信息传递
时间:2020-04-16
本文章向大家介绍信息传递,主要包括信息传递使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。
有 n个同学(编号为 1 到 n)正在玩一个信息传递的游戏。在游戏里每人都有一个固定的信息传递对象,其中,编号为 i 的同学的信息传递对象是编号为 Ti 的同学。 游戏开始时,每人都只知道自己的生日。之后每一轮中,所有人会同时将自己当前所知的生日信息告诉各自的信息传递对象(注意:可能有人可以从若干人那里获取信息,但是每人只会把信息告诉一个人,即自己的信息传递对象)。当有人从别人口中得知自己的生日时,游戏结束。请问该游戏一共可以进行几轮?
输入格式
输入共 22 行。
第 1 行包含 1 个正整数 n,表示 n 个人。
第 2 行包含 n 个用空格隔开的正整数 T1,T2,…,Tn,其中第 Ti个整数表示编号为 ii的同学的信息传递对象是编号为Ti 的同学,Ti≤n 且Ti!=i。
数据保证游戏一定会结束。
输出格式
输出共 11 行,包含 11 个整数,表示游戏一共可以进行多少轮。
数据范围
对于 30% 的数据 n≤200;
对于 60% 的数据,n≤2500;
对于 100% 的数据,n≤200000。
样例说明
游戏的流程如图所示。当进行完第 3轮游戏后,4 号玩家会听到 2 号玩家告诉他自己的生日,所以答案为 3。当然,第 3 轮游戏后,22号玩家、3号玩家都能从自己的消息 来源得知自己的生日,同样符合游戏结束的条件。
样例输入
5 2 4 2 3 1
样例输出
3
#include<cstdio> #include<iostream> using namespace std; int f[200002],d[200002],n,minn,last; //f保存祖先节点,d保存到其祖先节点的路径长。 int fa(int x) { if (f[x]!=x) //查找时沿途更新祖先节点和路径长。 { int last=f[x]; //记录父节点(会在递归中被更新)。 f[x]=fa(f[x]); //更新祖先节点。 d[x]+=d[last]; //更新路径长(原来连在父节点上)。 } return f[x]; } void check(int a,int b) { int x=fa(a),y=fa(b); //查找祖先节点。 if (x!=y) {f[x]=y; d[a]=d[b]+1;} //若不相连,则连接两点,更新父节点和路径长。 else minn=min(minn,d[a]+d[b]+1); //若已连接,则更新最小环长度。 return; } int main() { int i,t; cin>>n; for (i=1;i<=n;i++) f[i]=i; //祖先节点初始化为自己,路径长为0。 minn=0x7777777; for (i=1;i<=n;i++) { cin>>t; check(i,t); //检查当前两点是否已有边相连接。 } cout<<minn<<endl; return 0; }
#include<iostream> using namespace std; int dx[300000];//存每一个人传话的对象 bool visit[300000]={0},novisit[300000]={0};//visit存每次查找中被查到的点,而novisit存每次查找前,已经被查找过的点(及不用继续查找了) int bs[300000]={0};//每次查找中第一次到一个节点所经过的边数 int minn=2e9; void dfs(int node,int num) { if(novisit[node])return;//不需要继续找了 if(visit[node])//在此次查找中出现过 { minn=min(minn,num-bs[node]);//形成一个环,取最小值 } else { visit[node]=true;//在此次循环中经过 bs[node]=num;//记录第一次到达时的步数 dfs(dx[node],num+1);//搜索 novisit[node]=true;//已经搜过 } } int main() { int n; cin>>n; for(int i=1;i<=n;i++) { cin>>dx[i]; } for(int i=1;i<=n;i++) { dfs(i,0);//枚举全部节点 } cout<<minn<<endl;//输出 return 0;//时间复杂度O(n) }
原文地址:https://www.cnblogs.com/BlairGrowing/p/12713741.html
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