支持跨进程单例的一种实现方案

时间:2022-04-25
本文章向大家介绍支持跨进程单例的一种实现方案,主要内容包括零 烫烫烫烫烫烫、一 如何解决、2 IPC(进程间调用)、3 完(卒)、4 你说你要更简单的?、5 Word is cheap, show me the code、二 存在的问题或不足、基本概念、基础应用、原理机制和需要注意的事项等,并结合实例形式分析了其使用技巧,希望通过本文能帮助到大家理解应用这部分内容。

零 烫烫烫烫烫烫

单例模式,也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。

但这种设计模式有局限:只能在一个进程内生效。但项目开发中又难免会出现开启多个进程的情况。这个时候,原本设计的单例,在整个应用的范围来看,变成了两个单例。两个进程内的单例的内部状态(变量的取值)也就无法同步了,这也是这个问题的核心(单例的行为(方法)在不同进程是一致的,内部状态会影响到行为的结果)。

一 如何解决

解决数据不同步问题的方法很多,简单的做法有两种:持久化或者跨进程调用。

1 持久化

Android可用的持久化的方式有本地文件、SharedPreference和数据库这三种。

通过将数据持久化到本地,数据读写都通过操作持久化数据,可以实现数据的同步。

这种方案会引入新的问题:同时写文件的问题(数据可能会乱掉),同时会增加读写本地IO的耗费。

在以上三种持久化方式里,本地文件、SharedPreference都有可能出现同时写文件的问题。数据库还好,而且Android组件里有ContentProvider可以帮助我们简化一些操作。

但这三种方法,都要额外做一些事情,比如数据存储格式(本地文件)、字段名的定义和维护(SharedPreference)、表的定义和维护和增删改查的实现(数据库)。光想一想就很头大。

最开始有想过ContentProvider的方式实现,但实现起来也挺麻烦挺蛋疼的,后来就不了了之了。

2 IPC(进程间调用)

IPC机制很适合用于解决这个问题,这个实现方式更接近后端的RPC(远程过程调用)。Android的进程间通讯机制采用AIDL来实现。

这种实现方式的方法步骤也不算简单:

  1. 定义AIDL接口
  2. 实现AIDL接口里的方法
  3. 实现一个Service,在绑定的时候返回实现了AIDL接口Binder对象(被调用方)
  4. 绑定Service,获得Binder对象,通过Binder对象进行方法调用(调用方)

虽然不简单,但也不复杂。但怎么应用到现有代码里呢?

依旧是最简单的解决思路:

  1. 为每个单例的调用都封装一层(实际是两层,一层给业务,一层是AIDL,用于跨进程调用)
  2. 在调用的时候,封装层里判断当前调用的执行环境,如果在单例所在的进程,则调用单例的对应方法,否则,发起一次进程间调用。

这个解决思路里,大部分是体力活:

  1. 把单例里定义的方法添加到AIDL文件里
  2. 实现AIDL文件里的方法(跨进程调用的封装)
  3. 添加封装层(if (在单例的进程) { 调用单例的方法; } else { 发起跨进程调用; })
  4. 修改原有业务的调用代码,把它改为封装层的调用

(我们不生产代码,我们只是代码的搬运工)

3 完(卒)

(╯‵□′)╯︵┻━┻ (╯‵□′)╯︵┻━┻ (╯‵□′)╯︵┻━┻ (╯‵□′)╯︵┻━┻ (╯‵□′)╯︵┻━┻ (╯‵□′)╯︵┻━┻

为什么要这样对我(抱头痛哭) 为什么要这样对我(抱头痛哭) 为什么要这样对我(抱头痛哭) 为什么要这样对我(抱头痛哭) 为什么要这样对我(抱头痛哭) 为什么要这样对我(抱头痛哭)

难道就没有更简单的方式了吗?! 难道就没有更简单的方式了吗?! 难道就没有更简单的方式了吗?! 难道就没有更简单的方式了吗?! 难道就没有更简单的方式了吗?! 难道就没有更简单的方式了吗?!

4 你说你要更简单的?

让我们来审视下上面的方案的实现步骤:

  1. 定义AIDL接口
  2. 实现AIDL接口里的方法
  3. 实现一个Service,在绑定的时候返回实现了AIDL接口Binder对象(被调用方)
  4. 绑定Service,获得Binder对象,通过Binder对象进行方法调用(调用方)

4.1 简化封装层

慢着!

既然我们都需要实现AIDL接口了,为什么不把单例的实现和AIDL接口的实现整合起来?

