老生常谈Java网络编程TCP通信(必看篇)

时间:2019-03-30
本文章向大家介绍老生常谈Java网络编程TCP通信(必看篇),主要包括老生常谈Java网络编程TCP通信(必看篇)使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

Socket简介:

Socket称为“套接字”,描述IP地址和端口。在Internet上的主机一般运行多个服务软件,同时提供几种服务,每种服务都打开一个Socket,并绑定在一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。Socket和ServerSocket类位于java.net包中。ServerSocket用于服务端,Socket是建立网络连接时使用的。连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,通过操作这个实例完成所需会话。

Socket常用方法:

-int getLocalPort() 获取本地使用的端口号

-InetAddress getLocalAddress() 获取套接字绑定的本地地址

-int getPort() 获取远端使用的端口号

-InetAddress.getInetAddress() 获取套接字绑定的远端地址

InetAddress常用方法:

-String getCanonicalHostName() 获取此IP地址的完全限定域名。

-String getHostAddress() 返回IP地址字符串

//获取本地地址和端口号:
  public void testSocket() throws Exception{
    Socket socket=new Socket("localhost",8088);
    InetAddress add=socket.getLocalAddress();
    System.out.println(add.getCanonicalHostName());
    System.out.println(add.getHostName());
    System.out.println(add.getLocalPort());
  }
//获取远端地址和端口号:
  public static void testSocket() throws Exception{
    Socket socket=new Socket("localhost",8088);
    InetAddress inetAdd=socket.getInetAddress();
    System.out.println(inetAdd.getCanonicalHostName());
    System.out.println(inetAdd.getHostName());
    System.out.println(socket.getLocalPort());
  }

获取网络输入流和网络输出流

通过Socket获取输入流与输出流,主要使用一下两个方法

-InputStream getInputStream() 用于返回此套接字的输入流

-OutStream getOutputStream() 用于返回此套接字的输出流

public static void testSocket() throws Exception {
    Socket socket = new Socket("localhost", 8088);
    OutputStream out = socket.getOutputStream();
    OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(out, "UTF-8");
    PrintWriter pw = new PrintWriter(osw, true);
    pw.println("输出的内容");//发送内容
    InputStream in=socket.getInputStream();
    InputStreamReader isr=new InputStreamReader(in, "UTF-8");
    BufferedReader br=new BufferedReader(isr);
    br.readLine();//读取接到的内容
 }

注意:当使用完Socket进行通讯完毕后,要关闭Socket以释放系统资源

-void close() 关闭套接字,同时也代表关闭了获取的输入与输出流。

TCP与UDP的区别

TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。聊天工具使用TCP协议

UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去! 游戏多使用UDP协议

以上这篇老生常谈Java网络编程TCP通信(必看篇)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。