VTK学习记录9-Observer/command设计模式

时间:2021-07-17
本文章向大家介绍VTK学习记录9-Observer/command设计模式,主要包括VTK学习记录9-Observer/command设计模式使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

用New()创建的,最后记得要用delete释放掉,不然时间久了会内容泄露。不用现在基本用智能指针了,那就另说了。

Observer模式:是一种行为模式,这一模式主要针对两个对象:Object和Observer。
一个Object可以有多个Observer,它定义对象间的一种一对多的依赖关系。
当一个Object的状态发生改变时,所有依赖于它的Observer对象都得到通知并被自动更新。

Command模式:属于对象行为模式,Command模式将一个请求封装成一个对象,并提供一致性请求的接口。
事件调用者只是和接口打交道。不和具体实现交互。

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vtkObject通过注册感兴趣的事件把Command和事件联系在一起,然后编写回调函数响应事件的发生。
比如vtkRenderer当消息StartEvent发生时,开始对数据进行渲染,而当消息EndEvent发生时停止渲染。

任意一个vtkObject的实例可以通过调用AddObserver()方法来添加对事件的观察。
只需将事件的id和自定义的回调函数进行关联,VTK就能方便地实现消息处理。

代码:

 1 //tips:如果不是用cmake编译,而是用vs编译的,需要加这三行。
 2 #include "vtkAutoInit.h"
 3 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); // VTK was built with vtkRenderingOpenGL2
 4 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
 5 
 6 #include <vtkConeSource.h>
 7 #include <vtkRenderer.h>
 8 #include <vtkPolyDataMapper.h>
 9 #include <vtkRenderWindow.h>
10 #include <vtkActor.h>
11 #include <vtkCamera.h>
12 #include <vtkRenderWindowInteractor.h>
13 #include <vtkCommand.h>
14 #include <vtkProperty.h>
15 
16 class vtkMyCallback : public vtkCommand //打印相机位置
17 {
18 public:
19     static vtkMyCallback *New()
20     {
21         return new vtkMyCallback;
22     }
23     virtual void Execute(vtkObject *caller, unsigned long, void*)
24     {
25         vtkRenderer *renderer = reinterpret_cast<vtkRenderer*>(caller);
26         cout << renderer->GetActiveCamera()->GetPosition()[0] << " "
27             << renderer->GetActiveCamera()->GetPosition()[1] << " "
28             << renderer->GetActiveCamera()->GetPosition()[2] << "\n";
29     }
30 };
31 class vtkMyCallback2 : public vtkCommand  //点击p拾取变红色
32 {
33 public:
34     static vtkMyCallback2 *New()
35     {
36         return new vtkMyCallback2;
37     }
38     virtual void Execute(vtkObject *caller, unsigned long eventID, void * callData)
39     {//以下是自定义内容,上面几行是固有写法?
40         vtkActor *actor2 = reinterpret_cast<vtkActor*>(caller);
41         actor2->GetProperty()->SetColor(1.0, 0.0, 0.0); //设置actor颜色为红色
42     }
43     
44 };
45 int main()
46 {
47     vtkConeSource *cone = vtkConeSource::New();
48     cone->SetResolution(8);
49     cone->SetHeight(5);
50     cone->SetRadius(2);
51 
52     vtkPolyDataMapper *coneMapper = vtkPolyDataMapper::New();
53     coneMapper->SetInputData(cone->GetOutput());
54     coneMapper->SetInputConnection(cone->GetOutputPort());
55 
56     vtkActor *vtkactor = vtkActor::New();
57     vtkactor->SetMapper(coneMapper);
58     //加入自定义回调函数2,点击变红
59     vtkMyCallback2 *mol2 = vtkMyCallback2::New();
60     vtkactor->AddObserver(vtkCommand::PickEvent, mol2);
61     mol2->Delete(); //这里一旦监听到拾取动作,就调用回调函数2,触发自定义的内容(即变红色)
62 
63     vtkRenderer *render = vtkRenderer::New();
64     render->AddActor(vtkactor);
65     render->SetBackground(0.1, 0.2, 0.3);
66 
67     //加入自己写的回调函数
68     vtkMyCallback *mol = vtkMyCallback::New();
69     render->AddObserver(vtkCommand::StartEvent, mol);
70 
71 
72     vtkRenderWindow *window = vtkRenderWindow::New();
73     window->SetSize(500, 500);
74     window->AddRenderer(render);
75 
76     vtkRenderWindowInteractor *inter = vtkRenderWindowInteractor::New();
77     inter->SetRenderWindow(window);
78 
79     window->Render();
80 
81     inter->Initialize();
82     inter->Start();
83 
84     //释放掉,其他的懒得写了。自己添加吧
85     cone->Delete();
86     coneMapper->Delete();
87     vtkactor->Delete();
88     render->Delete();
89     window->Delete();
90     return 0;
91 }

效果图:

原文地址:https://www.cnblogs.com/beautifulmoonlight/p/15024150.html