Windows进程通信 -- WM_COPYDATA 消息

时间:2021-07-21
本文章向大家介绍Windows进程通信 -- WM_COPYDATA 消息,主要包括Windows进程通信 -- WM_COPYDATA 消息使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

来自:https://blog.csdn.net/u012104827/article/details/102914600

关于 WM_COPYDATA 消息说明:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/dataxchg/wm-copydata

COPYDATASTRUCT有三个成员变量,如下所示:

typedef struct tagCOPYDATASTRUCT {
  ULONG_PTR dwData;
  DWORD     cbData;
  PVOID     lpData;
} COPYDATASTRUCT, *PCOPYDATASTRUCT;

注意:


1、dwData为自定义数据,按照自己习惯设置就好,不影响对象的传输;


2、cbData,MSDN解释为:The size, in bytes, of the data pointed to by the lpData member.即lpData指向的数据的长度,要是这个变量的值设置错误,就会导致WM_COPYDATA传输数据失败;


3、lpData,传输的数据。使用简单的数据最好,例如char数组。本人在程序中使用了string对象,发现在子进程不能接收到正常的数据,使用char数组却很正常。有可能跟string对象不能跨进程访问有关,读者如果知道原因的话请在评论区告诉我,谢谢;


4、使用WM_COPYDATA时要用SendMessage而不能使用PostMessage,因为SendMessage是阻塞的,会等待消息响应窗体处理消息完毕后再返回;而PostMessage是异步的,这样就可能会导致当消息响应窗体接收到WM_COPYDATA的时候,COPYDATASTRUCT对象已经被析构了,导致访问数据发生异常;


5、由于使用SendMessage,所以不应该在WM_COPYDATA中处理数据,可以在消息响应窗体的WM_COPYDATA中先把COPYDATASTRUCT对象中的数据复制出来,通过自定义消息发送到消息响应窗体,然后立即返回,来减少父进程的阻塞时间。这样就把处理数据的代码放在自定义消息处了。

在另一篇文章中 https://blog.csdn.net/syb1295306116/article/details/104155986 ,有这么一段:

这里注意要分配全局内存,否则另一进程接受消息时,消息被释放,接受的是乱码,无法解析。

const UINT messageID = RegisterWindowMessage("SingletonApplication");
 
char szTemp[1024] = { 0 };
sprintf(szTemp, "LayeredWindow_%d", iWndID);//窗口名
HWND hTemp = ::FindWindow(NULL, szTemp);//窗口句柄
BYTE* pGlobal = (BYTE*)::GlobalAlloc(GMEM_FIXED, str.length());//全局内存
if (!pGlobal)
{
    return;
}
else
{
    ZeroMemory(pGlobal, str.length());
    memcpy(pGlobal, str.c_str(), str.length());
}
COPYDATASTRUCT copyData = {0};
copyData.dwData = messageID;
copyData.cbData = (DWORD)(str.length()+1);
copyData.lpData = pGlobal;
SendMessage(hTemp, WM_COPYDATA, 0, (LPARAM)&copyData);
::GlobalFree((HGLOBAL)pGlobal);//释放全局内存

不过,我测试的时候,使用 malloc() 没使用 GlobalAlloc() ,倒也没问题,不知何故?

原文地址:https://www.cnblogs.com/personnel/p/15038248.html