java—面向对象-抽象类

时间:2021-08-12
本文章向大家介绍java—面向对象-抽象类,主要包括java—面向对象-抽象类使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

1.类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但并不能代表某一个具体的事物 

    动物 植物 手机 电脑……

    Person类 Pet类  Car类 这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为

  • 对象是抽象概念的具体实例

    张三就是一个人的具体实例

    能够体现出特点,展现出功能的具体实例,而不是一个抽象的概念

2.创建及初始化对象

  • 使用new关键字创建对象
  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点

    1.必须和类的名字相同

    2.必须没有返回类型 也不能写void

    *.定义有参构造后,如果想使用无参构造,需要显示定义一个无参的构造

  • 构造器必须掌握

3.封装

  • 该露的露 该藏的藏

    我们程序设计要求"高内聚,低耦合"。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。

  • 封装(数据隐藏)

    通常,应该禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。

  • 记住一句话:属性私有:get/set

  • 优点:

    1.提高程序的安全性,保护数据

    2.隐藏代码的实现细节

    3.统一接口

    4.系统可维护增加了

4.继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
  • "extends"的意思是扩展,子类是父类的扩展
  • JAVA中类只有单继承,没有多继承!
  • 继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间关系还有依赖,组合,聚合等。
  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,用关键字extends来表示。
  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系。
  • object类:在java中,所有的类都默认直接或者间接继承object。
  • super注意点:
  1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
  2. super只能出现在子类的方法或者构造方法中!
  3. super和this不能同时调用构造方法

  • 方法重写:需要有继承关系,子类重写了父类的方法!
  1. 方法名必须相同
  2. 参数列表必须相同
  3. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>protected>default>private
  4. 抛出异常:范围可以被缩小,但不能被扩大
  • 重写的原因:
  1. 父类的功能子类不一定需要,或者不一定满足   //alter+insert override重写方法

5.多态

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型有很多(父类 有关系的类)
  • 多态存在的条件
  1. 有继承关系
  2. 子类重写父类的方法
  3. 父类的引用指向子类的对象
  • 注意:多态是方法的多态 属性没有多态性
  • instance of:它的作用是判断其左边对象是否为其右边类的实例,返回boolean类型的数据 //x intance of y 判断x与y是否有父子关系

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果修饰类,那么该类就是抽象类。
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明抽象类。
  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
  • 抽象方法只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

接口

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
  • 接口:只有规范!
  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了显示世界中“如果你是……则必须能……”的思想,如果你是汽车,则必须能跑。
  • 接口本质是契约,就像法律一样,制定好后大家共同遵守
  • oo的精髓,是对对象的抽象,能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都是针对具备了抽象能力的语言(比如c++,c#,java等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象
  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface。

内部类

  • 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义了一个B类,那么B类相对于A类来说就是内部类,而A类相对于B类来说就是外部类。

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