区块链技术在电子游戏与博彩行业备受追捧 有望实现数字商品货币化

时间:2022-04-22
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博彩业已经经历了十年的重大转变。 首先是宽带互联网,然后是Steam的崛起。不久之后,这些发展迅速让位于过去十年最大的游戏瓦解:数字游戏。 随着数字游戏的兴起,自20世纪80年代以来一直占主导地位的游戏机模型受到现在无处不在的“免费游戏”模式的挑战。如今,数字游戏占全行业年收入的87% (1089亿美元),成为真正的干扰者。

但是众所周知,新技术从来没有裸足不前。游戏行业现在正处于基于区块链和数字货币的另一波瓦解。

游戏玩家通常是拥有数字货币的最热衷的消费者之一。 Valve很早就认识到这一点,并于去年开始接受Steam上的比特币付款。 在我们的数字商品平台Gameflip上,我们的200万游戏玩家中有很多与比特币进行定期交易。但区块链的价值不仅仅在于接受比特币作为支付形式。从电子商务和游戏业到数字商品市场,区块链的分散系统正在被用于解决核心问题,改变电子游戏业务。

电子竞技投注

电子竞技行业正在蓬勃发展,这是轻描淡写的。 今年发布的Newzoo报告显示,电子竞技将在2017年创造6.96亿美元的收入,增长率为41.3%。 如果预测成立的话,到2020年总市场规模将达到15亿美元,因为品牌的电竞投资减少了一倍。

鉴于这些增长数字,以及这个年轻的行业日益增长的需要,平台使用区块链来提高透明度和效率并不奇怪。区块链本质上是一个不可破坏的数字分类帐,可以编程来记录任何有价值的东西,如交易。以区块链为主的电竞平台Firstblood就是一个很好的例子。 Firstblood建立在以太坊上,可以让玩家磨练自己的技能,同时为了奖励而互相挑战。通过使用区块链,Firstblood的所有交易都可以公开验证,并且可以抵制伪造。

Unikrn自2014年由两位业内重量级人物推出以来,已经获得了相当多的知名度。由Mark Cuban,500家创业公司和艾什顿·库奇(Ashton Kutcher)支持的高科技电子竞技投注平台两年前创建了自己的标志Unikoin。现在,它正在为UnikoinGold推出一个首次币发行产品(ICO):一个基于以太坊的ERC20数字硬币,将成为其新投注平台上使用的独家代币。区块链发展的一个主要优势是: Unikrn受监管和许可的电子竞技平台允许用户通过使用虚拟标志在世界的任何地方合法地进行赌注。

数字商品货币化

以“功能性”和“故事性”为特点的首批游戏之一就是“创世纪的咒语”(Spells of Genesis)。基于区块链的纸牌游戏具有标记化交易卡,基本上允许玩家将这些纸牌存储在区块链中。

现在,游戏创新者正在把这个区块链应用到房间里不可否认的大象之一:玩家获得的数字商品。在一个已经创造了944亿美元收入的数字游戏行业,在游戏中安全销售玩家获得的数字产品的能力将有获得万亿美元的机会。 但很多游戏玩家,例如已经收购了罕见的深红网络M9(Crimson Web M9)刺刀(目前价值5000美元以上)的“反恐精英:全球进攻”玩家,将会很快指出,巨额的资本和时间花在赚取商品上上。目前,这些辛苦赚取的数字商品只要切换到其他不同的游戏就变得没有任何价值。

尽管一些玩家转向像Reddit这样的论坛和第三方网站来出售他们的数字商品以获取现金,但这往往以诈骗而告终。 Steam的社区市场试图填补这个空白,但它只允许卖家在Steam平台内处理其他数字商品的其他交易。

现在许多公司正在使用区块链来开发游戏内物品的分散市场。 (信息披露:Gameflip也是其中之一.Gameflip的FLIP令牌众筹已接近硬顶,15%优惠期将于周二结束)。我们已经建立了超过200万玩家的数字商品市场。现在,随着FLIP,我们的密码令牌和区块链生态系统的发展,我们给予游戏玩家在所有平台(包括移动,PC,控制台和VR / AR)。没有区块链技术,这个安全透明的市场将永远不可能实现。

十年前,从游戏机到数字的转变使全球游戏玩家能够进入一个免费游戏的世界。我们可以在区块链看到相同的情况。通过授权玩家拥有自己的数字产品,提高电子竞技和博彩等行业的透明度,区块链创新有望再次改变游戏业。

JT Game公司首席执行官兼联合创始人JT Nguyen是一位成功的创业者,拥有超过15年的复杂业务构建和管理经验,其中包括10年的游戏行业经验。

文章来源:金色财经