洛谷P1586 四方定理

时间:2022-05-08
本文章向大家介绍洛谷P1586 四方定理,主要内容包括题目描述、输入输出格式、输入输出样例、基本概念、基础应用、原理机制和需要注意的事项等,并结合实例形式分析了其使用技巧,希望通过本文能帮助到大家理解应用这部分内容。

题目描述

四方定理是众所周知的:任意一个正整数nn ,可以分解为不超过四个整数的平方和。例如:25=1^{2}+2^{2}+2^{2}+4^{2}25=12+22+22+42 ,当然还有其他的分解方案,25=4^{2}+3^{2}25=42+32 25=5^{2}25=52 。给定的正整数nn ,编程统计它能分解的方案总数。注意:25=4^{2}+3^{2}25=42+32 和25=3^{2}+4^{2}25=32+42 视为一种方案。

输入输出格式

输入格式:

第一行为正整数tt (tle 100t≤100 ),接下来tt 行,每行一个正整数nn (nle 32768n≤32768 )

输出格式:

对于每个正整数nn ,输出方案总数。

输入输出样例

输入样例#1

1
2003

输出样例#1:

48

$N^4$暴力可过

正解是背包dp[i][j]表示用i种平方数拼出j的方案数

// luogu-judger-enable-o2
#include<iostream>
#include<cstdio>
#define LL long long 
using namespace std;
const int MAXN=1e5+10;
int dp[5][MAXN];
int main()
{
    #ifdef WIN32
    freopen("a.in","r",stdin);
    #else
    #endif
    dp[0][0]=1;
    for(register int i=1;i<=200;i++)
        for(register int j=1;j<=4;j++)
            for(register int k=1;k<=32768;k++)
                if(i*i<=k)
                    dp[j][k]+=dp[j-1][k-i*i];
    int T;    
    scanf("%d",&T);
    while(T--)
    {
        int a;
        scanf("%d",&a);
        printf("%dn",dp[1][a]+dp[2][a]+dp[3][a]+dp[4][a]);
    }
    return 0;
}
// luogu-judger-enable-o2
#include<iostream>
#include<cstdio>
#define LL long long 
using namespace std;
const int MAXN=1e6+10;
int mul[MAXN],dp[MAXN];
int ans[MAXN];
int main()
{
    #ifdef WIN32
    freopen("a.in","r",stdin);
    #else
    #endif
    int N=200;
    for(int i=1;i<=N;i++) mul[i]=i*i;
    for(int i=1;i<=N;i++) ans[ mul[i] ] ++;
    for(int i=1;i<=N;i++)
        for(int j=i;j<=N;j++)
            ans[ mul[i]+mul[j] ] ++;
    for(int i=1;i<=N;i++)
        for(int j=i;j<=N;j++)
            for(int k=j;k<=N;k++)
                ans[ mul[i]+mul[j]+mul[k] ] ++;
    for(int i=1;i<=N;i++)
        for(int j=i;j<=N;j++)
            for(int k=j;k<=N;k++)
                for(int l=k;l<=N;l++)
                    ans[ mul[i]+mul[j]+mul[k]+mul[l] ]++;
    int T;
    scanf("%d",&T);
    while(T--)
    {
        int a;
        scanf("%d",&a);
        printf("%dn",ans[a]);
    }
    
    return 0;
}