SDL系列讲解(七) SDL_image教程

时间:2022-04-26
本文章向大家介绍SDL系列讲解(七) SDL_image教程,主要内容包括前言、SDL_image简介、下载配置SDL_image库、验证加载JPG图片、基本概念、基础应用、原理机制和需要注意的事项等,并结合实例形式分析了其使用技巧,希望通过本文能帮助到大家理解应用这部分内容。

SDL系列讲解(一) 简介

SDL系列讲解(二) 环境搭建

SDL系列讲解(三) 工具安装

SDL是什么,能干什么,为什么我们要学习它?

SDL系列讲解(四) demo讲解

SDL系列讲解(五) 调试c代码

SDL系列讲解(六) SDL_Activity流程

前言

我们SDL默认支持的,只能打开BMP格式的图片。然而我们常见的是Png jpg格式的图片,于是我们这节完成SDL借用自带的三方库,来完成加载渲染png等其他图片格式。

SDL_image简介

使用SDL_image,您可以加载流行的图像格式,如BMP,PNM(PPM / PGM / PBM),XPM,LBM,PCX,GIF,JPEG,PNG,TGA和TIFF格式。 这些被加载到你的SDL_Surface上,并且正常地画在屏幕上。同时, 支持Alpha透明度,比如加载PNG图片。

下载配置SDL_image库

打开官网http://www.libsdl.org/projects/SDL_image/

下载这里的 SDL2_image-2.0.1.zip,解压到我们的工程目录jni/SDL2_image下面

下一级目录结构如下,记得不要嵌套啦。(后续移植不强调了,这一注意的是jni下面放的目录,目录里面直接有个Android.mk,系统就是找这个,然后编译,所以记住这点)

然后我们在jni/src/Android.mk里面的

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := SDL2

修改成

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := SDL2 SDL2_image

将SDL2_image库加载进来。

这里讲解下,这个名字怎么来的,我们去看SDL2_image目录下面的Android.mk 里面有一行

LOCAL_MODULE := SDL2_image

这个指示编译的模块名字

然后我们编译,编译过程有个错误。

我们来到这个文件,修改这个包含为:

#include <machine/cpu-features.h>

改为:

#include <arm-linux-androideabi/ machine/cpu-features.h>

为什么这样子呢?因为这里查找头文件是在ndk下面的ndk-bundlesysrootusrinclude目录进行查找,所以我们新的ndk包,发现移动到arm-linux-androideabi目录下了,所以要加这个。

同时,如果还有报错,需要去掉我们配置的x86指令集。

具体在jni/Application.mk 里面移除掉

APP_ABI := armeabi armeabi-v7a x86

APP_ABI := armeabi armeabi-v7a

同时将项目下app/build.gradle里面,将

abiFilters "armeabi" ,"armeabi-v7a","x86"

改为

abiFilters "armeabi" ,"armeabi-v7a"

在SDL2_image/Android.mk 里面加入一行:

LOCAL_CFLAGS += -D__ARM_ARCH__

来保证arm下能编译通过。

验证加载JPG图片

在工程的assets目录下面,放入一个test.jpg文件

然后我们修改jni/src/main.c文件,具体修改如下:

编译运行,可以在手机端看到效果。

代码地址:

https://github.com/luxiaoming/SDL-study