游戏服务器框架 Leaf/go
Leaf 是一个使用 Go 语言开发的开源游戏服务器框架,注重运行效率 并追求极致的开发效率。Leaf 适用于几乎所有的游戏类型。其主要的特性:
* 良好的使用体验。Leaf 总是尽可能的提供简洁和易用的接口,尽可能的提升开发的效率
* 稳定性。Leaf 总是尽可能的恢复运行过程中的错误,避免崩溃
* 多核支持。Leaf 通过模块机制和 leaf/go 尽可能的利用多核资源,同时又尽量避免各种副作用
* 良好的模块支持。
一个 Leaf 开发的游戏服务器由多个模块组成(例如 LeafServer),模块有以下特点:
* 每个模块运行在一个单独的 goroutine 中
* 模块间通过一套轻量的 RPC 机制通讯(leaf/chanrpc)
Leaf 不建议在游戏服务器中设计过多的模块。
游戏服务器在启动时进行模块的注册,例如:
leaf.Run(
game.Module,
gate.Module,
login.Module,
)
这里按顺序注册了 game、gate、login 三个模块。每个模块都需要实现接口:
type Module interface { OnInit() OnDestroy() Run(closeSig chan bool)
}
Leaf 首先会在同一个 goroutine 中按模块注册顺序执行模块的 OnInit 方法,等到所有模块 OnInit 方法执行完成后则为每一个模块启动一个 goroutine 并执行模块的 Run 方法。最后,游戏服务器关闭时(Ctrl + C 关闭游戏服务器)将按模块注册相反顺序在同一个 goroutine 中执行模块的 OnDestroy 方法。
Leaf 源码概览
* leaf/chanrpc 提供了一套基于 channel 的 RPC 机制,用于游戏服务器模块间通讯
* leaf/db 数据库相关,目前支持 MongoDB
* leaf/gate 网关模块,负责游戏客户端的接入
* leaf/go 用于创建能够被 Leaf 管理的 goroutine
* leaf/log 日志相关
* leaf/network 网络相关,使用 TCP 协议,可自定义消息格式,目前 Leaf 提供了基于 protobuf 和 JSON 的消息格式
* leaf/recordfile 用于管理游戏数据
* leaf/timer 定时器相关
* leaf/util 辅助库
使用 Leaf 开发游戏服务器
LeafServer 是一个基于 Leaf 开发的游戏服务器,我们以 LeafServer 作为起点。
获取 LeafServer:
git clone https://github.com/name5566/leafserver
设置 leafserver 目录到 GOPATH 后获取相关依赖:
go get github.com/name5566/leaf
go get github.com/golang/protobuf/proto
go get gopkg.in/mgo.v2
编译 LeafServer:
go install server
如果一切顺利,运行 server 你可以获得以下输出:
2015/08/26 22:11:27 [release] Leaf starting up
敲击 Ctrl + C 关闭游戏服务器,服务器正常关闭输出:
2015/08/26 22:12:30 [release] Leaf closing down (signal: interrupt
748242
A game server framework in Go (golang) — Read More
Latest commit to the master branch on 8-10-2016
Download as zip
- 博客群发(2)--实现登陆
- 算法——递推算法
- 算法——贝叶斯
- 机器学习算法实现解析——liblbfgs之L-BFGS算法
- 机器学习算法实现解析——libFM之libFM的训练过程之Adaptive Regularization
- 虚拟化平台cloudstack(2)——安装(上)
- 机器学习算法实现解析——libFM之libFM的训练过程之SGD的方法
- 虚拟化平台cloudstack(3)——安装(下)
- 机器学习算法实现解析——libFM之libFM的训练过程概述
- 虚拟化平台cloudstack(4)——几个异常
- Golang语言 xml解析实例
- 机器学习算法实现解析——libFM之libFM的模型处理部分
- Go语言使用protobuf数据通信--师出同门,懂的人理解吧
- 虚拟化平台cloudstack(6)——使用maven:jetty调试
- JavaScript 教程
- JavaScript 编辑工具
- JavaScript 与HTML
- JavaScript 与Java
- JavaScript 数据结构
- JavaScript 基本数据类型
- JavaScript 特殊数据类型
- JavaScript 运算符
- JavaScript typeof 运算符
- JavaScript 表达式
- JavaScript 类型转换
- JavaScript 基本语法
- JavaScript 注释
- Javascript 基本处理流程
- Javascript 选择结构
- Javascript if 语句
- Javascript if 语句的嵌套
- Javascript switch 语句
- Javascript 循环结构
- Javascript 循环结构实例
- Javascript 跳转语句
- Javascript 控制语句总结
- Javascript 函数介绍
- Javascript 函数的定义
- Javascript 函数调用
- Javascript 几种特殊的函数
- JavaScript 内置函数简介
- Javascript eval() 函数
- Javascript isFinite() 函数
- Javascript isNaN() 函数
- parseInt() 与 parseFloat()
- escape() 与 unescape()
- Javascript 字符串介绍
- Javascript length属性
- javascript 字符串函数
- Javascript 日期对象简介
- Javascript 日期对象用途
- Date 对象属性和方法
- Javascript 数组是什么
- Javascript 创建数组
- Javascript 数组赋值与取值
- Javascript 数组属性和方法
- Linux中的who命令实例介绍
- php获取本年、本月、本周时间戳和日期格式的实例代码
- Smarty缓存机制实例详解【三种缓存方式】
- 详解在Ubuntu上的Apache配置SSL(https证书)的正确姿势
- php设计模式之建造器模式分析【星际争霸游戏案例】
- Yii框架使用PHPExcel导出Excel文件的方法分析【改进版】
- PHP容器类的两种实现方式示例
- Linux下Mysql定时任务备份数据的实现办法
- PHP抽象类和接口用法实例详解
- php+lottery.js实现九宫格抽奖功能
- PHP实现一个按钮点击上传多个图片操作示例
- php实现 master-worker 守护多进程模式的实例代码
- Ubuntu 18.04 Server 设置静态IP 的办法
- PHP依赖注入容器知识点浅析
- centos克隆linux虚拟机的完整步骤分享