游戏服务器框架 Leaf/go

时间:2022-05-05
本文章向大家介绍游戏服务器框架 Leaf/go,主要内容包括Leaf 源码概览、使用 Leaf 开发游戏服务器、基本概念、基础应用、原理机制和需要注意的事项等,并结合实例形式分析了其使用技巧,希望通过本文能帮助到大家理解应用这部分内容。

Leaf 是一个使用 Go 语言开发的开源游戏服务器框架,注重运行效率 并追求极致的开发效率。Leaf 适用于几乎所有的游戏类型。其主要的特性:

* 良好的使用体验。Leaf 总是尽可能的提供简洁和易用的接口,尽可能的提升开发的效率

* 稳定性。Leaf 总是尽可能的恢复运行过程中的错误,避免崩溃

* 多核支持。Leaf 通过模块机制和 leaf/go 尽可能的利用多核资源,同时又尽量避免各种副作用

* 良好的模块支持。

一个 Leaf 开发的游戏服务器由多个模块组成(例如 LeafServer),模块有以下特点:

* 每个模块运行在一个单独的 goroutine 中

* 模块间通过一套轻量的 RPC 机制通讯(leaf/chanrpc

Leaf 不建议在游戏服务器中设计过多的模块。

游戏服务器在启动时进行模块的注册,例如:

leaf.Run(
    game.Module,
    gate.Module,
    login.Module,
)

这里按顺序注册了 game、gate、login 三个模块。每个模块都需要实现接口:

type Module interface {    OnInit()    OnDestroy()    Run(closeSig chan bool)
}

Leaf 首先会在同一个 goroutine 中按模块注册顺序执行模块的 OnInit 方法,等到所有模块 OnInit 方法执行完成后则为每一个模块启动一个 goroutine 并执行模块的 Run 方法。最后,游戏服务器关闭时(Ctrl + C 关闭游戏服务器)将按模块注册相反顺序在同一个 goroutine 中执行模块的 OnDestroy 方法。

Leaf 源码概览

* leaf/chanrpc 提供了一套基于 channel 的 RPC 机制,用于游戏服务器模块间通讯

* leaf/db 数据库相关,目前支持 MongoDB

* leaf/gate 网关模块,负责游戏客户端的接入

* leaf/go 用于创建能够被 Leaf 管理的 goroutine

* leaf/log 日志相关

* leaf/network 网络相关,使用 TCP 协议,可自定义消息格式,目前 Leaf 提供了基于 protobuf 和 JSON 的消息格式

* leaf/recordfile 用于管理游戏数据

* leaf/timer 定时器相关

* leaf/util 辅助库

使用 Leaf 开发游戏服务器

LeafServer 是一个基于 Leaf 开发的游戏服务器,我们以 LeafServer 作为起点。

获取 LeafServer:

git clone https://github.com/name5566/leafserver

设置 leafserver 目录到 GOPATH 后获取相关依赖:

go get github.com/name5566/leaf
go get github.com/golang/protobuf/proto
go get gopkg.in/mgo.v2

编译 LeafServer:

go install server

如果一切顺利,运行 server 你可以获得以下输出:

2015/08/26 22:11:27 [release] Leaf starting up

敲击 Ctrl + C 关闭游戏服务器,服务器正常关闭输出:

2015/08/26 22:12:30 [release] Leaf closing down (signal: interrupt

748242

A game server framework in Go (golang) — Read More

Latest commit to the master branch on 8-10-2016

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