第三章、数据类型转换、运算符、方法入门

时间:2020-03-26
本文章向大家介绍第三章、数据类型转换、运算符、方法入门,主要包括第三章、数据类型转换、运算符、方法入门使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

第三章、数据类型转换、运算符、方法入门
    Java程序中要求参与的计算的数据,必须要保证数据类型的一致性,如果数据类型不一致将发生类型的转换。
 一、数据类型转换
    1.1、 自动转换
        一个 int类型变量和一个byte类型变量进行加法运算,结果会是什么数据类型?

  int i = 1; 
  byte b = 2;

        运算结果,变量的类型将是int类型,这就是出现了数据类型的自动类型转换现象。 

        自动转换:将取值范围小的类型自动提升为取值范围大的类型。
        同样道理,当一个int类型变量和一个double变量运算时,int类型将会自动提升为double类型进行运算。
        
    1.2、强制转换
        double类型内存8个字节,int类型内存4个字节。1.5是double类型,取值范围大于int。可以理解为double是8 升的水壶,int  是4升的水壶,不能把大水壶中的水直接放进小水壶去。想要赋值成功,只有通过强制类型转换,将 double  类型强制转换成 int  类型才能赋值。
        强制类型转换:将 取值范围大的类型 强制转换成 取值范围小的类型 。 
        比较而言,自动转换是Java自动执行的,而强制转换需要我们自己手动执行。
        转换格式:数据类型 变量名 = (数据类型)被转数据值;
        将 1.5  赋值到 int  类型:
           

  // double类型数据强制转成int类型,直接去掉小数点。 
  int i = (int)1.5;

        同样道理,当一个 short 类型与 1 相加,我们知道会类型提升,但是还想给结果赋值给short类型变量,就需要强制转换。
        
    1.3、ASCII编码表
        

 public static void main(String[] args) {   //字符类型变量
      char c = 'a';
      int i = 1;
      //字符类型和int类型计算   System.out.println(c+i);//输出结果是98
 }

 二、运算符
    2.1、算数运算符

+ 加法运算,字符串连接运算
_ 减法运算
* 乘法运算
/ 除法运算
% 取模运算,两个数相除取余数
++、-- 自增,自减运算


       

  

  运算,变量自己增长1。反之, --  运算,变量自己减少1,用法与 ++  一致。 
        独立运算:
        变量在独立运算时, 前++ 和 后++ 没有区别 。 变量 前++  :例如 ++i  。变量 后++  :例如 i++  。
        混合运算:
        和其他变量放在一起, 前++ 和 后++ 就产生了不同。
        变量 前++  :变量a自己加1,将加1后的结果赋值给b,也就是说a先计算。a和b的结果都是2
        

 public static void main(String[] args) {     
            int a = 1;
            int b = ++a;     
            System.out.println(a);//计算结果是2     
            System.out.println(b);//计算结果是2
}


        变量 后++  :变量a先把自己的值1,赋值给变量b,此时变量b的值就是1,变量a自己再加1。a的结果是2,b 的结果是1。
        

 public static void main(String[] args) {     
            int a = 1;
            int b = a++;     
            System.out.println(a);//计算结果是2     
            System.out.println(b);//计算结果是1
}

        +  符号在字符串中的操作:

        +  符号在遇到字符串的时候,表示连接、拼接的含义。
        "a"+"b"的结果是“ab”,连接含义

    2.2、赋值运算符

= 等于号
+= 加等于
-= 减等于
*= 乘等于
/= 除等于
%= 取模等于


赋值运算符,就是将符号右边的值,赋给左边的变量。

 public static void main(String[] args){
            int i = 5;
            i+=5;//计算方式 i=i+5 变量i先加5,再赋值变量i     
            System.out.println(i); //输出结果是10
}

    2.3、比较运算符    

== 比较符号两边数据是否相等,相等结果是true。
< 比较符号左边的数据是否小于右边的数据,如果小于结果是true。
> 比较符号左边的数据是否大于右边的数据,如果大于结果是true。
<= 比较符号左边的数据是否小于或者等于右边的数据,如果小于结果是true。
>= 比较符号左边的数据是否大于或者等于右边的数据,如果小于结果是true。 
!= 不等于符号 ,如果符号两边的数据不相等,结果是true。

