SDL系列讲解(八) SDL_ttf教程

时间:2022-04-26
本文章向大家介绍SDL系列讲解(八) SDL_ttf教程,主要内容包括前言、下载配置SDL_ttf库、修改Android.mk、测试字库、效果、抗锯齿显示字体、更多详细用法、基本概念、基础应用、原理机制和需要注意的事项等,并结合实例形式分析了其使用技巧,希望通过本文能帮助到大家理解应用这部分内容。

关于游戏开发,当前还在调试,一款移植的随后先推出,自己开发的需要稍等几周,近期比较忙,时间不充裕,大家谅解。同时,对于android开发中的任意问题,可以留言,想了解哪方向的知识,可以回复,如果有能力,可以进行讲解的,后续我便会进行展开,以便更准确的帮助到大家。

感谢一路大家的支持与厚爱。

SDL系列讲解(一) 简介

SDL系列讲解(二) 环境搭建

SDL系列讲解(三) 工具安装

SDL是什么,能干什么,为什么我们要学习它?

SDL系列讲解(四) demo讲解

SDL系列讲解(五) 调试c代码

SDL系列讲解(六) SDL_Activity流程

SDL系列讲解(七) SDL_image教程

前言

讲解完了图片,这节我们来看下怎么显示文字。

下载配置SDL_ttf库

打开官网 https://www.libsdl.org/projects/SDL_ttf/,下载库。

下载下来之后,跟我们之前的sdl image一样,放置在jni目录下:

下载完毕之后,我们继续 http://download.savannah.gnu.org/releases/freetype/下载freeetype代码

下载下来freetype-2.8.tar.gz之后,将其解压到jniSDL2_ttfexternal下面,并且重命名为freetype。

修改Android.mk

首先,我们需要修改SDL2_ttf目录里面的Android.mk

FREETYPE_LIBRARY_PATH := external/freetype-2.4.12

改成

FREETYPE_LIBRARY_PATH := external/freetype

同时需要将

$(FREETYPE_LIBRARY_PATH)/src/base/ftxf86.c 删掉,因为升级后的版本里面,没有这个文件,需要去掉.

然后在我们的android-project/app/src/main/jni/src 下的Android.mk里面,加入 LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/$(SDL_PATH)/include

$(LOCAL_PATH)/../SDL2_ttf

同时在LOCAL_SHARED_LIBRARIES := SDL2 SDL2_image后面加上 SDL2_ttf

测试字库

从网上下载一个中文字库,放置在asserts目录下,起名字为font.ttf

main.c加入头文件

#include "SDL_ttf.h"

然后我们使用:

//初始化字库

if(TTF_Init()==-1) {
    printf("TTF_Init: %sn", TTF_GetError()); return 1;
} 
//打开字库 
TTF_Font *font;
font=TTF_OpenFont("font.ttf", 64); 
if(!font) {
    printf("TTF_OpenFont: %sn", TTF_GetError());
}

初始化以及打开字库,使用16号字体创建

DrawText(bmp,font,"代码GG");

这里DrawText的代码是:

int DrawText(SDL_Surface* screen, TTF_Font* font, const char* text)
{
  SDL_Color color = {0,0,0};//颜色
  SDL_Surface *text_surface;
  text_surface = TTF_RenderUTF8_Solid(font, text, color); 
  if (text_surface != NULL)
    {
        SDL_BlitSurface(text_surface, NULL, screen, NULL);//将文字复制到屏幕的surface上面
        SDL_FreeSurface(text_surface); 
        return 1;
    } else  { 
        // report error  
        return 0;
    }
}

这里我们使用了 TTF_RenderUTF8_Solid 来完成加载出字体的surface来. 主要关注在UTF8,我们默认的编辑器编码是这个格式,所以我们要使用这个方法。

就是这么简单,我们便完成了字体显示。

效果

我们可以看到,左上角显示了代码GG。

抗锯齿显示字体

如果我们想要在字体缩放的时候,不要出现锯齿的现象,可以使用:

TTF_RenderUTF8_Blended 系列的方法来进行加载字体。 这里我们演示下,将DrawText方法修改成:

int DrawText(SDL_Surface* screen, TTF_Font* font, const char* text)
{
    SDL_Color color = {0,0,0};//颜色
    SDL_Surface *text_surface;
    text_surface = TTF_RenderUTF8_Solid(font, text, color);
    TTF_RenderUTF8_Blended(font, text, color);
    if (text_surface != NULL)
    {
        SDL_BlitSurface(text_surface, NULL, screen, NULL);//将文字复制到屏幕的surface上面
        SDL_FreeSurface(text_surface);
    } else  {
        // report error
        return 0;
    }
    text_surface= TTF_RenderUTF8_Blended(font, text, color);
    if (text_surface != NULL)
    {
        SDL_Rect des_pos={0,TTF_FontHeight(font),screen->w,screen->h};
        SDL_BlitSurface(text_surface, NULL, screen, &des_pos);//将文字复制到屏幕的surface上面
        SDL_FreeSurface(text_surface);
        return 1;
    } else  {
        // report error
        return 0;
    }
}

效果如下:

这里我们可以看到,下面显示的比上面的平滑了很多。

更多详细用法

关注http://sdl.beuc.net/sdl.wiki/SDL_ttf