silverlight:如何在图片上挖个洞?

时间:2022-04-23
本文章向大家介绍silverlight:如何在图片上挖个洞?,主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

一、不写代码的方法:用Blend

看图说话:

这是待处理的图片win7

在win7上,画一个矩形,再用钢笔随便画个封闭的path

将矩形与path合并组成复杂的路径

将合成后的复杂路径与win7图片同时选中,然后生成剪切路径

这样我们就得到了一个不规则的图片轮廓(当然这里演示的去掉不规则部分,反过来就是挖洞)

二、用代码挖洞

原理:先用WriteableBitmap把原图片复制一份,然后将原图隐藏,接下来把指定区域的象素透明度指定为0 

代码:

xaml部分

<UserControl
 xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    mc:Ignorable="d"
    x:Class="Mark.Index"
    d:DesignWidth="400" d:DesignHeight="250" Width="400" Height="250" >

 <Grid x:Name="LayoutRoot"> 
 <Image x:Name="win7" Source="img/win7.jpg" Width="400" Height="250" d:IsHidden="True"/>
 <Image x:Name="imgMask" d:IsHidden="True" ></Image> 
 </Grid>
</UserControl>

后端cs

using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media.Imaging;

namespace Mark
{
 public partial class Index : UserControl
    {
 public Index()
        {
 // Required to initialize variables
            InitializeComponent();

 this.Loaded += new RoutedEventHandler(Index_Loaded);
        }

 void Index_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            WriteableBitmap wb = new WriteableBitmap(win7, null);
 this.imgMask.Source = wb;
            win7.Visibility = Visibility.Collapsed;
            GenMask(wb);
        }

 void GenMask(WriteableBitmap wb)
        {            
 int _width = (int)win7.Width;
 int _height = (int)win7.Height;

 #region 把四周边距50px以内的区域挖空
 int _padding = 50;
 
 for (int row = _padding + 1; row < _height - _padding; row++)
            {
 for (int i = _width * row + _padding; i < _width * (row+1) - _padding; i++)
                {
                    wb.Pixels[i] = BitConverter.ToInt32(new byte[] { 0, 0, 0, 0 }, 0);//注意顺序:byte数组的含义依次为 {b,g,r,a},即:{蓝,绿,红,透明度}
                }               
            }
 #endregion

        }

    }
}

效果:

利用这个还能玩点花样(在指定区域添加白色噪点): 

将鼠标所到之处挖空,即擦除效果: 

最后再补充一点位图象素的常识:

bitmap中的pixel是以int32整形数组形式存放的,数组的长度等于 图片的宽度 * 图片的高度,数组每个元素拆分成byte[]后,有4个分量,即r,g,b,a - 红,绿,蓝,透明度,所以我们如果想将图片反色(比如红车换成绿车)的话,只要交换 相应的分量即可。