是两个数据之间进行比较的运算,运算结果都是布尔值 true 或者 false  。
            

 public static void main(String[] args) {     
            System.out.println(1==1);//true     
            System.out.println(1<2);//true     
            System.out.println(3>4);//false     
            System.out.println(3<=4);//true     
            System.out.println(3>=4);//false     
            System.out.println(3!=4);//true
}



    2.4、逻辑运算符     

&&

1. 两边都是true,结果是true
2. 一边是false,结果是false
短路特点:符号左边是false,右边不再运算

||

1. 两边都是false,结果是false
2. 一边是true,结果是true
短路特点: 符号左边是true,右边不再运算

! 1. ! true 结果是false 2. ! false结果是true

  

  逻辑运算符,是用来连接两个布尔类型结果的运算符,运算结果都是布尔值 true 或者 false

public static void main(String[] args)  {     
            System.out.println(true && true);//true     
            System.out.println(true && false);//false     
            System.out.println(false && true);//false,右边不计算
            System.out.println(false || false);//falase    
            System.out.println(false || true);//true     
            System.out.println(true || false);//true,右边不计算
            System.out.println(!false);//true
}


    2.5 三元运算符
        三元运算符格式: 数据类型 变量名 = 布尔类型表达式?结果1:结果2
        三元运算符计算方式: 
            布尔类型表达式结果是true,三元运算符整体结果为结果1,赋值给变量。
            布尔类型表达式结果是false,三元运算符整体结果为结果2,赋值给变量。
       

 public static void main(String[] args) {     
            int i = (1==2 ? 100 : 200);     
            System.out.println(i);//200
            int j = (3<=4 ? 500 : 600);     
            System.out.println(j);//500
}



三、方法入门
    3.1 概述
    我们在学习运算符的时候,都为每个运算符单独的创建一个新的类和main方法,我们会发现这样编写代码非常的繁琐,而且 重复的代码过多。能否避免这些重复的代码呢,就需要使用方法来实现。
    方法:就是将一个功能抽取出来,把代码单独定义在一个大括号内,形成一个单独的功能。 当我们需要这个功能的时候,就可以去调用。这样即实现了代码的复用性,也解决了代码冗余的现象。
 3.2 方法的定义
    定义格式:    
    修饰符 返回值类型 方法名 (参数列表){         
        代码...
        return ;
    }
    定义格式解释:修饰符: 目前固定写法 public static  。
    返回值类型: 目前固定写法 void  ,其他返回值类型在后面的课程讲解。 
    方法名:为我们定义的方法起名,满足标识符的规范,用来调用方法。 
    参数列表: 目前无参数, 带有参数的方法在后面的课程讲解。 
    return:方法结束。因为返回值类型是void,方法大括号内的return可以不写。
    举例:
    

 public static void methodName() {     
        System.out.println("这是一个方法");
}


 3.3 方法的调用
    方法在定义完毕后,方法不会自己运行,必须被调用才能执行,我们可以在主方法main中来调用我们自己定义好的方法。在 主方法中,直接写要调用的方法名字就可以调用了。
    

 public static void main(String[] args) { 
        //调用定义的方法method
         method();
}
//定义方法,被main方法调用
public static void method() { 
       System.out.println("自己定义的方法,需要被main调用运行");
}


3.4 调用练习
    将三元运算符代码抽取到自定义的方法中,并调用。
    

 public static void main(String[] args) {     
        //调用定义的方法operator     
        operator();
 }
 //定义方法,方法中定义三元运算符 
 public static void operator() {     
        int i = 0;
        i = (1==2 ? 100:200);     System.out.println(i);     int j = 0 ;
        j = (3<=4 ? 500:600);     System.out.println(j);
 }


   3.5 注意事项
    方法定义注意事项: 
        方法必须定义在一类中方法外
        方法不能定义在另一个方法的里面

原文地址:https://www.cnblogs.com/cyit/p/12575857.html