C++ 常用设计模式学习——策略模式

时间:2021-08-06
本文章向大家介绍C++ 常用设计模式学习——策略模式,主要包括C++ 常用设计模式学习——策略模式使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

策略模式是指定义一系列的算法,把它们单独封装起来,并且使它们可以互相替换,使得算法可以独立于使用它的客户端而变化,也是说这些算法所完成的功能类型是一样的,对外接口也是一样的,只是不同的策略为引起环境角色(持有一个策略类的引用,最终给客户端调用)表现出不同的行为。

相比于使用大量的if...else,使用策略模式可以降低复杂度,使得代码更容易维护。

缺点:可能需要定义大量的策略类,并且这些策略类都要提供给客户端。

当存在以下情况时使用策略模式:

(1)许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法;

(2)需要使用一个算法的不同变体;

(3)算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构;

(4)一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中以替代这些条件语句。

Strategy:定义所有支持的算法的公共接口。Context使用这个接口来调用某ConcreteStrategy定义的算法;
ConcreteStrategy:实现Strategy接口的具体算法;
Context:使用一个ConcreteStrategy对象来配置;维护一个对Stategy对象的引用,同时,可以定义一个接口来让Stategy访问它的数据。

传统的策略模式实现

/*
* 关键代码:实现同一个接口。
* 以下代码实例中,以游戏角色不同的攻击方式为不同的策略,游戏角色即为执行不同策略的环境角色。
*/
​
#include <iostream>using namespace std;
​
//抽象策略类,提供一个接口
class Hurt
{
public:
    virtual void blood() = 0;
};
​
//具体的策略实现类,具体实现接口, Adc持续普通攻击
class AdcHurt : public Hurt
{
public:
    void blood() override
    {
        cout << "Adc hurt, Blood loss" << endl;
    }
};
​
//具体的策略实现类,具体实现接口, Apc技能攻击
class ApcHurt : public Hurt
{
public:
    void blood() override
    {
        cout << "Apc Hurt, Blood loss" << endl;
    }
};
​
//环境角色类, 游戏角色战士,传入一个策略类指针参数。
class Soldier
{
public:
    Soldier(Hurt* hurt):m_pHurt(hurt)
    {
    }
    //在不同的策略下,该游戏角色表现出不同的攻击
    void attack()
    {
        m_pHurt->blood();
    }
private:
    Hurt* m_pHurt;
};
​
//定义策略标签
typedef enum
{
    Hurt_Type_Adc,
    Hurt_Type_Apc,
    Hurt_Type_Num
}HurtType;
​
//环境角色类, 游戏角色法师,传入一个策略标签参数。
class Mage
{
public:
    Mage(HurtType type)
    {
        switch(type)
        {
        case Hurt_Type_Adc:
            m_pHurt = new AdcHurt();
            break;
        case Hurt_Type_Apc:
            m_pHurt = new ApcHurt();
            break;
        default:
            break;
        }
    }
    ~Mage()
    {
        delete m_pHurt;
        m_pHurt = nullptr;
        cout << "~Mage()" << endl;
    }
​
    void attack()
    {
        m_pHurt->blood();
    }
private:
    Hurt* m_pHurt;
};
​
//环境角色类, 游戏角色弓箭手,实现模板传递策略。
template<typename T>
class Archer
{
public:
    void attack()
    {
        m_hurt.blood();
    }
private:
    T m_hurt;
};
​
int main()
{
    Archer<ApcHurt>* arc = new Archer<ApcHurt>;
    arc->attack();
​
    delete arc;
    arc = nullptr;

    return 0;
}

使用函数指针实现策略模式

#include <iostream>
#include <functional>void adcHurt()
{
    std::cout << "Adc Hurt" << std::endl;
}
​
void apcHurt()
{
    std::cout << "Apc Hurt" << std::endl;
}
​
//环境角色类, 使用传统的函数指针
class Soldier
{
public:
    typedef void (*Function)();
    Soldier(Function fun): m_fun(fun)
    {
    }
    void attack()
    {
        m_fun();
    }
private:
    Function m_fun;
};
​
//环境角色类, 使用std::function<>
class Mage
{
public:
    typedef std::function<void()> Function;
​
    Mage(Function fun): m_fun(fun)
    {
    }
    void attack()
    {
        m_fun();
    }
private:
    Function m_fun;
};
​
int main()
{
    Soldier* soldier = new Soldier(apcHurt);
    soldier->attack();
    delete soldier;
    soldier = nullptr;
    return 0;
}

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