Qt全平台虚拟键盘

时间:2020-04-19
本文章向大家介绍Qt全平台虚拟键盘,主要包括Qt全平台虚拟键盘使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

    一、开发环境


    PC机:QT5.6.2,XP系统,QT Creator4.1

    嵌入式硬件平台:TQ210核心板,板载S5PV210芯片

    嵌入式软件平台:Linux3.10.46内核,UBOOT移植的是2014.12版本

二、资源简介
    Qt5取消了QInputContext类后,以前在QT4.8.5上用的软键盘代码不能用了,在网上找到了大神刘典武的软键盘核心代码,经过修改可以在QT5.6上用了,嵌入式ARM平台上也试验可用。

三、源码简介
头文件定义如下:

#ifndef KEYBOARD_H
#define KEYBOARD_H

#include <QWidget>
class QStackedWidget;
class QLabel;
class QLineEdit;
class QPushButton;
class QComboBox;

// 按钮的边长,键盘总长度=14*BTN_SIZE,键盘总宽度=3*BTN_SIZE
#define BTN_SIZE    40

class keyBoard : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit keyBoard(QWidget *parent = 0);
    ~keyBoard();

protected:
    void mouseMoveEvent(QMouseEvent *e);
    void mousePressEvent(QMouseEvent *e);
    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *);

private slots:
    void focusChanged(QWidget *, QWidget *nowWidget);
    void slotBtnClicked();         // 按键处理

private:
    int deskWidth;                  //桌面宽度
    int deskHeight;                 //桌面高度
    int frmWidth;                   //窗体宽度
    int frmHeight;                  //窗体高度

    QPoint mousePoint;              //鼠标拖动自定义标题栏时的坐标
    bool mousePressed;              //鼠标是否按下
    void InitWindow();              //初始化无边框窗体
    void InitForm();                //初始化窗体数据

    QLineEdit *currentLineEdit;     //当前焦点的文本框
    QString currentType;            //当前输入法类型
    void changeType(QString type);  //改变输入法类型
    void changeLetter(bool isUpper);//改变字母大小写
    void changeStyle(int style);    //切换样式处理
    void setStyle(QString topColor,QString bottomColor,QString borderColor,QString textColor);

    int currentStyle;

    QStackedWidget *keyWindow;      // 键盘窗口,可以翻页显示
    QWidget *letterWindow;          // 字母键盘
    QWidget *signWindow;            // 字母键盘
    QLabel *infoLabel;              // 显示键盘信息

    QPushButton *closeBtn;
    QPushButton *delBtn;
    QPushButton *typeBtn;
    QPushButton *styleBtn;

    QPushButton *btn0;
    ...
    QPushButton *btn9;

    QPushButton *btnA;
    ...
    QPushButton *btnZ;

    QPushButton *btnSign0;
    ...
    QPushButton *btnSign12;
};

#endif // KEYBOARD_H

头文件中主要是定义了键盘的几个界面:数字、字母、字符界面
还定义的所有的按钮:数字、字母、字符按钮
鼠标相关的操作函数,是为了实现键盘界面的拖动
最核心的代码是两个槽函数:focusChanged、slotBtnClicked(),分别是处理焦点和按钮事件
其中,BTN_SIZE是每个按钮的边长,在编译之前可以更改,默认是40

cpp文件核心代码如下:
1、构造函数
keyBoard::keyBoard(QWidget *parent) :
    QWidget(parent)
{
    this->InitWindow();
    this->InitForm();

    QDesktopWidget* w = QApplication::desktop();
    deskWidth = w->screenGeometry().width();
    deskHeight = w->screenGeometry().height();
    frmWidth = this->width();
    frmHeight = this->height();
}

首先,调用了初始化界面布局和私有数据函数,然后获取显示设备的分辩率

2、初始化界面布局函数

void keyBoard::InitWindow()
{
    this->setProperty("Form", true);
    this->setWindowFlags(Qt::Tool | Qt::WindowStaysOnTopHint | Qt::FramelessWindowHint);
    this->setFixedSize(14 * BTN_SIZE, 3 * BTN_SIZE);
    this->setFocusPolicy(Qt::NoFocus);

    keyWindow = new QStackedWidget(this);
    keyWindow->setFixedSize(13 * BTN_SIZE, 2 * BTN_SIZE);
    letterWindow = new QWidget;
    signWindow = new QWidget;

    // 填加功能按钮
    closeBtn = new QPushButton(this);
    closeBtn->setObjectName("closeBtn");
    closeBtn->setProperty("function", true);
    closeBtn->setText(tr("X"));
    closeBtn->setFixedSize(BTN_SIZE, BTN_SIZE);

    // 删除一个字符
    delBtn = new QPushButton(this);
    delBtn->setObjectName("delBtn");
    delBtn->setProperty("function", true);
    delBtn->setText(tr("D"));
    delBtn->setFixedSize(BTN_SIZE, BTN_SIZE);

