C++中消息自动派发之三 About JSON Encode

时间:2022-05-03
本文章向大家介绍C++中消息自动派发之三 About JSON Encode,主要内容包括1. 用例、2. 使用IDL 生成 C++ 代码:、3. encode 和 decode 如何实现、4. TODO、基本概念、基础应用、原理机制和需要注意的事项等,并结合实例形式分析了其使用技巧,希望通过本文能帮助到大家理解应用这部分内容。

  《C++ 消息自动派发》系列上篇介绍了IDL解析器,生成的C++代码只支持JSON转C++ struct。 经过新的重构,这次增加了对C++ struct 转JSON的支持。IDL解析器自动为C++ struct生成两个方法。

  decode:实现json 转C++ struct 转。

  encode:实现C++ struct 转json字符串。

  现实应用中,网络服务器程序处理流程如下:

  1> 网络层异步接收Client消息(本文讨论的应用都是基于json协议)

  2> 对消息进行解析,如判断消息类型,消息体字段检查、解析、赋值等。将解析完成的结果封装到特定的struct中(每一个消息类型定义单独一个struct)。注:JSON解析、检查、取值都是再网络线程完成(多线程),通常服务器程序的核心逻辑都是在单线程中完成,故逻辑线程应重点”保护“之。待消息转成struct后,逻辑线程直接操作二进制,尽最大程度提高逻辑线程的实时性、吞吐量。

  3> 逻辑线程处理完请求,一般会产生特定的响应结果(有时是一个,如rpc请求,有时多个,如广播消息)。响应结果仍然要同过json协议发送给client。

  4> 逻辑成生成的响应结果为二进制struct,需要转换成json字符串。同样这些耗时的、与逻辑无关的操作应该放到网络线程。道理还是一样,尽最大程度保证

    逻辑层的效率。

  完整示例代码 svn co http://ffown.googlecode.com/svn/trunk/fflib/lib/generator/

1. 用例

  假设一个玩家查询好友信息接口。client发送get_friends_req请求,参数为uid,服务器查询该user的好友,生成好友列表list,返回消息结果。

  首先定义IDL文件,其中有两个消息体:

//! 定义请求消息类型:
struct get_friends_req_t
{
    uint32 uid;
};

//! 定义服务器响应结果消息体类型, ret_t 结尾,代表此消息为响应消息,服务器不需要处理此消息的请求

     对应的服务器实现代码如下所示,稍微做些解释:

  1> socket_t 封装linux socket 文件描述符操作,这里只是个示例,其提供async_write接口,使用preactor模式发送数据。其接受所有消息的基类指针,并且该指针为智能指针,无需手动析构。消息体基类支持encode接口,讲二进制struct转成json字符串,socket则将json字符串通过write系统调用发送给client。

  2> logic_service_t 逻辑层,处理所有的消息请求。针对每一个消息定义重载一个handle函数,为了避免网络层消息传到逻辑层的内存拷贝,这里使用智能指针,同时避免了手动管理。

  3> msg_dispather_t, 这个类是由idl 解析器自动生成的,在生产环境,应该有网络层调用此对象。由于本文只是示例,故忽略网络层,由main模拟网络层调用。

class socket_t
{
public:
    void async_write(msg_ptr_t msg_)
    {
        //! TODO do io write
        cout <<"wile send:" << msg_->encode_json() <<"n";
    }
};

typedef socket_t* socket_ptr_t;

class logic_service_t
{
public:
    void handle(shared_ptr_t<get_friends_req_t> req_,  socket_ptr_t sock_)
    {
        cout << "req uid:" << req_->uid <<"n";
        //! DO some logic code
        shared_ptr_t<all_friends_ret_t> msg(new all_friends_ret_t());

        for (int i = 0; i < 10; ++i)
            msg->friends.push_back(i);

        sock_->async_write(msg);
    }
};


int main(int argc, char* argv[])
{
    try
    {
        string tmp = "{"get_friends_req_t":{"uid":12345}}";
        logic_service_t logic_service;
        msg_dispather_t<logic_service_t, socket_ptr_t> msg_dispather(logic_service);
        //! 这里实际上应该被网络层调用
        socket_ptr_t sock = new socket_t();
        msg_dispather.dispath(tmp, sock);
    }
    catch(exception& e)
    {
        cout <<"e:"<< e.what() <<"n";
    }
    cout <<"main end okn";
}

2. 使用IDL 生成 C++ 代码:

  idl_generator.py  example.idl msg_def.h

  前面定义的example.idl 经过idl_generator.py 分析后生成头文件msg_def.h, 其中包括 msg_dispather_t 的实现,其主要代码为:

struct all_friends_ret_t : public msg_t {
    vector<uint32> friends;
    int parse(const json_value_t& jval_) {

            json_instream_t in("all_friends_ret_t");
            in.decode("friends", jval_["friends"], friends);
        return 0;
    }

    string encode_json() const
    {
        rapidjson::Document::AllocatorType allocator;
        rapidjson::StringBuffer            str_buff;
        json_value_t                       ibj_json(rapidjson::kObjectType);
        json_value_t                       ret_json(rapidjson::kObjectType);

        this->encode_json_val(ibj_json, allocator);
        ret_json.AddMember("all_friends_ret_t", ibj_json, allocator);

        rapidjson::Writer<rapidjson::StringBuffer> writer(str_buff, &allocator);
        ret_json.Accept(writer);
        string output(str_buff.GetString(), str_buff.Size());
        return output;
    }
        
    int encode_json_val(json_value_t& dest, rapidjson::Document::AllocatorType& allocator) const{

        json_outstream_t out(allocator);
        out.encode("friends", dest, friends);
        return 0;
    }

};

3. encode 和 decode 如何实现

  通过不断开发IDL解析器,进一步优化了json的解析和编码。其中:

  1> json_instream.h 完成json的decode,依次遍历struct中的字段,为其赋值。json_instream_t中重载了支持所有类型参数的decode参数。

  2> json_outstream.h 完成struct 转json,依次遍历struct中的字段,将其转为json value,其重载了支持所有基本类型的encode参数。

  示例代码:

    json_outstream_t& encode(const char* filed_name_, json_value_t& jval_, int8_t dest_);
    json_outstream_t& encode(const char* filed_name_, json_value_t& jval_, uint8_t dest_);
    json_outstream_t& encode(const char* filed_name_, json_value_t& jval_, int16_t dest_);
    json_outstream_t& encode(const char* filed_name_, json_value_t& jval_, uint16_t dest_);
    json_outstream_t& encode(const char* filed_name_, json_value_t& jval_, int32_t dest_);
    json_outstream_t& encode(const char* filed_name_, json_value_t& jval_, uint32_t dest_);
    json_outstream_t& encode(const char* filed_name_, json_value_t& jval_, int64_t dest_);
    json_outstream_t& encode(const char* filed_name_, json_value_t& jval_, uint64_t dest_);
    json_outstream_t& encode(const char* filed_name_, json_value_t& jval_, bool dest_);
    json_outstream_t& encode(const char* filed_name_, json_value_t& jval_, float dest_);
    json_outstream_t& encode(const char* filed_name_, json_value_t& jval_, const string& dest_);

 4. TODO 

   1. IDL 解析器已经实现了基本功能,下次准备利用此IDL 解析器实现一个聊天服务器。

   2. IDL 解析器添加对二进制encode/decode的支持。