surfaceview详解

时间:2022-04-24
本文章向大家介绍surfaceview详解,主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

1.概念

      SurfaceView是View类的子类,可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图视图。它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。

2.实现方法

1)实现步骤

    a.继承SurfaceView

    b.实现SurfaceHolder.Callback接口

2)需要重写的方法

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}  //在surface的大小发生改变时激发 
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}  //在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。 
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}  //销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。 

3)SurfaceHolder

  SurfaceHolder,surface的控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。 几个需要注意的方法:

abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);  
// 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。 
abstract Canvas lockCanvas();  
// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。 
abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);  
// 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。 
// 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。 
abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);  
// 结束锁定画图,并提交改变。 

4)总结整个过程

  继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 ----> SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象 ---->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数---->SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布----> Canvas绘画 ---->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。

下面是一个完整的案例:

public class ViewTest extends Activity {    @Override 
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
 super.onCreate(savedInstanceState);  
         setContentView(new MyView(this));  
      }     //视图内部类 
 class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback  
      {  
 private SurfaceHolder holder;  
 private MyThread myThread;   
 public MyView(Context context) {  
 super(context);  
 // TODO Auto-generated constructor stub 
             holder = this.getHolder();  
             holder.addCallback(this);  
             myThread = new MyThread(holder);//创建一个绘图线程 
         }  
 
 @Override 
 public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,  
 int height) {  
 // TODO Auto-generated method stub 
 
         }  
 
 @Override 
 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {  
 // TODO Auto-generated method stub 
             myThread.isRun = true;  
             myThread.start();  
        }  
 
 @Override 
 public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {  
 // TODO Auto-generated method stub 
            myThread.isRun = false;  
        }  
      }  
 //线程内部类 
 class MyThread extends Thread  
      {  
 private SurfaceHolder holder;  
 public boolean isRun ;  
 public  MyThread(SurfaceHolder holder)  
          {  
 this.holder =holder;   
              isRun = true;  
          }  
 @Override 
 public void run()  
          {  
 int count = 0;  
 while(isRun)  
              {  
                  Canvas c = null;  
 try 
                  {  
 synchronized (holder){  
                        c = holder.lockCanvas();//锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。 
                    c.drawColor(Color.BLACK);//设置画布背景颜色 
                    Paint p = new Paint(); //创建画笔 
                    p.setColor(Color.WHITE);  
                    Rect r = new Rect(100, 50, 300, 250);  
                    c.drawRect(r, p);  
                    c.drawText("这是第"+(count++)+"秒", 100, 310, p);  
                    Thread.sleep(1000);//睡眠时间为1秒 
                  }  
              }  
 catch (Exception e) {  
                  e.printStackTrace();  
              }  
 finally 
              {  
 if(c!= null)  
                 {  
                   holder.unlockCanvasAndPost(c);//结束锁定画图,并提交改变。 
                }  
           }  
         }  
       }  
     }  
  }