C#获取设备(Audio和Video)名称 简单整理

时间:2020-04-11
本文章向大家介绍C#获取设备(Audio和Video)名称 简单整理,主要包括C#获取设备(Audio和Video)名称 简单整理使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

直接上代码和运行结果

static void Main(string[] args)
        {
            List<string> dataList;

            dataList = DirectXHelper.GetAudioDevicesList();
            OutPutInfo("DirectX获取麦克风:", dataList);

            dataList = NAudioHelper.GetInDeviceList();
            OutPutInfo("NAudio获取麦克风", dataList);

            dataList = NAudioHelper.GetInDeviceListFull();
            OutPutInfo("NAudio获取麦克风完整名称", dataList);

            dataList = NAudioHelper.GetOutDeviceList();
            OutPutInfo("NAudio获取扬声器", dataList);

            dataList = NAudioHelper.GetOutDeviceListFull();
            OutPutInfo("NAudio获取扬声器完整名称", dataList);

            dataList = AForgeHelper.GetAudioInDevicesList();
            OutPutInfo("AForge获取麦克风", dataList);

            dataList = AForgeHelper.GetVideoInDevicesList();
            OutPutInfo("AForge获取摄像头", dataList);

            //dataList = DeviceHelper.GetAudioInList();
            //OutPutInfo("VC++获取麦克风(中文会乱码):", dataList); 

            dataList = DeviceHelper.GetAudioInDeviceList();
            OutPutInfo("VC++获取麦克风:", dataList);

            dataList = DeviceHelper.GetVideoInDeviceList();
            OutPutInfo("VC++获取摄像头:", dataList);

            Console.Read();
        }
 
运行结果:
 
 

主要使用了四种方式来获取:

一、C#直接调用DirectX来获取麦克风名称

public static List<string> GetAudioDevicesList()
       {
           var audioDevices = new CaptureDevicesCollection();
           var deviceNames = new List<string>();
           for (int i = 0; i < audioDevices.Count; i++)
           {
               var guid = (audioDevices[i]).DriverGuid;
               if (guid == Guid.Empty)
               {
                   continue;
               }
               deviceNames.Add(audioDevices[i].Description);
           }
           return deviceNames;
       }

二、使用NAudio来获取

 /// <summary>
        /// 获取声音输入设备
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static List<string> GetInDeviceList()
        {
            var devices = new List<WaveInCapabilities>();
            int waveInDevices = WaveIn.DeviceCount;
            for (int i = 0; i < waveInDevices; i++)
            {
                devices.Add(WaveIn.GetCapabilities(i));
            }
            return devices.Select(item => item.ProductName).ToList();
        }
        /// <summary>
        /// 获取声音输入设备完整名称
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static List<string> GetInDeviceListFull()
        {
            List<string> devices = new List<string>();
            var enumberator = new MMDeviceEnumerator();
            var deviceCollection = enumberator.EnumerateAudioEndPoints(DataFlow.Capture, DeviceState.All);
            for (int waveInDevice = 0; waveInDevice < WaveIn.DeviceCount; waveInDevice++)
            {
                WaveInCapabilities deviceInfo = WaveIn.GetCapabilities(waveInDevice);
                foreach (MMDevice device in deviceCollection)
                {
                    try
                    {
                        if (device.FriendlyName.StartsWith(deviceInfo.ProductName))
                        {
                            devices.Add(device.FriendlyName);
                            break;
                        }
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                        continue;
                    }
                }
            }
            return devices;
        }

三、使用AForge的API来获取。

         /// <summary>
        /// 获取麦克风列表
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static List<string> GetAudioInDevicesList()
        {
            List<string> devicesList = new List<string>();
            try
            {
                var videoDevices = new FilterInfoCollection(FilterCategory.AudioInputDevice);
                foreach (FilterInfo device in videoDevices)
                {
                    devicesList.Add(device.Name);
                }
            }
            catch (ApplicationException)
            {
                Console.WriteLine("No local capture devices");
            }
            return devicesList;
        }
        /// <summary>
        /// 获取摄像头列表
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static List<string> GetVideoInDevicesList()
        {
            List<string> devicesList = new List<string>();
            try
            {
                var videoDevices = new FilterInfoCollection(FilterCategory.VideoInputDevice);
                foreach (FilterInfo device in videoDevices)
                {
                    devicesList.Add(device.Name);
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
            }
            return devicesList;
        }

四、用VC++一个开源项目EnumDevice

获取获取设备信息,主要是为了使用FFMpeg的API来进行推流.简单说明各个的方式和差异 .

第一种方式 并不是拿来就能使用的, 要改配置文件,还要设置调试异常,

具体解决方法可以参考:https://www.cnblogs.com/wzwyc/articles/7262666.html

我编译的时候遇到前面2个问题,改后能正常获取。

第二种方式 NAudio (C#开源项目)在处理声音方便很出名。

  结合推流项目它不怎么合适,原因有两, 

  1、只能获取音频输入设备即(麦克风)。获取不到摄像头

  2、NAudio获取麦克风的名称 无法和FFMpeg获取名称完成对上,有些电脑FFmpeg要全名,而有些不是.

第三种方式 AForge

AForge在处理图像方面更出名了,现在变为Accord.Net,我只测试AForge。

因为功能强大,需要 使用  AForge.Video.DirectShow.dll,AForge.Video.dll,AForge.dll,

因为是使用AForge.Video.DirectShow.dll来获取,在名称上完成匹配上了,

不过 我仅仅是为了获取一个麦克和摄像头名称,就要引用3个dll,100K左右, 杀鸡焉用牛刀,因此不符合我的要求。

第四种方式: EnumDevice.dll

    网上VC++的一个开源想项目,编译后8k(目前只使用x86编译),和FFMpeg完全对上了,底层都是DirectShow方式。

这个单独总结成一篇,使用的过程中遇到不少问题,准备完整记录一下。

原文地址:https://www.cnblogs.com/hubEnergy/p/12681096.html