单例模式
单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。
这样的模式有几个好处:
1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。
2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。
3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。
UML图:
首先我们写一个简单的单例类:
主要的几种实现方式:
public class Singleton {
/* 持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目的是实现延迟加载 */
private static Singleton instance = null;
/* 私有构造方法,防止被实例化 */
private Singleton() {
}
/* 静态工程方法,创建实例 */
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
/* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */
public Object readResolve() {
return instance;
}
}
1、懒汉式
/**
* 示例:单例--单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。
*
* 缺点:这种做法在多线程环境下,不安全
*
* 懒汉式
*/
class Singleton {
/**
* 持有私有静态变量(也称类变量),防止被引用
*
* 此处赋值为null,目的是实现延迟加载 (因为有些类比较庞大,所以延迟加载有助于提升性能)
*/
private static Singleton instance = null;
/** 私有构造方法,防止被实例化 */
private Singleton() {
}
/** 静态工厂方法,创建实例 --只不过这里是创建自己,而且只能创建一个 */
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
public void info() {
System.out.println("this is a test method...");
}
}
/**
* 客户端测试类
*
* @author Leo
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Singleton s1 = Singleton.getInstance();
/**
* 调用普通方法
*/
s1.info();
Singleton s2 = Singleton.getInstance();
/**
* 运行结果为true,说明s1、s2这两个类变量都指向内存中的同一个对象
*/
System.out.println(s1 == s2);
}
}
2、饿汉式
/**
* 饿汉式
*/
class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
public void info() {
System.out.println("this is a test method...");
}
}
/**
* 客户端测试类
*
* @author Leo
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Singleton s1 = Singleton.getInstance();
/**
* 调用普通方法
*/
s1.info();
Singleton s2 = Singleton.getInstance();
/**
* 运行结果为true,说明s1、s2这两个类变量都指向内存中的同一个对象
*/
System.out.println(s1 == s2);
}
}
如果考虑多线程,那么getInstance()方法要加同步synchronized,这时饿汉式比懒汉式要好,尽管资源利用率要差,但是不用同步。
/**
* 饿汉式
*/
class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
public void info() {
System.out.println("this is a test method...");
}
}
/**
* 客户端测试类
*
* @author Leo
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Singleton s1 = Singleton.getInstance();
/**
* 调用普通方法
*/
s1.info();
Singleton s2 = Singleton.getInstance();
/**
* 运行结果为true,说明s1、s2这两个类变量都指向内存中的同一个对象
*/
System.out.println(s1 == s2);
}
}
通过单例模式的学习告诉我们:
1、单例模式理解起来简单,但是具体实现起来还是有一定的难度。
2、synchronized关键字锁定的是对象,在用的时候,一定要在恰当的地方使用(注意需要使用锁的对象和过程,可能有的时候并不是整个对象及整个过程都需要锁)。
到这儿,单例模式基本已经讲完了,结尾处,笔者突然想到另一个问题,就是采用类的静态方法,实现单例模式的效果,也是可行的,此处二者有什么不同?
首先,静态类不能实现接口。(从类的角度说是可以的,但是那样就破坏了静态了。因为接口中不允许有static修饰的方法,所以即使实现了也是非静态的)
其次,单例可以被延迟初始化,静态类一般在第一次加载是初始化。之所以延迟加载,是因为有些类比较庞大,所以延迟加载有助于提升性能。
再次,单例类可以被继承,他的方法可以被覆写。但是静态类内部方法都是static,无法被覆写。
最后一点,单例类比较灵活,毕竟从实现上只是一个普通的Java类,只要满足单例的基本需求,你可以在里面随心所欲的实现一些其它功能,但是静态类不行。从上面这些概括中,基本可以看出二者的区别,但是,从另一方面讲,我们上面最后实现的那个单例模式,内部就是用一个静态类来实现的,所以,二者有很大的关联,只是我们考虑问题的层面不同罢了。两种思想的结合,才能造就出完美的解决方案,就像HashMap采用数组+链表来实现一样,其实生活中很多事情都是这样,单用不同的方法来处理问题,总是有优点也有缺点,最完美的方法是,结合各个方法的优点,才能最好的解决问题!
- C#全角和半角转换
- 浅谈Scala在大数据处理方面的优势
- 利用mybatis-generator自动生成代码
- 微信年终放大招!小程序再次升级,这个功能超想要!
- WordPress 中禁止文章自动保存和修订版本的方法
- 第一届机器人学习大会总结
- Hadoop: MapReduce2的几个基本示例
- 使用 nRoute 框架来实现基于 Silverlight 的桌面应用
- oracle:如何用sql生成日历
- 极品双拼“马仔”mazai.com易主终端
- Hadoop:pig 安装及入门示例
- 区块链时代即将到来 它将如何改变我们的工作和生活
- 架设ftp反向代理服务器
- CentOS 7 上面安装PowerShell
- JavaScript 教程
- JavaScript 编辑工具
- JavaScript 与HTML
- JavaScript 与Java
- JavaScript 数据结构
- JavaScript 基本数据类型
- JavaScript 特殊数据类型
- JavaScript 运算符
- JavaScript typeof 运算符
- JavaScript 表达式
- JavaScript 类型转换
- JavaScript 基本语法
- JavaScript 注释
- Javascript 基本处理流程
- Javascript 选择结构
- Javascript if 语句
- Javascript if 语句的嵌套
- Javascript switch 语句
- Javascript 循环结构
- Javascript 循环结构实例
- Javascript 跳转语句
- Javascript 控制语句总结
- Javascript 函数介绍
- Javascript 函数的定义
- Javascript 函数调用
- Javascript 几种特殊的函数
- JavaScript 内置函数简介
- Javascript eval() 函数
- Javascript isFinite() 函数
- Javascript isNaN() 函数
- parseInt() 与 parseFloat()
- escape() 与 unescape()
- Javascript 字符串介绍
- Javascript length属性
- javascript 字符串函数
- Javascript 日期对象简介
- Javascript 日期对象用途
- Date 对象属性和方法
- Javascript 数组是什么
- Javascript 创建数组
- Javascript 数组赋值与取值
- Javascript 数组属性和方法
- ActiveMQ—基于Java的消息传递服务器
- SpringMVC知识体系搭建
- 你分得清MySQL普通索引和唯一索引了吗?
- 基于Dubbo的CRUD案例
- 在javaEE中,实现用户登陆功能的实现
- JavaEE中,实现登录时进行校验验证码的功能
- JavaEE中为删除数据操作与退出操作添加确认提示框
- JavaWeb中的实现页面跳转的同卵双胞胎兄弟——重定向与请求转发
- JavaWeb中的异卵双胞胎——监听器与过滤器
- JavaEE中的el 表达式以及JSTL详解
- 基于Jsp和Servlet的简单项目
- 基于Servlet实现的简单登陆练习
- JavaScript初识
- 聊聊dubbo-go的DubboInvoker
- 如何在云开发Cloudbase中使用MySQL数据库