打造专属自己的html5拼图小游戏

时间:2022-05-06
本文章向大家介绍打造专属自己的html5拼图小游戏,主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

利用canvas切出小块图片

我们知道现在的拼图游戏都是由九张小图片依次排列组成的,就是类似九宫格那样。那么以前的做法就是我们利用Photoshop这样的工具把原始大图【尺寸一般都是正方形的哦】切成九张小块的正方形小图,但是这种做法有点不灵活,如果我们要更换图片的话,就得重新去切图,好麻烦。。。 不过没关系,现在我们有了canvas!利用canvas我们可以很轻松的做到这些。核心代码如下:

var image = new Image();

image.onload = function() {

    var index = 1;

    for (var i=0; i<3; i++) {

        for (var j=0; j<3; j++) {

            ctx.drawImage(image, 300*j, 300*i, 300, 300, 0, 0, 300, 300);

            $lis.eq(index-1).find('img').attr('src', canvas.toDataURL('image/jpeg'));

            index++;

        }

    }

}

//900x900

image.src = "shanlian.jpg";


实现小块图片的随机排列
这里的核心是利用了javascript数组的随机排序,核心代码如下:
imgArr.sort(function(a, b) {

    return Math.random() - Math.random();

});

var index = 1;

for (var i=0; i<3; i++) {

    for (var j=0; j<3; j++) {

        ctx.drawImage(image, 300*j, 300*i, 300, 300, 0, 0, 300, 300);

        $lis.eq(imgArr[index-1]-1).find('img').data('seq', index).attr('src', canvas.toDataURL('image/jpeg'));

        index++;

    }

}

相关touch事件的监听和实现

这里无非就是利用向左滑动,向右滑动这些去实现拼图的操作。核心代码如下:

//阻止手机上浏览器的弹性下拉。。。

$('body').on('touchstart', function(e) {

    e.preventDefault();

});

$lis.on('swipeLeft', function(e) {

    e.preventDefault();

    var $this = $(this);

    var index = $this.index();

    var html = $this.html();

    var $prev = $this.prev();

    if ($.inArray(index, [3, 6]) > -1 || $prev.size() <= 0) {

        return false;

    }

    $this.html($prev.html());

    $prev.html(html);

    App.check();

});

$lis.on('swipeRight', function(e) {

    e.preventDefault();

    var $this = $(this);

    var index = $this.index();

    var html = $this.html();

    var $next = $this.next();

    if ($.inArray(index, [2, 5]) > -1 || $next.size() <= 0) {

        return false;

    }

    $this.html($next.html());

    $next.html(html);

    App.check();

});

$lis.on('swipeUp', function(e) {

    e.preventDefault();

    var $this = $(this);

    var html = $this.html();

    var index = $this.index() - 3;

    var $up = $lis.eq(index);

    if (index >= 0 && $up.size() > 0) {

        $this.html($up.html());

        $up.html(html);

        App.check();

    }

});

$lis.on('swipeDown', function(e) {

    e.preventDefault();

    var $this = $(this);

    var html = $this.html();

    var index = $this.index() + 3;

    var $down = $lis.eq(index);

    if (index < 9 && $down.size() > 0) {

        $this.html($down.html());

        $down.html(html);

        App.check();

    }

});

游戏是否完成的判断

这里的话,拼图顺序的每一次变化都要去检测一下是否完成了,原理就是获取当前小块图片的顺序和原始的图片进行比较。核心代码如下:

var resArr = [];

$('#gameBox img').each(function(k, v) {

    resArr.push(v.getAttribute("data-seq"));

});

if (resArr.join("") === oriArr.join("")) {

    //完成的处理。。。

}