实验一 类和对象(1)

时间:2022-09-29
本文章向大家介绍实验一 类和对象(1),主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。
任务2:
//
Point类 // 相较于教材,在构造函数的写法上,采用了业界更通用的初始化列表方式 #include <iostream> using std::cout; using std::endl; // 定义Point类 class Point { public: Point(int x0 = 0, int y0 = 0); Point(const Point&p ); ~Point() = default; int get_x() const { return x; } // 内联成员函数 int get_y() const { return y; } // 内联成员函数 void show() const; private: int x, y; }; // Point类的实现 // 构造函数(带有默认形参值) Point::Point(int x0, int y0): x{x0}, y{y0} { cout << "constructor called." << endl; } // 复制构造函数 // 参数必须是自身对象的引用类型 Point::Point(const Point& p): x{p.x}, y{p.y} { cout << "copy constructor called." << endl; } void Point::show() const { cout << "(" << x << ", " << y << ")" << endl; } int main() { Point p1(3, 7); // 构造函数被调用 p1.show(); Point p2 = p1; // 复制构造函数被调用 p2.show(); Point p3{p2}; // 复制构造函数被调用 p3.show(); cout << p3.get_x() << endl; }

任务3:

// 时钟类Clock
// 相较于教材,做了以下微调整:
// 1. 在构造函数的写法上,采用了业界更通用的初始化列表方式
// 2. 对于时钟显示的格式,使用操控符函数,控制其输出格式
#include <iostream>
#include <iomanip>
using std::cout;
using std::endl;
// 定义时钟类Clock
class Clock {
public:
Clock(int h = 0, int m = 0, int s = 0);
Clock(const Clock& t);
~Clock() = default;
void set_time(int h, int m = 0, int s = 0);
void show_time() const;
private:
int hour, minute, second;
};
// 类Clock实现
Clock::Clock(int h, int m, int s): hour{h}, minute{m}, second{s} {
cout << "constructor called" << endl;
}
Clock::Clock(const Clock& t): hour{t.hour}, minute{t.minute},
second{t.second} {
cout << "copy constructor called" << endl;
}
void Clock::set_time(int h, int m, int s) {
hour = h;
minute = m;
second = s;
}
void Clock::show_time() const {
using std::setw;
using std::setfill;
cout << setfill('0') << setw(2) << hour << ":"
<< setw(2) << minute << ":"
<< setw(2) << second << endl;
}
// 普通函数定义
Clock reset() {
return Clock(0, 0, 0); // 构造函数被调用
}
int main()
{
Clock c1(8, 3, 2); // 构造函数被调用
c1.show_time();
c1 = reset(); // 理论上:复制构造函数被调用
c1.show_time();
Clock c2(c1); // 复制构造函数被调用
c2.set_time(9);
c2.show_time();
}

任务4:

#include <iostream>
// 定义一个简单抽象类
class X{
public:
X(); // 默认构造函数
~X(); // 析构函数
X(int m); // 构造函数
X(const X& obj); // 复制构造函数
X(X&& obj) noexcept; // 移动构造函数
void show() const; // 显示数据
private:
int data;
};
X::X(): data{42} {
std::cout << "default constructor called.\n";
}
X::~X() {
std::cout << "destructor called.\n";
}
X::X(int m): data{m} {
std::cout << "constructor called.\n";
}
X::X(const X& obj): data{obj.data} {
std::cout << "copy constructor called.\n";
}
X::X(X&& obj) noexcept: data{obj.data} {
std::cout << "move constructor called.\n";
}
void X::show() const {
    std::cout << data << std::endl;
}
int main() {
X x1; //默认构造函数被编译器自动调用
x1.show();
X x2{2049};
x2.show(); // 构造函数被编译器自动调用
X x3{x1}; // 复制构造函数被编译器自动调用
x3.show();
X x4{ std::move(x2) }; // 移动构造函数被编译器调用
x4.show();
}

X x1; //默认构造函数被编译器自动调用
X x2{2049};// 含参的构造函数被编译器自动调用
X x3{x1}; // 复制构造函数被编译器自动调用
X x4{ std::move(x2) }; // 移动构造函数被编译器调用

对象删除之前析构函数自动被调用

任务5:

#include <iomanip>
#include <iostream>
using namespace std;
// 矩形类Rectangle的定义和实现
// 补足代码
// ×××
class Rectangle
{
public:
    Rectangle();
    Rectangle(double l, double w);
    Rectangle(Rectangle const &rect);
    ~Rectangle(){
    }
    double len()const;
    double wide()const;
    double area()const;
    double circumference()const;
    double resize(int times);
    double resize(int L_times,int w_times);

private:
    double length, width;
};
Rectangle::Rectangle() : length{2.0}, width{1.0}{}
Rectangle::Rectangle(double l, double w) : length{l}, width{w} {}
Rectangle::Rectangle(Rectangle const  &rect) : length{rect.length},width{rect.width} {}
double Rectangle::len()const
{
    return length;
}
double Rectangle::wide()const
{
    return width;
}
double Rectangle::area()const
{
    return (length * width);
}
double Rectangle::circumference()const
{
    return(2 * length + 2 * width);
}
double Rectangle::resize(int times)
{
    length /= times;
    width /= times;
}
double Rectangle::resize(int l_times, int w_times)
{
    length /= l_times;
    width /= w_times;
}
//程序正确补足后,预期测试结果如下:
// 普通函数, 用于输出矩形信息
void output(const Rectangle &rect)
{
    using namespace std;
    cout << "矩形信息: \n";
    cout << fixed << setprecision(2) << "length:" << rect.len() << "width:" << rect.wide()\
    << "area:" << rect.area() << "circumference:" << rect.circumference()<<endl; // 控制输出格式:以浮点数形
    // 式输出、小数部分保留两位
    // 补足代码:分行输出矩形长、宽、面积、周长
    // ×××

}
// 主函数,测试Rectangle类
int main()
{
    Rectangle rect1; // 默认构造函数被调用
    output(rect1);
    Rectangle rect2(10, 5); // 带有两个参数的构造函数被调用
    output(rect2);
    Rectangle rect3(rect1); // 复制构造函数被调用
    rect3.resize(2);        // 矩形rect3的长和宽同时缩放2倍
    output(rect3);
    rect3.resize(5, 2); // 矩形rect3的长缩放5倍, 宽缩放2倍
    output(rect3);
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/fch20030128/p/16743017.html