装饰者模式
时间:2022-04-26
本文章向大家介绍装饰者模式,主要内容包括装饰器模式、装饰器模式意图和结构、代码实例、总结、基本概念、基础应用、原理机制和需要注意的事项等,并结合实例形式分析了其使用技巧,希望通过本文能帮助到大家理解应用这部分内容。
装饰器模式
动态地给一个对象添加一些额外的职责,装饰器模式就是基于对象组合的方式,可以很灵活的给对象添加所需要的功能。装饰器模式的本质就是动态组合。
装饰器模式意图和结构
装饰者模式提供了一种给类增加功能的方法,它通过动态组合可以给原有的代码新增加新的代码,达到修改现有代码的目的,因此我们可以用在修复bug上。
装饰者模式主要有Component、ConcreteComponent、Decorator和ConcreteDecorator组成。
- 抽象组件角色(Component):定义一个对象接口,以规范准备接受附加责任的对象,即可以给这些对象动态地添加职责。
- 具体组件角色(ConcreteComponent) :被装饰者,定义一个将要被装饰增加功能的类。可以给这个类的对象添加一些职责。
- 抽象装饰器(Decorator):维持一个指向构件Component对象的实例,并定义一个与抽象组件角色Component接口一致的接口。
- 具体装饰器角色(ConcreteDecorator):向组件添加职责。
uml图
代码实例
通过一个实际的例子,借用网上的一个例子,
1,项目经理接到一个项目,项目最终要完成编码。
2,项目经理接到项目后,先做些前期的工作(比如需求分析、设计),然后将编码工作委派给代码工人,
3,代码工人干完后,项目经理做项目的收尾工作。
组件对象的接口
public interface Component {
void doCoding();
}
具体组件角色(程序员写代码)
public class ConcreteComponent implements Component{
/**
* 程序员编码
*/
public void doCoding(){
System.out.println("程序员写代码,终于编完了!");
}
}
具体装饰器接口(维持一个指向对象的接口)
public class Decorator implements Component {
// 持有组件对象
private Component component;
public Decorator(Component component) {
this.component = component;
}
@Override
public void doCoding() {
component.doCoding();
}
public void operation() {
}
}
装饰器的具体实现,向组件对象添加职责.
ConcreteDecoratorA
public class ConcreteDecoratorA extends Decorator {
public ConcreteDecoratorA(Component component) {
super(component);
}
@Override
public void operation() {
super.operation();
System.out.println("项目经理A 在做需求分析");
}
}
ConcreteDecoratorB
public class ConcreteDecoratorB extends Decorator {
public ConcreteDecoratorB(Component component) {
super(component);
}
@Override
public void operation() {
super.operation();
System.out.println("项目经理B 在做需求分析");
}
}
客户端测试
public class DecoratorTest {
public static void main(String[] args) {
// 首先创建需要被装饰的原始对象(即要被装饰的对象)
Component c1 = new ConcreteComponent();
// 给对象透明的增加功能A并调用
Decorator decoratorA = new ConcreteDecoratorA(c1);
decoratorA.operation();
}
}
总结
使用装饰者模式应注意以下几点:
- 接口的一致性:装饰器对象的接口必须与它所装饰的Component的接口是一致的。
- 省略抽象的Decorator模式:当仅需要添加一个职责时,没有必要定义抽象Decorator类。
- 保持Component类的简单性:为保证接口的一致性,组件和装饰必须有一个公共的Component父类,因此保持这个类的简单性是很重要的。
- 改变对象外壳与改变对象内核:装饰器就想对象的外壳,改变的是对象的行为;而当被装饰对象过于庞大和复杂时,装饰器就显得力不从心了,这时候,后面会介绍的Strategy模式可能是一个更好的选择。
在以下两种情况下可以考虑使用装饰器模式: (1)需要在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给对象添加职责。 (2)如果不适合使用子类来进行扩展的时候,可以考虑使用装饰器模式。
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