总结CSS3新特性(Animation篇)

时间:2022-05-08
本文章向大家介绍总结CSS3新特性(Animation篇),主要内容包括总结CSS3新特性(Animation篇)、Animation用法:、使用时需注意:、部分参考文档:、基本概念、基础应用、原理机制和需要注意的事项等,并结合实例形式分析了其使用技巧,希望通过本文能帮助到大家理解应用这部分内容。

总结CSS3新特性(Animation篇)

动画(Animation),是CSS3的亮点.//之一

通过animation属性指定@keyframe来完成关键帧动画;

@keyframe用法:  

@keyframes name {
  0% {
    top: 0;
  }/*0%可用from关键字替代*/  50% {
    top: 10px;
  }

  100% {
    top: 0;
  }/*100%可用to关键字替代*/
}

由于是CSS3,所以不出意外的各种前缀:

–图片来自MDN,CSS中的关键帧

单个帧中可填写多个属性,而且不需要保证一致,如:

@-webkit-keyframes identifier {
  from {
    top: 0;
  }

  50% {
    top: 10px;
    background-color: red;
  }

  to {
    top: 20px;
    color: red;
  }
}/*这是一个完全有效的关键帧定义*/

需要注意的有几点:

  关键帧中有效的属性为可动画属性;如出现不可动画属性,会忽略该属性,不影响其余属性的动画,

  如属性后跟有 !important,则会忽略该属性,

  某个关键帧如果重复定义,则取后定义的帧,  

@-webkit-keyframes identifier {
  from {
    top: 0;
  }

  50% {
    top: 10px;
    /*该属性会动画*/
    background-color: red !important;
    /*因为有!important字样,所以该条将被忽略*/
    text-align: center;
    /*由于该属性不为可动画属性,因此也被忽略*/
  }

  to {
    top: 20px;
    color: red;
  }

  100% {
    color: green;
  }/*由于to关键字表示100%,所以该动画只会执行改变颜色为green,而to所对应的属性全部被忽略*/
}

帧数范围为0%-100%,不属于这个范围的则被忽略(经实验,关键帧定义可以不按顺序来,可以正确执行,但是可读性不太好);

Animation用法:

animation-name:设置动画的名称,就是@keyframe后跟的标识;

animation-duration:设置动画花费的时间,//这两个为必填属性,第一个不解释了,第二个必填的原因为默认值是0s,0s是不会产生动画效果的,所以为必填;

#demo {
  animation-name: demo;
  animation-duration: 2s;
}

@keyframe demo {
  from {
    top: 0;
  }

  to {
    top: 20px;
  }
}

animation-timing-function:设置动画的速度曲线,默认值为 ease,可选值有数个,可通过cubic-bezier函数来自定义,这里有一些定义好的,可以直接拿来用的函数,传送阵;

#demo {
  animation-function: cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1);
  /*自定义的贝塞尔曲线*/
}

animation-delay:设置动画开始前的等待时间,默认为0s;

#demo {
  animation-delay: 2s;
  /*动画将于2s后执行*/
}

animation-iteration-count:设置动画执行次数,默认为1,使用 infinite 关键字可以使动画无限循环;

#demo {
  animation-iteration-count: infinite;
  /*动画将无限循环,此时animation-fill-mode将无效*/
}

animation-direction:设置动画执行完后时候倒序执行,默认为normal,使用 alternate 关键字开启倒序执行

//仅有animation-iteration-count值为大于1次时才会激活,倒序执行消耗时间为animation-duration设置的时间,奇数次数为正序,偶数次数为倒序;

#demo {
  animation-direction: alternate;
  /*激活倒序播放*/
  animation-iteration-count: 2;
  /*此时该属性须大于1,direction才会有效*/
}

animation-play-state:设置动画当前状态,默认是 running ,为执行状态,可以设置为 paused 为暂停,

#demo {
  animation-play-state: paused;
  /*默认不触发动画*/
}

#demo:hover {
  animation-play-state: running;
  /*悬浮至该元素才执行动画*/
}

animation-fill-mode:设置动画执行完后的状态(复原(none),保持第一帧(backwards)以及保持最后一帧(forwards),还有一个both值 MDN说是同时backwards和forwards,原谅我没有试出它与forwards的区别…,)

  //设置animation-iteration-count值为infinite时将导致该属性失效;

animation的简写方式对顺序要求特别严格,规格如下:

animation:name duration timing-function delay iteration-count direction play-state fill-mode;

使用时需注意:

各种前缀…@keyframe里边如果用到了transform,也是需要加前缀的,如:

@-webkit-keyframe demo {
  from {
    -webkit-transform: rotate(7deg);
  }

  to {
    -webkit-transform: rotate(14deg);
  }
}

部分参考文档:

MDN的动画

CSS3中的关键帧

W3School的Animation属性

W3School的@Keyframe规则