JS游戏开发,让你的静态人物动起来(来自网路)
时间:2022-05-04
本文章向大家介绍JS游戏开发,让你的静态人物动起来(来自网路),主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。
首先来说,让一个游戏赋有可玩性必须要动静结合。(哈哈,大家以为我要讲作文了。。。但其实我今天要讲的是Javascript)静态的东西谁不会做呢?因为东西一生下来就是静态的(除非你是用的gif动画),所以不需要任何处理就能完成静态。那么我将要在下面告诉大家如何运用Javascript将静态图片变为动态图片。
一、图片准备
首先,我找了一些出自经典游戏《三国志曹操传》里的素材(这些是魏将庞德的图片)。在下面我要用这些静态图片来演示如何化静为动。如果自己要演示代码,请把以上的图片下载下来,图片名为图片对应下面那一栏。
二、代码讲解
- var picSub = 0;
- var time = 150; //时间间隔(毫秒)
- var pic1 = "./01.png";
- var pic2 = "./02.png";
- var pic3 = "./03.png";
- var pic4 = "./01.png";
- var picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4]; //定义数组,并将图片的位置所对应的变量放入其中
- setInterval(changeImg, time); //使图片按一定时间切换
- function changeImg()
- {
- var xElem = document.getElementById("ID_IMG_ROLE");
- if(picSub == picArr.length-1){
- picSub = 0;
- }else{
- picSub += 1;
- } //判断是否超出数组长度,若超出,便使数组下标归0,使其不超出
- xElem.src = picArr[picSub]; //切换图片
- }
- function changeFight()
- {
- pic1 = "./fight01.png";
- pic2 = "./fight02.png";
- pic3 = "./fight03.png";
- pic4 = "./fight04.png";
- picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4]
- setTimeout(reduction, 600);
- }
- function reduction()
- {
- pic1 = "./01.png";
- pic2 = "./02.png";
- pic3 = "./03.png";
- pic4 = "./01.png";
- picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4];
- }
复制代码
这些代码用到了我最爱的数组,当然,这里的数组也是整个程序的核心。以下是我一字一句的讲解:
- 1 var pic1 = "./01.png";
- 2 var pic2 = "./02.png";
- 3 var pic3 = "./03.png";
- 4 var pic4 = "./01.png";
- 5 var picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4]; //定义数组,并将图片的位置所对应的变量放入其中
复制代码
首先在数组里我放了几个图片的位置所对应的变量。以便用于以下操作。
再看代码:
var xElem = document.getElementById("ID_IMG_ROLE");
if(picSub == picArr.length-1){
picSub = 0;
}else{
picSub += 1;
} //判断是否超出数组长度,若超出,便使数组下标归0,使其不超出
xElem.src = picArr[picSub]; //切换图片
复制代码
这里用if...else语句判断数组下标是否超出数组长度,超出则让下标归0。然后取出下标在数组里对应的图片位置并赋给带有id属性为ID_IMG_ROLE的img标签里的src属性。这样就可以让图片不停的变化了。因此在这时只要给他一个函数调用的地方就能大功告成!为了让图片显示不是一瞬间的事,我们要给它一个等待秒数,等待完了再显现下一张图。因此我用了以下代码进行函数调用:
var time = 150; //时间间隔(毫秒)
setInterval(changeImg, time); //使图片按一定时间切换
复制代码
这样就能使图片动起来了。我在这里还添了一个功能:当你按下任意键时,里面的人物会进行攻击,原理也很简单,大家慢慢研究吧!
为了大家测试方便,我把包括html的所有代码写在下面:
<html>
<head>
<script language =javascript >
var picSub = 0;
var noa = 0;
var time = 150; //时间间隔(毫秒)
var pic1 = "./01.png";
var pic2 = "./02.png";
var pic3 = "./03.png";
var pic4 = "./01.png";
var picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4]; //定义数组,并将图片的位置所对应的变量放入其中
setInterval(changeImg, time); //使图片按一定时间切换
function changeImg()
{
var xElem = document.getElementById("ID_IMG_ROLE");
if(picSub == picArr.length-1){
picSub = 0;
}else{
picSub += 1;
} //判断是否超出数组长度,若超出,便使数组下标归0,使其不超出
xElem.src = picArr[picSub]; //切换图片
/*for(var i = 0; i < 2; i++){
setInterval(function(){changeFight(); noa += 1;}, 2000);
}*/
}
function changeFight()
{
pic1 = "./fight01.png";
pic2 = "./fight02.png";
pic3 = "./fight03.png";
pic4 = "./fight04.png";
picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4]
setTimeout(reduction, 600);
}
function reduction()
{
pic1 = "./01.png";
pic2 = "./02.png";
pic3 = "./03.png";
pic4 = "./01.png";
picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4];
}
</script>
</head>
<body onkeydown="changeFight()">
<img id="ID_IMG_ROLE" src ="./01.png" />
</body>
</html>
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