子线程调用UI线程的方法

时间:2022-04-23
本文章向大家介绍子线程调用UI线程的方法,主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

vs2005中,子线程不允许使用UI中的控件,网上的解决方法都有:使用控件的Invoke,不过在我自己的应用中总觉得麻烦:我要从子线程中调用一个主线程中的处理,要用一次委托,而Invoke还要用委托,绕来绕去,把人绕的很晕。我稍微改了一下结构,可以比较方便的达到在子线程中调用UI线程中的处理函数。

在线程类中,定义

public delegate void ReceivedHandlerUI(object obj);     //接收处理,涉及UI

使用两个变量,第二个只要是界面中的任意控件都行,主要是利用它回到UI线程

public ReceivedHandlerUI OnReceivedUI;  //接收处理函数,涉及UI
public System.Windows.Forms.Control UICtrol;  //界面中的任意控件

关联的方法

public void SetReceivedUserUI(ReceivedHandlerUI rh, System.Windows.Forms.Control ctl)
{
    OnReceivedUI = rh;
    UICtrol = ctl;
}  

子线程中需要调用UI中的处理:

if (OnReceivedUI != null && UICtrol != null)
{
    UICtrol.Invoke(OnReceivedUI, state);
}    

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UI中处理,往往会变化,但只要这么做

threadobj.SetReceivedUserUI(new ReceivedHandlerUI(MyReceivedHandlerUI), this);
//界面处理
void MyReceivedHandlerUI(object obj)
{
    LineInfo li = (LineInfo)obj;
    textBox2.Text +=  "收到数据:" + li.RetrieveFromBuffer()+"rn";
}  

我的程序中,子线程的处理相对稳定,主界面中的处理反而相对变化,这种处理方式,可以很快的写出需要的处理程序,可以使用任意控件。同时,由于是在UI线程中执行,所以操作控件时也不用考虑并发性线程安全之类的。