也就是说:通过这种方式实现的单例的实例,是一个可以用于跨进程传输的对象!

进一步说:我们可以在绑定的时候,把这个单例(Binder)返回,其他进程只有得到这个Binder(RPC里的Proxy),就能操作到我们这个单例了,而这个单例也就成为了我们应用程序范畴内所需要的单例。

想到了这一点,我们的封装层就可以废掉了。80%的体力活瞬间蒸发!

4.2 简化绑定处理过程

剩下的20%的体力活就变成了:

  1. 定义AIDL接口,用单例对象实现这个AIDL接口
  2. 使用到这个单例的都要执行一次绑定,绑定成功后,作为单例的实例保存下来即可。

第一点怎么都省不了了。但第二点呢?看起来是重复性很强的编码过程呢:

  1. 修改Service实现,返回实现了AIDL的单例
  2. onServiceConnected里,把得到的单例的代理,设为本进程的单例对象

如果能一次性就把所有的单例都传递过来,不就能少掉多次绑定调用,同时还统一了入口和出口。

写过AIDL的一定会跟另一个类打交道:Parcelable。Parcelable的实现需要需要我们处理数据的序列化和反序列化。在这里我们的入口和出口能实现统一,同时,Parcel对象还有两个重要的方法:writeStrongInterfacereadStrongBinder,这两个方法实现了Binder对象的序列化和反序列化操作。

因此我们可以在这里把所有的单例通过writeStrongInterface序列化,传递到另一个进程,另一个进程再进行readStrongBinder,把对应的代理给取出来,并放置到单例里。

这样以来,我们的绑定处理过程就得到了简化。

5 Word is cheap, show me the code

GayHub提交地址,基本框架和使用Sample(https://github.com/SR1s/AndroidPlayground)

5.1 核心

说完了以上那么多,其实也就两个关键点:

  1. 单例对象实现AIDL接口,以支持跨进程
  2. Parcelable里统一序列化(Stub)和反序列化(Proxy)单例对象

5.2 实例-单例

这里假定有以下几个单例:

SingletonA(A表示是在A进程) SingletonA.aidl是它的AIDL接口; SingletonAImp.java是这个单例的实现。

SingletonB(B表示是在B进程) SingletonB.aidl是它的AIDL接口; SingletonBImp.java是这个单例的实现。

SingletonC(C表示是在C进程) SingletonC.aidl是它的AIDL接口; SingletonCImp.java是这个单例的实现。

获取他们的实例的方法统一为静态方法getInstance,代码如下,这里也是单例实现中唯一需要判断所处进程的地方:

public static synchronized SingletonA getInstance() {
    if (ProcessUtils.isProcessA()) {
        if (INSTANCE == null) {
            INSTANCE = new SingletonAImp();
        }
        return INSTANCE;
    } else {
        if (INSTANCE == null) {
            /** 自发重连 */
            Intent intent = new Intent(
                App.getContext(), ServiceA.class);
            App.getContext().bindService(intent, 
                new InstanceReceiver(), 
                Context.BIND_AUTO_CREATE);
        }
        return INSTANCE;
    }
}

这个getInstance跟传统的单例不一样,它可能返回为空。

这里面有两个东西需要我们注意:

  1. ServiceA.class
  2. InstanceReceiver

5.3 实例-Service

ServiceA.class是A进程提供单例给其他进程的服务的类,每个进程都需要有一个(这样别的进程才能绑定过来)。所以在这个例子,会有ServiceB.class,ServiceC.class,这几个类的实现都是一样的,因此这里他们其实只是简单的继承了一个基类BaseService,并没有做其他改动,需要派生出来的原因是需要在AndroidManifest.xml里为不同进程指定一个Service。

代码如下:

public class BaseService extends Service {
    @Nullable
    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return new InstanceTransferImp();
    }
}

public class ServiceA extends BaseService {}

public class ServiceB extends BaseService {}

public class ServiceC extends BaseService {}

5.4 实例-InstanceReceiver

InstanceReceiver.class是一个ServiceConnection的实现,这里把接收到的Binder对象转为一个InstanceTransfer,也就是封装的一个AIDL对象,这个对象的作用是把我们的单例传输过来。

代码:

@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service){
    Log.i(TAG, "[onServiceConnected]" + name);
    try {
        /** 调用这句就会将单例(代理)实例传递过来了 */
        InstanceTransfer.Stub.asInterface(service).transfer();
    } catch (Exception e) {
        Log.e(TAG, "[onServiceConnected][exception when transfer instance]" + name, e);
    }
}

