Android:全面解析熟悉而陌生 的 Application 类使用
时间:2022-04-26
本文章向大家介绍Android:全面解析熟悉而陌生 的 Application 类使用,主要内容包括前言、1. 定义、2. 特点、3. 方法介绍、4. 应用场景、5. 具体使用、6. 总结、基本概念、基础应用、原理机制和需要注意的事项等,并结合实例形式分析了其使用技巧,希望通过本文能帮助到大家理解应用这部分内容。
前言
- Applicaiton类在 Android开发中非常常见,可是你真的了解Applicaiton类吗?
- 本文将全面解析Applicaiton类,包括特点、方法介绍、应用场景和具体使用,希望你们会喜欢。
目录
1. 定义
- 代表应用程序(即 Android App)的类,也属于Android中的一个系统组件
- 继承关系:继承自 ContextWarpper 类
2. 特点
2.1 实例创建方式:单例模式
- 每个Android App运行时,会首先自动创建Application 类并实例化 Application 对象,且只有一个
即 Application类 是单例模式(singleton)类
- 也可通过 继承 Application 类自定义Application 类和实例
2.2 实例形式:全局实例
即不同的组件(如Activity、Service)都可获得Application对象且都是同一个对象
2.3 生命周期:等于 Android App 的生命周期
Application 对象的生命周期是整个程序中最长的,即等于Android App的生命周期
3. 方法介绍
那么,该 Application 类有什么作用呢?下面,我将介绍Application 类的方法使用
3.1 onCreate()
- 调用时刻: Application 实例创建时调用 Android系统的入口是Application类的 onCreate(),默认为空实现
- 作用
- 初始化 应用程序级别 的资源,如全局对象、环境配置变量、图片资源初始化、推送服务的注册等 注:请不要执行耗时操作,否则会拖慢应用程序启动速度
- 数据共享、数据缓存 设置全局共享数据,如全局共享变量、方法等 注:这些共享数据只在应用程序的生命周期内有效,当该应用程序被杀死,这些数据也会被清空,所以 只能存储一些具备 临时性的共享数据
- 具体使用
// 复写方法需要在Application子类里实现
private static final String VALUE = "Carson";
// 初始化全局变量
@Override
public void onCreate()
{
super.onCreate();
VALUE = 1;
}
}
3.2 registerComponentCallbacks() & unregisterComponentCallbacks()
- 作用:注册和注销 ComponentCallbacks2回调接口 本质上是复写 ComponentCallbacks2回调接口里的方法从而实现更多的操作,具体下面会详细介绍
- 具体使用
registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() {
// 接口里方法下面会继续介绍
@Override
public void onTrimMemory(int level) {
}
@Override
public void onLowMemory() {
}
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
}
});
3.3 onTrimMemory()
- 作用:通知 应用程序 当前内存使用情况(以内存级别进行识别) >Android 4.0 后提供的一个 API
- 应用场景:根据当前内存使用情况进行自身的内存资源的不同程度释放,以避免被系统直接杀掉 & 优化应用程序的性能体验
- 系统在内存不足时会按照LRU Cache中从低到高杀死进程;优先杀死占用内存较高的应用
- 若应用占用内存较小 = 被杀死几率降低,从而快速启动(即热启动 = 启动速度快)
- 可回收的资源包括: a. 缓存,如文件缓存,图片缓存 b. 动态生成 & 添加的 View
典型的应用场景有两个:
- 具体使用
registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() {@Override
public void onTrimMemory(int level) {
// Android系统会根据当前内存使用的情况,传入对应的级别
// 下面以清除缓存为例子介绍
super.onTrimMemory(level);
. if (level >= ComponentCallbacks2.TRIM_MEMORY_MODERATE) {
mPendingRequests.clear();
mBitmapHolderCache.evictAll();
mBitmapCache.evictAll();
}
});
- 可回调对象 & 对应方法
Application.onTrimMemory()Activity.onTrimMemory()Fragment.OnTrimMemory()Service.onTrimMemory()ContentProvider.OnTrimMemory()
特别注意:onTrimMemory()中的TRIMMEMORYUI_HIDDEN与onStop()的关系
- onTrimMemory()中的TRIMMEMORYUI_HIDDEN的回调时刻:当应用程序中的所有 UI 组件全部不可见时
- Activity的onStop()回调时刻:当一个 Activity 完全不可见的时候
- 使用建议:
- 在 onStop()中释放与 Activity相关的资源,如取消网络连接或者注销广播接收器等
- 在onTrimMemory()中的TRIMMEMORYUI_HIDDEN中释放与UI相关的资源,从而保证用户在使用应用程序过程中,UI相关的资源不需要重新加载,从而提升响应速度
注:onTrimMemory的TRIMMEMORYUI_HIDDEN等级是在onStop()方法之前调用的
3.4 onLowMemory()
- 作用:监听 Android系统整体内存较低时刻
- 调用时刻:Android系统整体内存较低时
registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() {
@Override
public void onLowMemory() {
}
});
- 应用场景:Android 4.0前 检测内存使用情况,从而避免被系统直接杀掉 & 优化应用程序的性能体验 类似于 OnTrimMemory()
- 特别注意:OnTrimMemory() & OnLowMemory() 关系
- OnTrimMemory()是 OnLowMemory() Android 4.0后的替代 API
- OnLowMemory() = OnTrimMemory()中的TRIMMEMORYCOMPLETE级别
- 若想兼容Android 4.0前,请使用OnLowMemory();否则直接使用OnTrimMemory()即可
3.5 onConfigurationChanged()
- 作用:监听 应用程序 配置信息的改变,如屏幕旋转等
- 调用时刻:应用程序配置信息 改变时调用
- 具体使用
registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() {
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
...
