体代码如下:

private List<EurekaEndpoint> getHostCandidates() {
    List<EurekaEndpoint> candidateHosts = clusterResolver.getClusterEndpoints();
    quarantineSet.retainAll(candidateHosts);

    // If enough hosts are bad, we have no choice but start over again
    int threshold = (int) (candidateHosts.size() * transportConfig.getRetryableClientQuarantineRefreshPercentage());

    /**
     * 增加判断如果threshold的值过大,即超过Eureka Server
     * 列表的数量,那么将其再次赋值,赋值的内容为Eureka Server
     * 列表的数量。
     */
    if (threshold > candidateHosts.size()) {
          threshold = candidateHosts.size();
    }

    if (quarantineSet.isEmpty()) {
        // no-op
    } else if (quarantineSet.size() >= threshold) {
        logger.debug("Clearing quarantined list of size {}", quarantineSet.size());
        quarantineSet.clear();
    } else {
        List<EurekaEndpoint> remainingHosts = new ArrayList<>(candidateHosts.size());
        for (EurekaEndpoint endpoint : candidateHosts) {
            if (!quarantineSet.contains(endpoint)) {
                remainingHosts.add(endpoint);
            }
        }
        candidateHosts = remainingHosts;
    }

    return candidateHosts;
}

以上内容就是个人对 eureka.client.transport.retryableClientQuarantineRefreshPercentage的理解,由于本人知识水平有限,对此问题也可能理解不正确,还请大家多多留言讨论。

这个问题本人也在Eureka官方gitHub提交iussue,具体内容如下:https://github.com/Netflix/eureka/issues/1012