    // 改变输法类型:大写,小写,字符
    typeBtn = new QPushButton(this);
    typeBtn->setObjectName("typeBtn");
    typeBtn->setProperty("function", true);
    typeBtn->setText(tr(""));
    typeBtn->setFixedSize(BTN_SIZE, BTN_SIZE);

    // 换肤
    styleBtn = new QPushButton(this);
    styleBtn->setObjectName("styleBtn");
    styleBtn->setProperty("function", true);
    styleBtn->setText(tr("style"));
    styleBtn->setFixedSize(BTN_SIZE, BTN_SIZE);

    // 填加数字键盘
    btn1 = new QPushButton(this);
    btn1->setText(tr("1"));
    btn1->setProperty("num", true);
    btn1->setFixedSize(BTN_SIZE, BTN_SIZE);

。。。。。。

    layout->addWidget(delBtn,   0,11,1,1);
    layout->addWidget(closeBtn, 0,12,1,1);
    layout->addWidget(typeBtn,  1,13,1,1);
    layout->addWidget(styleBtn, 2,13,1,1);
    layout->addWidget(keyWindow,1,0,2,13);
    layout->setSpacing(0);
    layout->setContentsMargins(0, 0, 0, 0);
    this->setLayout(layout);
}
首先,设定了键盘界面的尺寸,然后具体定义了所有控件,最后给界面布局。
3、初始化数据函数
void keyBoard::InitForm()
{
    currentStyle = 0;
    currentLineEdit = 0;
    mousePressed = false;
    currentType = "min";
    changeType("min");
    currentStyle = 0;
    changeStyle(currentStyle);

    QList<QPushButton *> btn = this->findChildren<QPushButton *>();
    foreach (QPushButton * b, btn) {
        connect(b, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(slotBtnClicked()));
    }

    // 绑定全局改变焦点信号槽
    connect(qApp, SIGNAL(focusChanged(QWidget *, QWidget *)),
            this, SLOT(focusChanged(QWidget *, QWidget *)));
}
首先,初始化私有数据,然后把所有按钮都邦定按钮处理槽函数,最后绑定全局焦点改变时的处理函数,这个函数也是呼出键盘的核心。
4、焦点处理函数
void keyBoard::focusChanged(QWidget *, QWidget *nowWidget)
{
    if (nowWidget != 0 && !this->isAncestorOf(nowWidget))
    {
        if (nowWidget->inherits("QLineEdit"))
        {
            currentLineEdit = (QLineEdit *)nowWidget;

            QPoint movePoint;

            // 鼠标点击位置坐标
            if (QCursor::pos().y() > deskHeight / 2)
            {
                // 靠上居中显示
                movePoint = QPoint(deskWidth/2 - frmWidth/2, 0);
            }
            else
            {
                // 靠下居中显示
                movePoint = QPoint(deskWidth/2 - frmWidth/2, deskHeight - frmHeight);
            }

            this->move(movePoint);
            this->repaint();
            this->setVisible(true);
        }
        else
        {
            currentLineEdit = 0;
            //qDebug() << "BBB";
            this->setVisible(false);
            // 需要将输入法切换到最初的原始状态--小写
            currentType="min";
            changeType(currentType);
            currentStyle = 0;
            changeStyle(currentStyle);
            keyWindow->setCurrentIndex(0);
        }
    }
}
首先,判断当前焦点是否在QLineEdit控件中,然后根据焦点的坐标,显示键盘的位置。
 5、按键处理函数
void keyBoard::slotBtnClicked()
{
    QPushButton *btn = (QPushButton *)sender();
    QString objectName = btn->objectName();

    if (objectName == "typeBtn")
    {
        if (currentType == "min")
        {
            currentType = "max";
        }
        else if (currentType == "max")
        {
            currentType = "sign";
        }
        else
        {
            currentType = "min";
        }
        changeType(currentType);
    }
    else if (objectName == "delBtn")

。。。。。。

    else
    {
        QString value = btn->text();
        // 如果是&按钮,因为对应&被过滤,所以真实的text为去除前面一个&字符
        if (value == "&&")
        {
            value = value.right(1);
        }
        // 当前不是中文模式,则单击按钮对应text为传递参数
        if (currentType != "chinese")
        {
            if (currentLineEdit != 0)
            {
                currentLineEdit->insert(value);
            }
        }
    }
}

根据按键的objectName区分不同的按键,进行相应的处理。

6、主函数调用方法

#include "keyBoard.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    keyBoard keyBoard;
    keyBoard.hide();

    MainWindow w;
    w.show();

    return a.exec();
}

只需填加头文件定义,然后在main函数里实例化就可以了。

四、效果

五、总结   
    程序是在QT5.6的环境下编写的,理论上来说,QT4也可以运行,但我没试验。在PC机和ARM嵌入式开发板都可以完美运行。
此虚拟键盘程序只包含两个文件,可以非常方便的加入到现有的工程当中。 


程序完整源码见附件。
http://download.csdn.net/download/wzs250969969/10050991
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版权声明:本文为CSDN博主「急行的小船」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/wzs250969969/article/details/78418725

原文地址:https://www.cnblogs.com/sggggr/p/12733133.html