小菜学Chromium开发系列:OpenGL学习
风雨送春归,飞雪迎春到。已是悬崖百丈冰,犹有花枝俏。俏也不争春,
只把春来报。待到山花烂漫时,她在丛中笑。
这首《毛泽东诗词》·卜算子·咏梅可是应了我的心情了。最近换工作,受到频频打击,面试过程中发现满世界都是搞Chromium的,面试官看起来都快90后了,但是后生可畏,Chromium聊起来一套一套的,什么GPU加速、什么多进程多线程自由切换,把我问倒无数回。无数失败之后,搞得我连去老罗的锤子公司面试的信心都没了,失去了做一个有情怀的人的好机会。痛定思痛,下定决心学习Chromium,再不深入学习它,可能完全跟不上时代、会直接被KO出局的。
好了,题外话说完了,言归正传。Chromium的东西那么多,从那里入手呢?既然GPU加速被google吹得那么神,我们就从GPU依赖的OpenGL开始吧。什么是Chromium的GPU加速呢?有什么好处呢?
GPU加速就是利用显卡的超强3D计算能力做层与层的合成,甚至部分绘制。请看下面的Chromium合成架构图:
上图左边是渲染进程,里面调用Skia,再调用合成器;最右边是浏览器进程,里面有窗口;中间红色框的是GPU进程,里面是合成器的上下文,把合成的工作委托给GL/D3D模块完成,GL/D3D输出到窗口HWND
开发者可以将页面的渲染工作部分交给强大的GPU(电脑上就是显卡,嵌入式芯片上就是实现了OpenGL API的图形图像处理单元)来进行。这其实已经是现代浏览器的趋势,微软的 IE10 已经支持 GPU 硬件加速,而 Firefox 已经启用了这个功能的支持。
那么这个黄色的写着GL/D3D的东东是个啥?它就是大名鼎鼎的OpenGL以及微软的DirectX的3D标准,当年还存在着这两大标准的你死我活的较量呢,以SGI等公司为首的开放标准OpenGL的适用性越来越广,从PC到工作站、再到嵌入式无处不见其身影。而微软的DirectX的3D则只能在微软自己的产品上使用,看来,这个世界还是喜欢开放的标准,扯远了。
搞Chromium开发,不懂这个OpenGL说不过去,小菜今天就带着大家一起玩OpenGL。首先准备环境,由于对微软VS200N的动不动好几个G的大个头、以及微软封装的内心抵触,个人比较喜欢开源、个头不大的开发IDE,开源IDE当然有很多,名气很大的有Eclipse,名气小的叫啥我也忘记了。小菜喜欢一个叫CodeBlock的IDE,她符合我的品味--开源、小巧还跨多个操作系统,无论你在Windows还是Linux,都是一致的体验,想起来都有点小激动。下面是她的界面,是不是很好很强大?
以下是它的官网:http://www.codeblocks.org/
玩OpenGL,我们需要新建GLUT项目:
各种各样的OpenGL支持库,比如glew和他们的头文件,我把它放到这里了:http://d.download.csdn.net/down/2560229/ssagnn23
大家可以一股脑的把.dll文件放到Windows/system32目录下,而.lib和.a统统放到codeblock/mingw/lib目录下,头文件统统放到codeblock/mingw/include/GL目录下。
下一篇文章我开始玩一个最简单的多边形。
转载请注明http://blog.csdn.net/lichwei1983
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