}
});
- 该配置信息是指 :Manifest.xml文件下的 Activity标签属性android:configChanges的值,如下:
<activity android:name=".MainActivity">
android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
// 设置该配置属性会使 Activity在配置改变时不重启,只执行onConfigurationChanged()
// 上述语句表明,设置该配置属性可使 Activity 在屏幕旋转时不重启
</activity>
3.6 registerActivityLifecycleCallbacks() & unregisterActivityLifecycleCallbacks()
- 作用:注册 / 注销对 应用程序内 所有Activity的生命周期监听
- 调用时刻:当应用程序内 Activity生命周期发生变化时就会调用 实际上是调用registerActivityLifecycleCallbacks()里 ActivityLifecycleCallbacks接口里的方法
- 具体使用
// 实际上需要复写的是ActivityLifecycleCallbacks接口里的方法
registerActivityLifecycleCallbacks(new ActivityLifecycleCallbacks() {
@Override
public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {
Log.d(TAG,"onActivityCreated: " + activity.getLocalClassName());
}
@Override
public void onActivityStarted(Activity activity) {
Log.d(TAG,"onActivityStarted: " + activity.getLocalClassName());
}
@Override
public void onActivityResumed(Activity activity) {
Log.d(TAG,"onActivityResumed: " + activity.getLocalClassName());
}
@Override
public void onActivityPaused(Activity activity) {
Log.d(TAG,"onActivityPaused: " + activity.getLocalClassName());
}
@Override
public void onActivityStopped(Activity activity) {
Log.d(TAG, "onActivityStopped: " + activity.getLocalClassName());
}
@Override
public void onActivitySaveInstanceState(Activity activity, Bundle outState) {
}
@Override
public void onActivityDestroyed(Activity activity) {
Log.d(TAG,"onActivityDestroyed: " + activity.getLocalClassName());
}
});
<-- 测试:把应用程序从前台切到后台再打开,看Activcity的变化 -->
onActivityPaused: MainActivity
onActivityStopped: MainActivity
onActivityStarted: MainActivity
onActivityResumed: MainActivity
3.7 onTerminate()
调用时刻:应用程序结束时调用
但该方法只用于Android仿真机测试,在Android产品机是不会调用的
4. 应用场景
从Applicaiton类的方法可以看出,Applicaiton类的应用场景有:(已按优先级排序)
- 初始化 应用程序级别 的资源,如全局对象、环境配置变量等
- 数据共享、数据缓存,如设置全局共享变量、方法等
- 获取应用程序当前的内存使用情况,及时释放资源,从而避免被系统杀死
- 监听 应用程序 配置信息的改变,如屏幕旋转等
- 监听应用程序内 所有 Activity 的生命周期
5. 具体使用
- 若需要复写实现上述方法,则需要自定义 Application类
- 具体过程如下
步骤 1:新建 Application 子类
即继承 Application 类
public class CarsonApplication extends Application
{
...
// 根据自身需求,并结合上述介绍的方法进行方法复写实现
// 下面以onCreate()为例
private static final String VALUE = "Carson";
// 初始化全局变量
@Override
public void onCreate()
{
super.onCreate();
VALUE = 1;
}
}
步骤 2:配置自定义的 Application 子类
在Manifest.xml文件中 标签里进行配置
Manifest.xml<application
android:name=".CarsonApplication"
// 此处自定义Application子类的名字 = CarsonApplication
</application>
步骤 3:使用自定义的 Application 类实例
private CarsonApplicaiton app;// 只需要调用Activity.getApplication() 或Context.getApplicationContext()就可以获得一个Application对象app = (CarsonApplication) getApplication();// 然后再得到相应的成员变量 或方法 即可app.exitApp();
至此,关于 Applicaiton 类已经讲解完毕。
6. 总结
- 我用一张图总结上述文章
下面我将继续对 Android中的知识进行深入讲解 ,有兴趣可以继续关注 Carson_Ho 的安卓开发笔记。
- 程序员的进化
- 浅谈JavaScript的事件(事件委托)
- 浅谈JavaScript的Canvas(绘制图形)
- 浅谈JavaScript的事件(事件流)
- 浅谈JavaScript的函数表达式(递归)
- 浅谈JavaScript的事件(事件模拟)
- Spring中@Transactional事务回滚实例及源码
- 浅谈JavaScript的函数表达式(闭包)
- 浅谈JavaScript的事件(事件类型)
- 17年编程生涯的三大经验总结
- 浅谈JavaScript的面向对象程序设计(四)
- 浅谈JavaScript的事件(事件对象)
- 浅谈JavaScript的字符串的replace方法
- 西方红玫瑰和辣条先生黑产组织深度分析报告
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- Java快速入门
- Java 开发环境配置
- Java基本语法
- Java 对象和类
- Java 基本数据类型
- Java 变量类型
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- Java 循环结构
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- Java 重写(Override)与重载(Overload)
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