UML用例规约-村棍cungun

时间:2021-08-24
本文章向大家介绍UML用例规约-村棍cungun,主要包括UML用例规约-村棍cungun使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

用例规约:
用例图只是在总体上大致描述了系统所提供的各种服务,让人们对系统有一个总体的认识。但对于每一个用例,还需要详细地描述信息,以便让别人对于整个系统由更加详细的了解,这些信息包含在用例规约(Use Case Specification)中。

简要说明(Brief Description)
简要说明是指对用例作用和目的的简要描述。
事件流(Flow Event)
事件流包括基本流和备选流。基本流描述的是游戏用例的基本流程,是指用例“正常”运行时的场景。备选流描述的时用例执行过程中可能发生的异常和偶尔发生的情况。
用例场景(Use-Case Scenario)
同一个用例在实际执行的时候会有很多不同的情况发生,称之为用例场景,也可以说用例场景就是用例的实例,用例场景包括成功用例场景和失败场景。
特殊需求(Sepcial Requirement)
特殊需求是指一个用例的非功能性需求和设计约束。特殊需求通常时非功能性需求,包括可靠性、性能、可用性和可扩展性等。
前置条件(Pre-Condition)
前置条件是指执行用例之间系统必须所处的状态。例如,前置条件是要求用户有访问的权限,或是要求某个用例必须已经执行完。
后置条件(Post-Condition)
后置条件是指用例执行完毕后系统可能处于的一组状态。例如,要求在某个用例执行完后,必须执行另一个用例。

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