JS游戏开发,让你的静态人物动起来(来自网路)

时间:2022-05-04
本文章向大家介绍JS游戏开发,让你的静态人物动起来(来自网路),主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

首先来说,让一个游戏赋有可玩性必须要动静结合。(哈哈,大家以为我要讲作文了。。。但其实我今天要讲的是Javascript)静态的东西谁不会做呢?因为东西一生下来就是静态的(除非你是用的gif动画),所以不需要任何处理就能完成静态。那么我将要在下面告诉大家如何运用Javascript将静态图片变为动态图片。

一、图片准备

首先,我找了一些出自经典游戏《三国志曹操传》里的素材(这些是魏将庞德的图片)。在下面我要用这些静态图片来演示如何化静为动。如果自己要演示代码,请把以上的图片下载下来,图片名为图片对应下面那一栏。

二、代码讲解

  1. var picSub = 0;
  2. var time = 150; //时间间隔(毫秒)
  3. var pic1 = "./01.png";
  4. var pic2 = "./02.png";
  5. var pic3 = "./03.png";
  6. var pic4 = "./01.png";
  7. var picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4]; //定义数组,并将图片的位置所对应的变量放入其中
  8. setInterval(changeImg, time); //使图片按一定时间切换
  9. function changeImg()
  10. {
  11. var xElem = document.getElementById("ID_IMG_ROLE");
  12. if(picSub == picArr.length-1){
  13. picSub = 0;
  14. }else{
  15. picSub += 1;
  16. } //判断是否超出数组长度,若超出,便使数组下标归0,使其不超出
  17. xElem.src = picArr[picSub]; //切换图片
  18. }
  19. function changeFight()
  20. {
  21. pic1 = "./fight01.png";
  22. pic2 = "./fight02.png";
  23. pic3 = "./fight03.png";
  24. pic4 = "./fight04.png";
  25. picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4]
  26. setTimeout(reduction, 600);
  27. }
  28. function reduction()
  29. {
  30. pic1 = "./01.png";
  31. pic2 = "./02.png";
  32. pic3 = "./03.png";
  33. pic4 = "./01.png";
  34. picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4];
  35. }

复制代码

这些代码用到了我最爱的数组,当然,这里的数组也是整个程序的核心。以下是我一字一句的讲解:

  1. 1 var pic1 = "./01.png";
  2. 2 var pic2 = "./02.png";
  3. 3 var pic3 = "./03.png";
  4. 4 var pic4 = "./01.png";
  5. 5 var picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4]; //定义数组,并将图片的位置所对应的变量放入其中

复制代码

首先在数组里我放了几个图片的位置所对应的变量。以便用于以下操作。

再看代码:

var xElem = document.getElementById("ID_IMG_ROLE");        

if(picSub == picArr.length-1){     

    picSub = 0;     

}else{     

    picSub += 1;     

} //判断是否超出数组长度,若超出,便使数组下标归0,使其不超出           

xElem.src = picArr[picSub]; //切换图片
复制代码
这里用if...else语句判断数组下标是否超出数组长度,超出则让下标归0。然后取出下标在数组里对应的图片位置并赋给带有id属性为ID_IMG_ROLE的img标签里的src属性。这样就可以让图片不停的变化了。因此在这时只要给他一个函数调用的地方就能大功告成!为了让图片显示不是一瞬间的事,我们要给它一个等待秒数,等待完了再显现下一张图。因此我用了以下代码进行函数调用:
var time = 150; //时间间隔(毫秒)       

setInterval(changeImg, time); //使图片按一定时间切换  
复制代码
这样就能使图片动起来了。我在这里还添了一个功能:当你按下任意键时,里面的人物会进行攻击,原理也很简单,大家慢慢研究吧!
为了大家测试方便,我把包括html的所有代码写在下面:
<html>    

<head>    

<script language =javascript >     

var picSub = 0;        

var noa = 0;        

var time = 150; //时间间隔(毫秒)        

var pic1 = "./01.png";     

var pic2 = "./02.png";     

var pic3 = "./03.png";     

var pic4 = "./01.png";     

var picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4]; //定义数组,并将图片的位置所对应的变量放入其中      

setInterval(changeImg, time); //使图片按一定时间切换       

function changeImg()     

{     

     var xElem = document.getElementById("ID_IMG_ROLE");     

 

     if(picSub == picArr.length-1){     

         picSub = 0;     

     }else{     

         picSub += 1;     

     } //判断是否超出数组长度,若超出,便使数组下标归0,使其不超出    

 

     xElem.src = picArr[picSub]; //切换图片    

 

     /*for(var i = 0; i < 2; i++){   

         setInterval(function(){changeFight(); noa += 1;}, 2000);   

     }*/    

}     

function changeFight()    

{    

     pic1 = "./fight01.png";    

     pic2 = "./fight02.png";    

     pic3 = "./fight03.png";    

     pic4 = "./fight04.png";    

 

     picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4]    

 

     setTimeout(reduction, 600);    

}    

function reduction()    

{    

     pic1 = "./01.png";     

     pic2 = "./02.png";     

     pic3 = "./03.png";     

     pic4 = "./01.png";    

     picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4];    

}    

</script>    

</head>     

<body onkeydown="changeFight()">    

<img id="ID_IMG_ROLE" src ="./01.png" />     

</body>    

</html>