第2篇 Scrum 冲刺博客

时间:2020-05-28
本文章向大家介绍第2篇 Scrum 冲刺博客,主要包括第2篇 Scrum 冲刺博客使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

1.站立会议

照骗

进度

成员 昨日完成任务 今日计划任务 遇到的困难
钟智锋 确定客户端和服务器通信的形式 各成员的代码难以统一
庄诗楷 编写客户端UI
易德康 马,车,炮类的编写
岑健昆 学习网络编程,熟悉linux
张宇芃 设计棋子类的基类,炮的部分函数
朱杰晖 象的编写

2. 燃尽图

3. 代码签入记录

代码签入

当日尚未签入

4. 恰当的项目程序

最新模块的代码

主要代码:

struct user {
	int color;//阵营(红黑)
	int hp;//血量
	int evoPoint;//进化点
	int bag;//锦囊
};

class basic_chess {
public:
	int isRed;//是否红色,1是红,0是黑
	int active;//是否翻面,1是翻面,0是没翻
	//棋子名字 
	//车:Rooks、马:Knights、象: Elephants、士: Mandarins、将: King、炮: Cannons、卒: Pawns
	string chessName;
	int evo;//1是进化,0是未进化
	int frozen;//1是可以移动,0是不能移动
	virtual bool Move(int frozen, int start, int end, user *P1, user *P2) { return false; }//移动,frozen就是上面的,判断是否能移动用的
	virtual bool Skill(int frozen, int strat, int end, user *P1, user *P2) { return false; }//技能,其实就是棋子进化后的move,frozen就是上面的,判断是否能移动用的
};

class Cannons : public basic_chess {
public:
	bool Move(int frozen, int start, int end, user *P1, user *P2);
	bool Skill(int frozen, int start, int end, user *P1, user *P2);
};

具体实现的代码不在此展示

5. 每日每人总结

成员 总结
钟智锋
庄诗楷
易德康
岑健昆
张宇芃
朱杰晖

原文地址:https://www.cnblogs.com/zzidun-pavo/p/12983894.html