教你如何用Python写一个小游戏

时间:2022-04-22
本文章向大家介绍教你如何用Python写一个小游戏,主要内容包括引言、安装pygame并创建能左右移动的飞船、创建Pygame窗口及响应用户输入、创建设置类、添加飞船图像、重构:模块game_functions、基本概念、基础应用、原理机制和需要注意的事项等,并结合实例形式分析了其使用技巧,希望通过本文能帮助到大家理解应用这部分内容。

引言

最近python语言大火,除了在科学计算领域python有用武之地之外,在游戏、后台等方面,python也大放异彩,本篇博文将按照正规的项目开发流程,手把手教大家写个python小游戏,来感受下其中的有趣之处。本次开发的游戏叫做alien invasion。

安装pygame并创建能左右移动的飞船

安装pygame

本人电脑是windows 10、python3.6,pygame下载地址:传送门 请自行下载对应python版本的pygame 运行以下命令

$ pip install wheel
$ pip install pygame‑1.9.3‑cp36‑cp36m‑win_amd64.whl

创建Pygame窗口及响应用户输入

新建一个文件夹alien_invasion,并在文件夹中新建alien_invasion.py文件,输入如下代码。

import sys
import pygame
def run_game():
    #initialize game and create a dispaly object
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((1200,800))
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
    # set backgroud color
    bg_color = (230,230,230)

    # game loop
    while True:
        # supervise keyboard and mouse item
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
        # fill color
        screen.fill(bg_color)
        # visualiaze the window
        pygame.display.flip()
run_game()

运行上述代码,我们可以得到一个灰色界面的窗口:

$ python alien_invasion.py

创建设置类

为了在写游戏的过程中能便捷地创建一些新功能,下面额外编写一个settings模块,其中包含一个Settings类,用于将所有设置存储在一个地方。这样在以后项目增大时修改游戏的外观就更加容易。 我们首先将alien_invasion.py中的显示屏大小及显示屏颜色进行修改。 首先在alien_invasion文件夹下新建python文件settings.py,并向其中添加如下代码:

class Settings(object):
    """docstring for Settings"""
    def __init__(self):
        # initialize setting of game

        # screen setting
        self.screen_width = 1200
        self.screen_height = 800
        self.bg_color = (230,230,230)

然后再alien_invasion.py中导入Settings类,并使用相关设置,修改如下:

import sys
import pygame
from settings import Settings
def run_game():
    #initialize game and create a dispaly object
    pygame.init()
    ai_settings = Settings()
    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
    # set backgroud color
    bg_color = (230,230,230)

    # game loop
    while True:
        # supervise keyboard and mouse item
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
        # fill color
        screen.fill(ai_settings.bg_color)
        # visualiaze the window
        pygame.display.flip()
run_game()

添加飞船图像

接下来,我们需要将飞船加入游戏中。为了在屏幕上绘制玩家的飞船,我们将加载一幅图像,再使用Pygame()方法blit()绘制它。 在游戏中几乎可以使用各种类型的图像文件,但是使用位图(.bmp)文件最为简单,这是因为Pygame默认加载位图。虽然其他类型的图像也能加载,但是需要安装额外的库。我们推荐去免费的图片素材网站上去找图像:传送门。我们在主项目文件夹(alien_invasion)中新建一个文件夹叫images,将如下bmp图片放入其中。

接下来,我们创建飞船类ship.py:

import pygame
class Ship():

    def __init__(self,screen):
        #initialize spaceship and its location
        self.screen = screen

        # load bmp image and get rectangle
        self.image = pygame.image.load('image/ship.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()

        #put spaceship on the bottom of window
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom

    def blitme(self):
        #buld the spaceship at the specific location
        self.screen.blit(self.image,self.rect)

最后我们在屏幕上绘制飞船,即在alien_invasion.py文件中调用blitme方法:

import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Settings
def run_game():
    #initialize game and create a dispaly object
    pygame.init()
    ai_settings = Settings()
    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
    ship = Ship(screen)
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
    # set backgroud color
    bg_color = (230,230,230)

    # game loop
    while True:
        # supervise keyboard and mouse item
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
        # fill color
        screen.fill(ai_settings.bg_color)
        ship.blitme()
        # visualiaze the window
        pygame.display.flip()
run_game()

重构:模块game_functions

在大型项目中,经常需要在添加新代码前重构既有代码。重构的目的是为了简化代码的结构,使其更加容易扩展。我们将实现一个game_functions模块,它将存储大量让游戏Alien invasion运行的函数。通过创建模块game_functions,可避免alien_invasion.py太长,使其逻辑更容易理解。

函数check_events()

首先我们将管理事件的代码移到一个名为check_events()的函数中,目的是为了隔离事件循环

import sys
import pygame

def check_events():
    #respond to  keyboard and mouse item
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

然后我们修改alien_invasion.py代码,导入game_functions模块,并将事件循环替换成对函数check_events()的调用:

import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf
def run_game():
    #initialize game and create a dispaly object
    pygame.init()
    ai_settings = Settings()