@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
    /** 意外断开绑定的情况,这里可以重写成发起重连 */
    Log.e(TAG, "[onServiceDisconnected][exception when service disconnected]" + name);
}

InstanceTransfer的定义:

interface InstanceTransfer {
    InstanceCarrier transfer();
}

5.5 InstanceCarrier

这里冒出了一个InstanceCarrier,这个InstanceCarrier实际上就是我们定义的一个Parcelable类,这个类干的事情,就是前面提到的:统一序列化(Stub)和反序列化(Proxy)单例对象。

代码大概是这样的:

private static final String TAG = "InstanceCarrier";

private static final int PROCESS_A = 1;
private static final int PROCESS_B = 2;
private static final int PROCESS_C = 3;

/**
 * 在这里把单例转成IBinder传输到其他进程
 * @param dest
 * @param flags
 */
@Override
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {

    if (ProcessUtils.isProcessA()) {
        dest.writeInt(PROCESS_A);
        dest.writeStrongInterface(SingletonAImp.getInstance());
        Log.i(TAG, String.format(
                    "[write][PROCESS_A][processCode=%s]", PROCESS_A));
    }else if (ProcessUtils.isProcessB()) {
        dest.writeInt(PROCESS_B);
        dest.writeStrongInterface(SingletonBImp.getInstance());
        Log.i(TAG, String.format(
                    "[write][PROCESS_B][processCode=%s]", PROCESS_B));
    }else if (ProcessUtils.isProcessC()) {
        dest.writeInt(PROCESS_C);
        dest.writeStrongInterface(SingletonCImp.getInstance());
        Log.i(TAG, String.format(
                    "[write][PROCESS_C][processCode=%s]", PROCESS_C));
    }
}

/**
 * 在这里把跨进程传递过来的IBinder赋值给对应的实例
 * @param in
 */
protected InstanceCarrier(Parcel in) {

    int processCode = in.readInt();

    switch (processCode) {
        case PROCESS_A:
            SingletonAImp.INSTANCE = 
                    SingletonA.Stub.asInterface(in.readStrongBinder());
            Log.i(TAG, String.format(
                    "[read][PROCESS_A][processCode=%s]", processCode));
            break;
        case PROCESS_B:
            SingletonBImp.INSTANCE = 
                    SingletonB.Stub.asInterface(in.readStrongBinder());
            Log.i(TAG, String.format(
                    "[read][PROCESS_B][processCode=%s]", processCode));
            break;
        case PROCESS_C:
            SingletonCImp.INSTANCE = 
                    SingletonC.Stub.asInterface(in.readStrongBinder());
            Log.i(TAG, String.format(
                    "[read][PROCESS_C][processCode=%s]", processCode));
            break;
        default:
            Log.w(TAG, String.format(
                    "[unknown][processCode=%s]", processCode));
    }
}

public InstanceCarrier() {}

@Override
public int describeContents() {
    return 0;
}

public static final Creator<InstanceCarrier> CREATOR = new Creator<InstanceCarrier>() {
    @Override
    public InstanceCarrier createFromParcel(Parcel in) {
        return new InstanceCarrier(in);
    }

    @Override
    public InstanceCarrier[] newArray(int size) {
        return new InstanceCarrier[size];
    }
};

这么一套下来,整个实现机制就搞好。

后续添加新的单例,只需要:

  1. 定义单例的AIDL
  2. 实现单例
  3. 在InstanceCarrier里添加序列化和反序列化的两行代码
  4. 如果添加了进程,需要在那个进程添加一个BaseService的派生类

如果是新增接口的话,也就简单的修改下AIDL文件,然后实现新的接口。

二 存在的问题或不足

  1. 单例内使用到的数据类型,必须支持AIDL(Android IPC通讯的要求),对于简单的数据,可以使用系统的Bundle对象
  2. 实现的调用方法的时候,需要考虑到执行的线程可能不是调用的线程(跨进程调用的情况下是在Binder线程),因为调用是同步的,对返回结果没有影响,但对于需要在主线程执行的逻辑来说,需要主动异步放到主线程去。
  3. 线程安全:这个是编写单例的时候需要注意的问题,因为任何一个线程都能够访问到这个单例,使用这个方式支持跨进程可能会放大这个问题。
  4. Android的IPC通讯机制本身的限制:Android的IPC通讯共享1M的内存,因此需要避免传输大量的数据,同时,处理逻辑也不宜很耗时(否则消费数据不及时,消费者处理能力低于生产者的生产力,迟早会耗光1M的内存)。